Ниворд делает игру Victorian

Ниворд делает игру Victorian 

1 349subscribers

101posts

Showcase and bundles

18
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

Курс. Персонаж в Blender + Substance Painter. Одежда #15

Каждый ролик - кайф!
Я никак не могу научиться делать такие волосы (как на этом видео). И именно про них в курсе пропущено. У меня постоянно при расчесывании они уходят в текстуру головы
Ниворд делает игру Victorian, я разобрался как кривые преобразуются в партикл, но наоборот никак не могу найти. Не подскажите?
Алексей Сажин, это тут
Очень круто!
А будет ли в ближайшее время создание одежды во 2 образе?
Срундель, не совсем понял про второй образ. Но суть одна - нет смысла в курсе показывать то, что уже было показано. Подробно разобрали штаны - всё прочее делается ровно по таким же принципам
Евгений, в этом уроке вы проводили запекание нормалей в блендере для футболки (таймкод 01:40:27). У вас вылезает ошибка "Для запекания данных мультиразрешения необходим объект с мультиразрешением". Вы её справили отключив модификатор объемности и в мультиразрешении поставили 0 для вьюпорта. У меня эта ошибка не лечится таком способом. Есть мысли почему?
Алексей Сажин, soldify для рендера тоже стоит отключить. Либо удалить вовсе, а накинуть после запечки
Евгений, здравсивуйте, у меня такой вопрос, одежда, которую вы сделали, в итоге в игре будет иметь толщину?
Асука Чимичанга, добрый день. Толщина усложняет процесс дальнейшней работы с ней. Преимущественно без толщины будем обходиться
Евгений, здравствуйте. При просмотре видео про одежду возникло несколько вопросов.
1. Почему вы запекали карту нормалей в блендере, а не в substance painter.
2. Зачем включать модификатор solidify перед текстурированием, если вы хотите сделать одежду преимущественно без толщины, или он накладывался только на определëнные объекты?
3. И последние несколько вопросов связаны с моей моделью.
Можно ли будет делать текстуру в substance painter на вывернутых нормалях?;если нельзя, то как можно это исправить?; и если получится сделать текстуру на вывернутых нормалях, то в Unreal Engine 5 на этих красных местах она будет видна или станет просто просвечиваться?
Alexander, добрый день!
1. Запекал в блендере потому, что использовал mulrires. А использовал multires для того, чтобы не было артефактов, которые бывают при классическом запекании с хайполи на лоуполи. Ввиду того, что одежда имеет складки и наслаивается сама на себя, артефакты скорее всего были бы
2. Sodify добавлять необязательно, можно добавить позднее для определённых частей, например, воротника
3. Можно делать на вывернутых нормалях, нужно поменять шейдер на любой, поддерживающий прозрачность. Тогда модель в material режиме будет отображаться с двух сторон. Также, может быть более удобно красить по UV. Да, Unreal отображаться будет, если включить у материала Double Sided
Спасибо за ответ
Чёт у меня ошибка вылезает при запекании одежды в блендер. говорит, что для запекания данных мультиреза, нужен объект с мультирезом. но у меня и так как бы объект с мультирезом.  и я пеку с 3 на 0 сабдив. 
Солидифая нет.
Что я где не понимаю? я уже и другие видосы посмотрел, там то же самое что и у тебя. И никто не говорит про такую фиговину, что она может появиться и из-за чего.
Антоха Хайнеко, а попробуй отключить triangulate модификатор
Антоха Хайнеко, ага, я отключил triangulate и всё заработало
ага, без триагуляции прокатывает. И как она в сабстенс ляжет? не страшно?
Антоха Хайнеко, перед экспортом в сабстанс включи. Страшно :) ну то есть надо это включить, тут без вариантов
Ниворд делает игру Victorian, а если в модификаторах, трииангуляция отключена во вьюпорте, но включена в рендере, можно считать что всё прошло хорошо?
Subscription levels5

Качающий

$9.3 per month
Доступ к лучшему, что есть: материалам, кистям, 3D-моделям из проекта
+ благодарность на экране стрима и уникальный нейродед к вашему нику

Наблюдающий

$17.3 per month
Менторство от автора,
с 1 созвоном в месяц.
Доступна запись с 11:00 до 16:00 МСК (пн, вт, сб и вс)
+ доступ ко всему контенту страницы Boosty
Subscription Spots Are Limited

Исследующий

$49 per month
Менторство от автора,
с 3 созвонами в месяц.
Доступна запись с 11:00 до 16:00 МСК (пн, вт, сб и вс)
+ доступ ко всему контенту страницы Boosty
Subscription Spots Are Limited

Преисполнившийся

$104 per month
Менторство от автора,
с 7 созвонами в месяц.
Доступна запись с 11:00 до 16:00 МСК (пн, вт, сб и вс)
+ двойные созвоны
+ доступ ко всему контенту страницы Boosty
Subscription Spots Are Limited

ULTIMATE

$149 per month
Менторство от автора,
с 12 созвонами в месяц.
Доступна запись с 11:00 до 16:00 МСК (пн, вт, сб и вс)
+ эксклюзивные ячейки на 17:00 и 18:00 МСК в таблице
+ ещё ячейки на 17:00 и 18:00 МСК (ср, чт, пт)
+ тройные созвоны
+ доступ ко всему контенту страницы Boosty
Go up