NitroNamer 2024.1
Минималистичный скрипт с графическим интерфейсом, предназначен для переименования слоев на основе созданного вами шаблона. Может отображать превью оригинального имени слоя и нового имени, сформированного по заданному шаблону (если слой не выбран, используется первый слой в композиции для превью).
Основные функции скрипта NitroNamer:
Переименование всех слоев или только выбранных слоев в текущей композиции. Возможность задать шаблон для переименования с использованием переменных:
O - Оригинальное имя слоя.
E или E{#} - Названия эффектов. Можно указать в фигурных скобках символ, через который будут перечислены эффекты.
T - Тип слоя (Pre-comp, Footage, Shape, Solid, Null, Adjustment, Audio, Text, Light, Camera).
i - Индекс слоя (итеративная переменная, начинается с 1 и до последнего доступного слоя).
F - Частота кадров.
R - Разрешение (Ширина*Высота).
D - Продолжительность (ЧЧ:ММ:СС).
Dd - Продолжительность в секундах (0Sec).
Ddd - Продолжительность в минутах и секундах (0Min.0Sec).
C - Имя текущей композиции.
() - Любой текст в скобках будет рассматриваться как текст переменных.
Опции для изменения стиля имени, такие как:
- Camel Case
- Pascal Case
- Snake Case
- Kebab Case
- Screaming Snake Case
Пример использования:
Выберите все слои автоматически или выделите только те которых хотите переименовать.
Установите шаблон для переименования, например, "T_(O).i"
Выберите стиль именования, если требуется.
Нажмите кнопку "Rename Layers" для применения изменений.
Этот скрипт вдохновлен другим замечательным скриптом 🖤 "Layer Fx Rename", если вам понравился скрипт вы можете выразить благодарность под постом
jsxbin
NitroNamer.jsxbin16.69 Kb
adobe
adobe after effects
script
motion design
ae
chat gpt
gpt
free