Запись эфира «AI Chill у камина» от 18 сентября. Тема - AI Кино с помощью Blender.
На нашей встрече я подробно разобрал, почему в связке с нейросетями я рекомендую использовать 3D-программу Blender.
Она позволяет полностью контролировать композицию, точки обзора, фокусное расстояние и траекторию движения камеры (например, облеты объектов или сложные пролеты.
1. Я показал процесс создания своего видеопроекта «Зима близко» с эффектами замерзания и сложной сменой планов.
2. Мы разобрали сложную задачу по воссозданию сцены прыжка Тринити из фильма «Матрица» с использованием 3D-болванок и раскадровок.
3. Я на практике продемонстрировал, как создать управляемый полет камеры между горными вершинами в Blender и перенести этот референс в генератор.
4. Я объяснил, почему обычных текстовых промптов недостаточно для создания сложных сцен и почему нам так важна управляемость пространством, движением камеры и ракурсами.
5. Я также поделился полезными лайфхаками по оптимизации генераций и экономии кредитов в сервисе Weavy AI.
Если у вас низкое качество видео, то выберите качество видео в плеере ЗДЕСЬ
Ссылка на Weavy AI ЗДЕСЬ
0:00 - Вступление: Успехи учеников и актуальность искусственного интеллекта в киноиндустрии
6:11 - Знакомство со спикером: Опыт автора и преподавание AI-режиссуры
8:44 - Основы работы с генераторами и проблема управляемости пространством
12:27 - Инструменты, плагины и особенности взаимодействия с Blender
16:24 - Проблема контроля движения камеры и композиция в Blender
23:40 - Разбор авторского кейса «Зима близко» и процесс работы с башней
38:45 - Разбор сцены из «Матрицы»: Сложности генерации динамичных движений
48:32 - Обзор курсов автора на Boosty и полезных материалов
1:01:12 - Практический пример: Создание пролёта камеры между горами
1:21:15 - Заключение, ответы на вопросы и полезные лайфхаки по работе с нейросетями
🔥навигация по boosty
эфиры ai chill