Анонс мастер-классов из 6 эфиров: «AI ИСТОРИЯ. Основы сторителлинга».
Каждое второе сообщение мне в личку Boosty про это ☝️
Как придумать историю?
Как я ее структурировать?
Как придумать персогажа?
Как делать раскадровку и переносить ее в AI продакшн?
Как монтировать историю?
На этой неделе, в пятницу, в 18:00, стартует первый мастер-класс цикла из 6 эфиров «AI ИСТОРИЯ. Основы сторителлинга».
Эфиры будут доступны подпистчикам на тарифы «На связи с Нейрографом» - 2500 руб. и «AI БИЗНЕС» - 8500 руб.
Присоединяйтесь!
Мастер классы будут проходить 1 раз в неделю в конце неделе.
Все записи эфиров будут, как и все предыдущие, размещены на Boosty.
Цель курса:
пройти путь от структуры сценария до финального AI-фильма, где каждый кадр обоснован драматургией, пониманием персонажа и чётким конфликтом.
Оплатить Boosty можно рублями и валютой.
🔥 ВАЖНО! Оплачивайте с компьютера!
Для оплаты из за рубежа нужно переключиться на английский язык.
Если что-то не получается пишите Милене
Программа мастер-классов
⭐️ 1-й мастер класс.
Основы сценария: трёхактная структура и конфликты
О чём:
изучение классического каркаса истории «завязка — столкновение — развязка» и трёх основных видов конфликта: внутренний (человек против самого себя), внешний (человек против другого человека) и системный (человек против природы, общества или технологий) Примеры коротких историй, построенных по классическому каркасу
Цель:
научиться превращать идею в динамичную историю, где конфликт является главным двигателем сюжета
Практика:
написание сценария на 30 секунд с определением ведущего типа конфликта
Дополнительно:
лучшие книги по сторителлингу
Домашнее задание: сформулировать идею и написать сценарий, чётко обозначив, в чём заключается конфликт и как он проявляется в действиях героя
⭐️ 2-й мастер класс. Архитектура героя: архетипы и мотивация
О чём:
детализация персонажа через систему классических архетипов для создания эмоциональной связи со зрителем
Цель:
наделить героя узнаваемым характером, целью и внутренним противоречием
Практика:
выбор архетипа для героя и описание его «суперсилы» и слабости
Домашнее задание:
составить текстовый портрет героя: кто он, какой у него архетип и чего он хочет достичь (мотивация).
⭐️3-й мастер класс. Раскадровка и shot-list: визуальный план
Что такое раскадровка
О чём:
перевод текста сценария в конкретные визуальные образы и технический список кадров
Цель:
создать «чертёж» ролика, чтобы избежать хаотичной генерации
Практика:
составление списка кадров (shot-list) с описанием действий героя в каждом моменте
Домашнее задание: нарисовать или собрать из простых AI-набросков раскадровку на 6–8 кадров
⭐️ 4-й мастер класс.
Тотальная консистентность: герой, объекты и окружение
О чём:
методы удержания стабильности персонажа (character reference), ключевых предметов (object reference) и локаций (style/image reference)
Цель:
добиться визуального единства, чтобы мир истории не «разваливался» при смене кадров
Практика:
создание «визуальной библии» проекта: эталон героя, важного предмета из сценария и главной локации
Домашнее задание: сгенерировать 2–3 кадра из разных актов сценария, где герой находится в той же локации и взаимодействует с тем же объектом без искажений
⭐️ 5-й мастер класс.
Режиссура кадра: киноязык в промптах
О чём:
работа с виртуальной камерой, освещением, цветом и композицией для усиления атмосферы
Цель:
научиться управлять вниманием зрителя через профессиональные приёмы кинематографа
Практика:
эксперименты с крупностью планов, цветом и светом для передачи настроения
Домашнее задание:
выбрать 2–3 кадра из раскадровки и добавить в промпты расширенные настройки света, цвета и камеры
⭐️ 6-й мастер класс.
Финальная сборка: конфликт и монтаж
О чём:
соединение кадров в единое повествование, работа с ритмом и звуком
Цель:
создать законченный AI-ролик, в котором виден путь героя и разрешение конфликта
Практика:
монтаж сгенерированных сцен с акцентом на темпоритм
Домашнее задание:
собрать и презентовать итоговый ролик до 30 секунд
Присоединяйтесь!
Если что-то не получается пишите Милене
🔥навигация по boosty
ai история
Вроде 16-го можно было.