Мир за одну минуту
Прежде чем рассказывать про героев и их выборы, коротко о том, на чём стоит мир «Живой Хроники».
Исток. Всё сущее соткано из Истока: это ткань самой реальности. Горы, реки, города и люди держатся на нём, как узор на полотне.
Магия. В нашем мире она не огненные шары из меню. Магия правит ткань Истока, и делается это рунами. Каждое заклинание складывается из знаков, а значит, у мага есть язык, которому надо учиться.
Порча. Когда-то одну из основ мира переписали, и в ткани остался шрам. Порча — это рана, которая не заживает. Она ползёт по землям, меняет всё живое и ломает привычные законы.
Шесть Ликов. В этом мире нет богов в привычном смысле. Вместо них шесть Ликов — силы, чьи пути пересекаются с судьбами героев и королевств.
Четыре народа. Они не делятся на сильных и слабых по крови: никаких расовых бонусов. Кем ты станешь, определяют твои поступки, а не происхождение.
1247 год Века Возврата. Именно здесь начинается ваша хроника. За спиной пять эпох истории, впереди мир, который запомнит каждый ваш шаг.
В следующих постах мы расскажем, как мир помнит поступки, почему враги возвращаются и как магия складывается из рун. Подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Ваша команда «Живой Хроники»
Creator has disabled comments for this post.