Оптимальные разрешения для Stable Diffusion (1.5, SDXL, Flux, Flux Kontext) - Шпаргалка
Всем привет 👋 Сегодня на повестке один из самых часто задаваемых вопросов - какое разрешение и для каких моделей лучше использовать при генерациях картинок, и почему?
Наверное вы уже слышали, что модели для генерации изображений, например модели Stable Diffusion работают лучше всего с определёнными разрешениями и неправильный выбор может привести к артефактам, искажениям или ошибкам. Давайте разбираться)
1. STABLE DIFFUSION 1.5 - одна из самых популярных моделей для генерации изображений. Для этой модели рекомендуются следующие разрешения:
512×512, 512×768, 768×512 (но не больше 1024×1024). Почему?
- Обучалась на изображениях 512×512, из-за чего эти модели больше всех имеют проблемы с глазами и пальцами.
- При больших размерах появляются дублирующиеся объекты, повторяющиеся части тел или растягивающиеся конечности, что в последствии успешно фиксилось расширением Kohya HRFix.
- Делимость на 64, важна для архитектуры UNet.
Итак, здесь все просто, примеры рабочих разрешений:
✅ 512×512 (1:1)
✅ 512×768 (2:3)
✅ 768×512 (3:2)
❌ 256×256
❌ 600×600 (не делится на 64)
❌ 1024×1024 (может давать артефакты)
Как влияет?
- Слишком маленькое (256×256) - потеря деталей.
- Слишком большое (1024×1024+) - задвоение предметов, растяжение конечностей. Что бы вы понимали почему так происходит - механизм внимания модели рассчитывается в соответствии с размерами изображения на котором ее обучали, поэтому при большем размере она пытается заполнить пустое пространство создавая копии объекта.
Но даже если размер не делится например на 64 - это не значит, что картинка не будет генерироваться, возможно при использовании некоторых расширений интерфейс скорее всего будет выдавать ошибку.
2. SDXL (1024px база)
Оптимальное разрешение: 1024×1024, 768×1024, 1024×768.Почему?
- Обучалась на 1024×1024, но поддерживает прямоугольные форматы.
- Делимость на 128 (лучше всего).
Максимальные рекомендуемые размеры при генерации - 1.5–2 МП (иначе возможны ошибки, артефакты и пр.). Однако даже при увеличении разрешения до 2048 по большей стороне во зможны искажения анатомии и деформация предметов, что так же успешно фиксится - Kohya HRFix.
Тут надо уточнить что имеются ввиду генерации без апскейла. При апскейле или использовании Hires. fix (не путать с Kohya HRFix) с размером например - 768×1024 и увеличением в 3 / 4 раза - искажений не будет. Возможны конечно задвоения с апскейлом в img2img при высоком Denoising strength, но это другая история.
Примеры рабочих разрешений:
✅ 1024×1024 (1:1)
✅ 768×1024 (3:4)
✅ 1024×768 (4:3)
✅ 768×1152 (2:3)
✅ 768×1280 (9:16)
✅ 1152×768 (3:2)
✅ 1280×768 (16:9)
✅ 1536×640 (21:9)
❌ 1080×1080 (превышает 1.5 МП)
❌ 512×512 (слишком мало для SDXL)
❌ 1600×900 (не всегда, но могут появляться артефакты)
❌ 1600×900 (не всегда, но могут появляться артефакты)
Конечно, можно использовать и другие размеры, главное что бы меньшая из сторон не превышала 1.5 МП, а большая 2 МП (2048)
Как влияет?
- Идеальное разрешение под 1024px - максимальная детализация.
- Прямоугольные (768×1024) - лучше для портретов/пейзажей.
- Свыше 2048px возможны фризы и зависания, а так же задвоения предметов.
- Слишком маленькое разрешение 512×512 или 512×768 приведет к замыливанию и дефектам.
3. FLUX 1. DEV / SCHNELL (особые требования). Модель Flux была разработана немецкой компанией Black Forest Labs (BFL), основанной в 2024 году бывшими сотрудниками Stability AI. Семейство моделей FLUX на сегодняшний день включает в себя - Flux.1 и FLUX Kontext, которые делятся на варианты Schnell (только Flux.1) , Dev, Pro и Ultra, из которых нам пока доступны только Schnell и Dev.
Для оптимальной работы моделей Flux рекомендуется использовать - не больше 1.6 МП, иначе возможны артефакты в виде полос и сеточек. Некоторые расширения (Flux Tools например) могут выдавать ошибку - "mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied", если разрешение картинки не делиться на 64.
✅ 896x1152 (8:10)
✅ 1024x1024 (1:1)
✅ 1024x1280 (4:5)
✅ 1280x960 (4:3)
✅ 1536x1024 (3:2)
✅ 1600x896 (25:14)
✅ 1664×1216 (4:3)
✅ 1920x1024 (5:3)
✅ 2176×960 (21:9)
✅ 2176×960 (21:9)
❌ 256x256 (1:1)
❌ 512x512 (1:1)
❌ 512x768 (2:3)
Однако в отличии от предыдущих моделей, Flux может поддерживать более широкий диапазон разрешений от 0.2 до 1.6 мегапикселей и демонстрировать хорошие результаты с размерами близкими к рекомендуемым, например:
✅ 674x1462 (9:19.5) - типичное соотношение для экранов смартфонов, таких как iPhone;
✅ 768x1360 (3:5) - формат, используемый для соц.сетей и мобильных устройств;
✅ 1080x1920 (9:16) - распространенное соотношение сторон для смартфонов и обоев.
Но при этом изображения с разрешением 512 x 512 в целом получаются менее детализированными, даже с учётом меньшего количества пикселей.
FLUX.1 DEV KONTEXT - по умолчанию создает изображения размером 1024x1024 пикселя. Это стандартное разрешение обеспечивает высокое качество при оптимальной скорости генерации. Рекомендуется использовать разрешения до 1 мегапикселя.
Поддерживаемый диапазон соотношений:
От 3:7 (портретная ориентация) пример - 640x1472
До 7:3 (альбомная ориентация) пример - 1408x608
Популярные соотношения сторон:
✅ 1024x1024 (1:1)
✅ 1152x640 (16:9)
✅ 1152x640 (9:16)
✅ 896x1152 (3:4)
✅ 1152x896 (4:3)
❗❗ Важные ограничения:
- Рекомендованный размер всех выходных изображений должен иметь общее разрешение около 1 мегапикселя.
- Входные изображения: поддерживаются изображения размером до 20 МБ или 20 мегапикселей для редактирования.
- Качество исходного изображения: для файнтюнинга (обучения моделей) рекомендуется использовать изображения высокого качества, но их размер не должен превышать 1 Мп.
Эта информация основана на документации из официальных источников - Stability AI, а так же компании BFL (Black Forest Labs) по моделям FLUX.1 DEV, FLUX Kontext и другим моделям FLUX, которая содержится в руководствах по созданию и редактированию изображениям:
Stability AI — документация по SDXL
Hugging Face: Stable Diffusion Models
High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models
Hugging Face: Stable Diffusion Models
High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models
Всем спасибо за прочтение, надеюсь эта информация будет для вас полезной, вопросы как всегда пишите в комментариях 👇 Всем хорошего дня и удачных генераций ✌😉
ЗЫ: Чуть не забыл, у меня теперь в Вк есть канал, теперь все новости пишу там, подписывайтесь)
ЗЫ: Чуть не забыл, у меня теперь в Вк есть канал, теперь все новости пишу там, подписывайтесь)
resolution
stable diffusion
flux
flux-kontext
Константин Сломецкий
Я в основном 832*1248 юзаю для flux и SDXL. Косячят примерно так же как и с 1024*1024

Jul 22 2025 18:28
Дмитрий Невский
Константин Сломецкий, попробуй на sdxl - 1024x1536, тут сразу заметишь)
Jul 22 2025 19:40
Константин СломецкийReplying to Дмитрий Невский
Дмитрий Невский, пробовал, знаю 

Jul 22 2025 20:01 

1
Константин Сломецкий
Ещё где то в прошлом вычитал что кратность 64ём важна. Так и калькулирую в случае чего.
Jul 22 2025 18:30 
1
Aliya Ojoko
Спасибо! Очень полезная информация. Часть вопросов сразу отпала

Jul 23 2025 06:04 


2
Дмитрий Невский
Aliya Ojoko, ура 🎉🎉🎉
Jul 23 2025 08:50 

1
Stas Gordon
Дима, стоило бы еще упомянуть расширения Forge кoторые задают правильные ratio.
Jul 27 2025 18:27 (changed)
Дмитрий Невский
Stas Gordon, возможно, опять же расширения нужно настраивать, а это уже другая история...
Jul 29 2025 10:23
Georg
Просто не знаю где можно спросить - перестал работать SD после переустановки Win10. Как отрезало....
Oct 22 2025 19:26
Дмитрий Невский
Georg, бывает) что бы вам помочь нужно хотя бы знать вводные данные, что за сд, как устанавливался, скриншоты с ошибками и пр.
Oct 22 2025 22:21
Georg
Здравствуйте. У меня стояла
webui_forge_cu124_torch 24 и ранее предыдущая версия 121. Крах случился после обновления Win10. Обновление прошло неудачно. Я делал откат. И думаю, что обе версии были сломаны через обновления ОС. Сейчас Win10 Home, 22H2, на днях перехожу на Win11 PRO. Имею RTX3060, (она исправна) ОЗУ32ГБ.
И да, теперь не устанавливается ни одна версияSD. Только на старой версии Win10 torch 21, но там защитник блокирует питон, ошибка 997. Вот такие дела. ((
Oct 24 2025 23:48 (changed)
Дмитрий Невский
Georg, Если вы переходите на Windows 11 Pro, установите драйвер NVIDIA вручную с сайта - «Studio Driver» , а не «Game Ready», он стабильнее работает с CUDA и Torch-библиотеками, заново скачайте Forge c официального репозитория, ту сборку которую рекомендуют на сайте, должна запуститься
Oct 24 2025 23:59
Georg
У меня стоит именно Studio Driver, хотя ранее была игровая и также было норм. работала, не в этом дело. Я тут у вас думал новую сборку Forge приобрести. Но вот теперь даже и не знаю, что делать. Видимо что-то серьёзное у меня случилось.
Oct 25 2025 00:07
Georg
Большое спасибо Дмитрий. Я полностью решил проблему, ну или почти полностью. Вам спасибо за участие, эти посты я бы просто удалил, чтобы не засорять ветку.
Oct 27 2025 13:42
Дмитрий Невский
Georg, не нужно, может быть они кому то помогут)
Oct 27 2025 16:56