Антон

Антон 

Повествую о моих успехах и провалах с 3д печатью.

144subscribers

103posts

goals1
$710 of $568 raised
Печатаем Манту. Вы можете посодействовать в создании ночного кошмара Михаила! По мере сбора будет публиковаться отчет о ходе работы.

Рыба моей мечты. Залёт 6. Fish and SMD chips.

     Пришла часть электроники для подсветки, еще кой какие светодиоды, мелочевка и, редкие в моих широтах, экстра тонкие и цветные провода с фторопластовой изоляцией. Так что в свободное время успел немного потыкаться.
     Для начала запаял 2 десятка цветных светодиодов на провода. Возможно, масштаб "геморроя" не очевиден, так что:
     Я красить то толком не могу ввиду того, что вместо рук клешня и тентакля, да и паял такое давненько... увлекательный был вечер.
     Концепт был такой:
     Начал с "рогов" по бокам. Стоило мне "вдеть" светодиоды с проводами с одной стороны как выяснялось, что я случайно оторвал светодиоды с другой. Эти хреновы нано-лампочки хрупкие как не знаю что, чуть дернул провод и все, под замену, так по итогу были безвозвратно потрачено 15+ проводов со светодиодами, все пошло под переделку. Попутно сменил концепт и на "рога" решил поставить менее яркие светодиоды, но с корпусом побольше, от которого меньше шансов оторвать провода с "мясом". Заложил основную часть носовой проводки и спаял все по группам, вышла такая вот временная коммутационная плата:
    Проводков много, групп светодиодов много ....будет в итоге....наверное. Предположительно ножек одного контроллера не хватит, да и нагрузка по питанию суммарно будет достаточно серьезная. Пока остановился на варианте со сдвиговыми регистрами. Это такая логическая микросхема, управляемая по трем проводам, но позволяющая записать в нее целый 1 байт, значения которого выводятся на 8 ее выходов, такие микросхемы можно подключать по цепочке. На подобных микросхемах иногда делают всякие светодиодные индикаторы с цифрами или светодиодные матрицы. Возможно в пару к микросхеме придется местами ставить силовые транзисторы или драйверы. если светодиоды будут особо мощные или на одном канале их будет много.
     Светодиоды на рогах временно зафиксировал скотчем, на случай если что-то сломается, перегорит или будут иные переделки.
     Написал тестовую программу. Пока еще под вопросом как будет все функционировать, зависит скорее от количества "каналов" и того, какие режимы будут, так или иначе, программу переписать проще, чем переделывать светотехнику и модель. В темноте мигают ярко, а при свете лампы выдно, что свет умеренный.
     Вот со спансонами пришлось повозиться еще на уровне модели, но там под вопросом сам концепт турелей и все тонкости с ними рассмотрю, отдельно когда разберусь со всеми турелями на корпусе.
     Первый вариант был такой, но как по мне вышло слишком вырвиглазно:
     Цветной светодиод мигает как сам захочет, управлять им особо не получится, выглядит интересно, но мы вроде бы делаем машину смерти а не елочную игрушку. Светодиод еще и на корпусе турели может и уместен, но для "носовых" турелей решил от него отказаться, так как там уже перебор с освещением.
    Пока склоняюсь к варианту двухцветного светодиода, который как бы отображает "режим поиска" у турели (мигает красный) и "режим введения огня" (горит зеленый), пока что сделал так, что постоянно мигает красный. но случайным образом может переключиться на зеленый, который будет гореть от 1с до 2,5с. Опять же это на стадии отладки и вообще надо смотреть в сборе.
     Шадоу-тян оказывает поддержку:
    На счет остального света буду экспериментировать, например, пока не до конца решил как сделать подсветку смотровых окон и внутренностей. На пробу купил несколько маленьких светодиодных лент, но надо смотреть уже на месте.
     Ну и менее зрелищные штуки. пару вечеров посидел с ангаром и...там пока что много не решенных моментов, от которых зависят все остальные детали.
    Начнем с экстерьера.
Было:
Стало:
И интерьер.
Было:
Стало:
     Делал только левую половинку, так что детали для правой части еще не отзеркалены. Намечены места для Девилфишей и Кризисов.
     А как-то так это бы выглядело с полной загрузкой:
    Тесно там, посмотрел фотки оригинала...и да, там тоже понапихано плотно, так что вроде все верно и размеры ангара соответствуют оригиналу.
    Что там за тонкости с ангаром от которых зависят остальные элементы конструкции? Его высота. В идеале, его надо занижать, а на сколько это можно сделать сохранив возможность запихнуть туда начинку - пока не уверен.
    Также попытался напечатать на бумаге "макет" половинки ангара в натуральную величину для примерки:
   Вот же жованый крот, оно здоровенное...
    И да, фиши встают на отвведенные места для их ног, кризаки также умещаются...казалось бы...
     Даже с поправкой на отсутствие базы старый Кризак бьется головой об потолок... продолжу размышлять как сделать все и красиво но...
Принципиальная проблема...даже несколько:
     1. Фиши, полагаю, ограничимся теми, что уже есть у Михаила, не думаю, что ему на какой-то хрен надо еще 4, у него их уже ...10 или 11...
     2. Кризаки...вот как с ними быть? Делать 8 одинаковых штук, висящих на рельсе? В играх их не применить, чисто для антуража...при этом это будут 8 олдовых Кризаков.
     Можно...иначе распорядиться этим местом и моделями. Не думаю, что есть прям смысл делать углубления для базок, чтоб модели можно было там ставить и доставать для игры. Можно же соорудить этакую диораму:
оставить пару Фишей, добавить пару отрядов Cтелсаков в том числе нескольких xv15, дронцов, Госткека. может разобранного Риптайда на "ремонте". Те же Кризисы с открытым кокпитом. Копошащихся со всей этой техникой парней из касты земли. Всякие ящички бочечки... В общем, много вопросов и мало ответов...
    Мысли, идеи, предложения, пожелания приветствуются.
Светодиодная эпопея - волшебна. Диораму делать - только, если на каком-то выдвигающейся базе ("подносе"), чтобы можно было достать и полюбоваться.
Aleksandr Balabanov, ангар - он как поддон, снизу он снимается, как минимум слегка опускается, что дает доступ к внутренностям. У ангара большая откидная дверь. Крыша десантного отсека съёмная, также у десантного отсека открывается дверь и выдвигается трап. В общем, пока не знаю, что будет именно с ангаром, как минимум, если манта будет на базе в режиме полёта, то в ангар подглядеть будет сложно. Есть условный вариант "Манты приземлившейся", так сказать вариант для полки, там уже можно все открыть и выдвинуть...но играть таким проблемно. А можно выкинуть ангар и пофантазировать, как происходит высадка Таунара, а-ля десантирование Евы.
Subscription levels3

Наблюдатель

$1.43 per month
Для тех, кто хочет быть в курсе актуальных проектов или просто поддержать.

Хоббист

$3.6 per month
Доступ к моделям по текущим и архивным проектам.

Печатник

$5.7 per month
Доступ к моделям по текущим и архивным проектам с поддержками.
Go up