AllSized v0.1.6.3a
Small update for AllSized.
In it I added the Play event for the rest of the monsters in the Forest location.
Who doesn’t remember (it was a long time ago) In version v0.1.6.3 I added a new enemy and added a Play mode to it, which is an event where the player needs to wait out the enemy’s attack.
In it I added the Play event for the rest of the monsters in the Forest location.
Who doesn’t remember (it was a long time ago) In version v0.1.6.3 I added a new enemy and added a Play mode to it, which is an event where the player needs to wait out the enemy’s attack.
This choice is given if you encounter a wild monster in the location as a random one.
In the new version v0.1.6.3a I added this mode for Butterfly, Flower Girl and Forest Fox.
I also adjusted their parameters and now they should be stronger than the last enemy (Maid Girl), but they do not have exorbitant stats.
Here are the links. These are links to folders with games, but there is an updated AllSized v0.1.6.3a.
MEGA: https://mega.nz/folder/scQHTAiK#8VNdMPWCL79N2efcb2pbqw
Yandex: https://disk.yandex.ru/d/7tK172SlPC-l4g
MEGA: https://mega.nz/folder/scQHTAiK#8VNdMPWCL79N2efcb2pbqw
Yandex: https://disk.yandex.ru/d/7tK172SlPC-l4g
game5
giantess
*
Баги (из личного опыта):
1) Портреты некоторых побеждённых противников (заметил это с Бандиткой, Ниндзя и Горничной), всплывающие при выборе их кристалла, остаются на экране после повторного боя с ними. Решалось повторным выбором кристалла.
1.1) В случае с Горничной на экране оставался ещё и счётчик "CharmP", причём даже в главном меню. Решалось перезапуском игры.
2) Каждое из ниндзюцу Ниндзя после первого срабатывания перестаёт срабатывать в повторных боях с ней вообще.
3) Защитную экипировку класса Мастер Клинка (бандану и кожаную броню) нельзя надеть вообще, зато защитную экипировку класса Мастер Копья (шлем, кольчуга, железный щит) можно надеть хоть на какой класс с доступными слотами.
4) При смене Класса на тот, что ниже уровнем сохраняется распределение статов до того момента, пока их не снизишь.
По поводу геймплейных и балансных проблем уже давно в курсе и сейчас ещё думаю о том, как бы всех этих боссов под один баланс сделать. Ну или уникальными сделать. То есть над реворком работаю и возможно он будет со следующей обновой.
Касательно физических атак, такого быть не должно, чтобы они били меньше.Потому что и маг.защита и физ.защита одинаковы у боссов. Резистов у них нет.
Ну и касательно классов, ой да там многое переделать бы. Точнее надо настроить эту систему очков в статы, чтобы она или не слишком много давала или давала в зависимости от класса(если это возможно). Отказаться бы вообще от неё, но дело в том, что обычными средствами статы игрока не вкачать выше 999. И тогда это надо либо пользоваться этой системой, либо кучу боссов всех всех как-то размазывать статами по шкале от 1 до 999, что ну такое.
ВООБЩЕМ, буду исправлять и думать.