creator cover Dieselduck
Dieselduck

Dieselduck 

Разрабатываем игру "Нефелия: Сквозь облака"

4subscribers

58posts

Showcase

1
goals2
0 of 300 paid subscribers
Чтобы привлечь на постоянной основе 3D-аутсорсера и в 2-3 раза ускорить появление в небе новых городов, монстров и дирижаблей.
$0 of $732 raised
На крутой трейлер

About

Привет! Мы команда Dieselduck, более 3 лет разрабатываем игру про дирижабли "Нефелия: Сквозь облака". Это однопользовательская игра для ПК, где можно управлять дирижаблем в трехмерном небе, принимать решения от лица его капитана в текстовых квестах и разными путями (да, есть элементы RPG) подтолкнуть эту колонию человечества на планете Нефелия к окончательному упадку или блестящему будущему.
Большую часть времени игрок, как капитан дирижабля проводит в полётах по трехмерному небу. Мы создали физически достоверную симуляцию воздухоплавания и стремимся придерживаться реалистичности, хотя и не избежали некоторых допущений, чтобы полёт доставлял удовольствие и ощущался почти медитативным.  Виды неба, интерактивные облака и воздушные течения умиротворяют, но они же могут завести в грозу или в пасть опасному существу.
Отдохнуть от непостоянства погоды можно в любом из десятков парящих городов, там же можно продать свои товары, отремонтироваться и узнать последние новости.
В городе вы сможете улучшить ваш дирижабль и добрать в команду лихих удальцов или компетентных профессионалов — кого уж сможете себе позволить. Ваши офицеры — не безымянные матросы, каждым из них движут свои цели, и каждый обладает уникальным сочетанием характеристик и талантов, которые вам понадобятся. Да и у самого капитана они есть, и его можно развивать в разных направлениях.
Ваше пребывание в городе также может состоять из
• торговли (пополнения припасов и сдачи грузов заказчикам)
• диалогов с потенциальными заказчиками или информаторами
• текстовых квестов: расследований, дипломатии и других испытаний для капитана и его команды. 
Вам придется не только торговать и договариваться: на Нефелии велика конкуренция за ресурсы, так что вам не раз придется отбивать атаки желающих поживиться вашим грузом. Можно и наоборот: охотиться за пролетающими или взяться за отлов бандитов и сдавать их за награду.

Ждём ваших вишлистов!

На финишной прямой к демо 0.9

Симулятор управления дирижаблем @through_the_clouds_game (Нефелия: Сквозь облака)
Выходим на финишную прямую подготовки 0.9.
– влили обновленные диалоги с фермером в основную ветку, все ближайшие дни тестируем и дебажим.

Игропром 2026: итоги

Пока организаторы ИГРОПРОМ2026 подводят итоги, подведем и мы свои.
20 из 57 стримеров уделили нам время (неплохо!) и налетали в сумме 30+ часов!
На счету этих капитанов сотни бочек воды и других грузов, десяток помеченных китов и изрядное число эпичных и печальных крушений.
За 2 месяца фестиваля/конкурса мы выпустили 2 патча и исправили довольно серьезные баги. Собрано много обратной связи, пожеланий и даже немного вишлистов
Что бы там ни сложилось с оценками и призами, мы очень рады были познакомиться с новыми стримерами и игроками, а также вновь увидеться с теми, кто помнит нас по прошлым мероприятиям.
Спасибо! Спасибо всем: участникам, организаторам, экспертам и зрителям. До новых встреч!
Level required:
Житель Нефелии
Поворот на месте
Level required:
Житель Нефелии
Финансовая реформа
Level required:
Житель Нефелии

Продолжаем разработку

На этой неделе переписываем структуру квестов, готовимся обновить модель летающей фермы и вручить игроку больше возможностей по взаимодействию с фермером.
Также благодаря вылету игры узнали, что в используемом шрифте нет заглавной Ё, а всё из-за изменения логики топливного бака и слова Ёмкость. Параллельно отслеживаем стримы с игрой на ИГРОПРОМе и исправляем проявившиеся баги.
Надеемся, что поток нововведений в сфере борьбы с интернетом остановится и можно будет продолжить разработку, не отвлекаясь на грусть и панику. И без них хватает отвлекающих факторов.
Тестируем альфу
Level required:
Житель Нефелии
Участвуем в отборе в акселератор игр, опять.
Level required:
Житель Нефелии

Что в имени тебе моём?

Очередная неделя разработки. Что нового?
Начинаем готовить возможность радио-переговоров по инициативе игрока. Первое, что для этого нужно — это чтобы встреченные дирижабли не были идентичными клонами. Для этого накидали множество вариантов названий "несюжетных" встречных, и теперь осталось реализовать логику отображения этих названий на NPC.
Так как версия 0.9 выйдет в широкий плейтест, к ней готовим телеметрию, поддержку Steamworks API и анкету после прохождения.
Ваши вишлисты очень важны для нас: store.steampowered.com/app/3061140/
К механике швартовки добавили поддержку телепортации: если вы общаетесь с другим дирижаблем по радиосвязи и вам нужно обменяться ресурсами (или в будущем забрать пассажира) вам не придётся швырять ящики за километр.
У вас появляется диалоговая опция, позволяющая перенестись к собеседнику на расстояние причаливания и тут же выбросить швартовочный конец. Эта телепортация расходует ваше топливо, зато экономит время, и контрагента не успеет унести ветром, пока вы до него добираетесь.
На этом мы пока заканчиваем с верёвками и переходим к развитию радиосвязи и внедрению телеметрии.
Но мы ещё вернемся к другим применениям верёвки и крюка: сбору лута, буксировке дирижаблей, причаливанию для абордажа, загарпуниванию животных, – после того как доработаем другие связанные с этими ситуациями механики.
Subscription levels3

Житель Нефелии

$1.47 per month
Поддержать разработку

Airship spotter — наблюдатель

$2.2 per month
Вы настолько пристально следите за разработкой, что можете иногда разглядеть дополнительный контент: эскизы, наброски, разные курьезы и подробности. 

Airship enjoyer — энтузиаст

$4.4 per month
Вы очень хотите помочь разработчикам :-)
Go up