creator cover Dieselduck
Dieselduck

Dieselduck 

Разрабатываем игру "Нефелия: Сквозь облака"

4subscribers

54posts

Showcase

1
goals2
0 of 300 paid subscribers
Чтобы привлечь на постоянной основе 3D-аутсорсера и в 2-3 раза ускорить появление в небе новых городов, монстров и дирижаблей.
$0 of $696 raised
На крутой трейлер

About

Привет! Мы команда Dieselduck, более 3 лет разрабатываем игру про дирижабли "Нефелия: Сквозь облака". Это однопользовательская игра для ПК, где можно управлять дирижаблем в трехмерном небе, принимать решения от лица его капитана в текстовых квестах и разными путями (да, есть элементы RPG) подтолкнуть эту колонию человечества на планете Нефелия к окончательному упадку или блестящему будущему.
Большую часть времени игрок, как капитан дирижабля проводит в полётах по трехмерному небу. Мы создали физически достоверную симуляцию воздухоплавания и стремимся придерживаться реалистичности, хотя и не избежали некоторых допущений, чтобы полёт доставлял удовольствие и ощущался почти медитативным.  Виды неба, интерактивные облака и воздушные течения умиротворяют, но они же могут завести в грозу или в пасть опасному существу.
Отдохнуть от непостоянства погоды можно в любом из десятков парящих городов, там же можно продать свои товары, отремонтироваться и узнать последние новости.
В городе вы сможете улучшить ваш дирижабль и добрать в команду лихих удальцов или компетентных профессионалов — кого уж сможете себе позволить. Ваши офицеры — не безымянные матросы, каждым из них движут свои цели, и каждый обладает уникальным сочетанием характеристик и талантов, которые вам понадобятся. Да и у самого капитана они есть, и его можно развивать в разных направлениях.
Ваше пребывание в городе также может состоять из
• торговли (пополнения припасов и сдачи грузов заказчикам)
• диалогов с потенциальными заказчиками или информаторами
• текстовых квестов: расследований, дипломатии и других испытаний для капитана и его команды. 
Вам придется не только торговать и договариваться: на Нефелии велика конкуренция за ресурсы, так что вам не раз придется отбивать атаки желающих поживиться вашим грузом. Можно и наоборот: охотиться за пролетающими или взяться за отлов бандитов и сдавать их за награду.

Ждём ваших вишлистов!
Финансовая реформа
Level required:
Житель Нефелии

Продолжаем разработку

На этой неделе переписываем структуру квестов, готовимся обновить модель летающей фермы и вручить игроку больше возможностей по взаимодействию с фермером.
Также благодаря вылету игры узнали, что в используемом шрифте нет заглавной Ё, а всё из-за изменения логики топливного бака и слова Ёмкость. Параллельно отслеживаем стримы с игрой на ИГРОПРОМе и исправляем проявившиеся баги.
Надеемся, что поток нововведений в сфере борьбы с интернетом остановится и можно будет продолжить разработку, не отвлекаясь на грусть и панику. И без них хватает отвлекающих факторов.
Тестируем альфу
Level required:
Житель Нефелии
Участвуем в отборе в акселератор игр, опять.
Level required:
Житель Нефелии

Что в имени тебе моём?

Очередная неделя разработки. Что нового?
Начинаем готовить возможность радио-переговоров по инициативе игрока. Первое, что для этого нужно — это чтобы встреченные дирижабли не были идентичными клонами. Для этого накидали множество вариантов названий "несюжетных" встречных, и теперь осталось реализовать логику отображения этих названий на NPC.
Так как версия 0.9 выйдет в широкий плейтест, к ней готовим телеметрию, поддержку Steamworks API и анкету после прохождения.
Ваши вишлисты очень важны для нас: store.steampowered.com/app/3061140/
К механике швартовки добавили поддержку телепортации: если вы общаетесь с другим дирижаблем по радиосвязи и вам нужно обменяться ресурсами (или в будущем забрать пассажира) вам не придётся швырять ящики за километр.
У вас появляется диалоговая опция, позволяющая перенестись к собеседнику на расстояние причаливания и тут же выбросить швартовочный конец. Эта телепортация расходует ваше топливо, зато экономит время, и контрагента не успеет унести ветром, пока вы до него добираетесь.
На этом мы пока заканчиваем с верёвками и переходим к развитию радиосвязи и внедрению телеметрии.
Но мы ещё вернемся к другим применениям верёвки и крюка: сбору лута, буксировке дирижаблей, причаливанию для абордажа, загарпуниванию животных, – после того как доработаем другие связанные с этими ситуациями механики.

Причаливание дирижабля

Время скриншотов!
Причаливание дирижабля к городу долгое время было условностью, а нужная для правильной визуализации верёвок физика всегда была когда-то "потом". Вот, этот день настал.
Идея не только в более достоверной парковке: причаливание лишь ступенька, чтобы дальше стрелять гарпуном в животных, ограничивать подвижность дирижаблей противника или буксировать союзников. Одновременно тот же принцип позволит нам украсить города и малые платформы свисающими лианами, тросами подвесного транспорта и даже флагами.
Пока нащупываем варианты реализации всех этих возможностей через ассет Obi Rope, и пока при настройке одной фичи частенько перестает работать предыдущая. Так что не будем обещать, что сразу получится всё. Возможно, часть идей отложится, чтобы однажды, с вашей помощью, появиться где-то в продолжениях. А пока мы доработаем все нюансы причаливания: оно появится в демо-версии 0.9, которую мы представим на плейтест Стима в первом квартале 2026.
На сладкое – видео – один из косячных дублей.

Глобальная карта добавлена.

Готова логика глобальной карты! Работа над UX и оформлением, конечно, ещё предстоит, но всё уже работает:
– выбор цели;
– примерные области для объектов, чьи точные координаты неизвестны или известные уже устарели;
– отображение известных воздушных течений;
– относительное расположение и высота;
– изменение масштаба.
На очереди – научить вашего навигатора пользоваться картой и наполнять её разведанными ветрами и объектами, создать интерфейс и контент для взаимодействия с этим офицером.
На счётчике вишлистов в Стиме очередное круглое число!
Казалось бы, хорошо, но для игры, планирующей ранний доступ менее чем через год, это мало. Нужно в 10-15 раз больше.
Понимание, как этого добиться, ну, в целом есть. Сможем ли мы это сделать только своими силами? Нет, у нас нет столько времени и денег, чтобы делать всё по учебнику. Наш путь – путь инди, и есть своя прелесть в том, чтобы быть нишевым проектом.
Нам не нужно звучать из каждого утюга – достаточно убедиться, что название "Нефелии" на слуху у всех любителей дирижаблей, дизельпанка, ретрофутуризма, воздушных приключений, неспешных иммерсимов и "Космических рейнджеров". В этом мы рассчитываем в том числе на сарафанный эффект от вас, наших подписчиков.
Если каждый из вас добавит "Нефелию" в желаемое и хотя бы по разу расскажет на своей стене (или там, где это могут увидеть потенциальные игроки), почему эта игра обязательно должна выйти и чем она вам персонально интересна – это будет заметный вклад, способный всколыхнуть алгоритмы соцсетей и Стима (наши сердечки уж точно!) И, конечно, важно делиться ссылкой 

Навигация в процессе

Ориентация в воздушных слоях и вообще понимание, а куда мы летим – без преуменьшения самая важная из оставшихся механик. Подступились мы к ней буквально в конце октября, взяв отпуск на недельку.
На проверку оказалось, что для функционирования навигатора, и даже чтобы просто придумать как он должен работать, нужна какая-никакая глобальная карта.
Вооружившись черновым дизайном, мы создали больше вопросов, чем ответов, но теперь логику навигатора есть к чему прислонить. А пока продолжаются дебаты о конкретной реализации, и даже должна ли быть это пассивная или активная способность.Один из концептов в процесс обсуждения оброс даже презентацией на полтора десятка страниц с формулами.
Subscription levels3

Житель Нефелии

$1.4 per month
Поддержать разработку

Airship spotter — наблюдатель

$2.09 per month
Вы настолько пристально следите за разработкой, что можете иногда разглядеть дополнительный контент: эскизы, наброски, разные курьезы и подробности. 

Airship enjoyer — энтузиаст

$4.2 per month
Вы очень хотите помочь разработчикам :-)
Go up