Голос разработчиков...
P.S. Текст с Patreon немного скорректирован, стоит иметь это ввиду.
Чтобы прояснить процесс разработки нашей игры, мы решили немного рассказать об алгоритме наших действий. Это снимет все вопросы и сомнения, а ещё больше сблизит нас.
Приведу пример алгоритма, по которому ведётся разработка каждой новой версии:
1. В соответствии с основным сценарием сначала мы делаем новые локации/NPC/события, которые должны там быть по основному сценарию.
2. После этого мы объединяем новые локации и события с предыдущими так, чтобы они были взаимосвязаны. Зачем? Потому что в начале игры все локации имеют только базовые события, но поскольку игрок будет решать, куда идти и что делать, старые карты получают дополнительные события и моменты для продвижения сюжета. Например, в дом Марты приходит ранее неизвестный NPC и начинается новая ветка сюжета и т. д. Всё это должно быть известно только разработчику, но игрок не должен замечать разницы и просто наслаждаться игрой, верно? Мы прекрасно понимаем разницу между игроком и разработчиком, поэтому стараемся сделать так, чтобы игроки получали от нашей игры максимальный комфорт.
3. Затем начинается более серьёзная работа над спрайтами, анимацией спрайтов и интересными моментами (внезапно спадающее нижнее бельё и прочее вроде «Упс!»). Это неотъемлемая часть игры и, на наш взгляд, очень хорошее решение.
4. После этого начинается поиск музыки и звуков. Обычно это очень сложно, например, большинство голосов Марты, знаменитые «Хм», «Хух» и т. д. — это изменённый голос одного из нас(одной из нас 😋).
5. Поскольку наши обновления всегда довольно объёмные, наши тесты обычно занимают больше времени, чем во многих других играх. Но в результате в наших обновлениях можно найти значительно меньше багов, чем у многих других разработчиков, поэтому такая схема даёт хороший результат.
6. Помимо всего, что я написал выше, в каждом обновлении мы стараемся (незаметно для игроков) исправить мелкие моменты, улучшить качество игрового процесса в целом и в деталях.
7. Пока мы работаем над новой версией, некоторые из нас уже работают над элементами следующей версии. Например, в версии 0.7.0 уже должно быть заложено начало отличной боевой системы, которая, в традициях нашей игры, также будет максимально наполнена интересным контентом и механиками. Это будет не простой обмен ударами. Это будет нормальное продолжение стиля нашей игры со всеми интересностями.
8. Теперь о самом главном, больших изображениях. Ребята, этот момент у нас всегда в самом конце разработки версии. Проект занимает так много времени, что мы просто не успеваем рисовать всё, что должно войти в новое обновление. У нас множество спрайтов и анимаций, которые вам всем нравятся, без этого "Pies 'n' Apples" не будет собой. Мы ищем новых художников, а художники ищут нас. Они хвалят наш стиль, но говорят что олдскульный пиксельный стиль это довольно сложно. Поэтому поиски продолжаются и, конечно, мы найдём решение. Мы каждый день пытаемся найти художника🙂
Контента в игре будет действительно много и этому есть простое объяснение: в игру будут включены любые фетиши и любые ситуации, которые не противоречат закону и нашим личным моральным принципам.
В мире Королевства абсолютно каждый игрок должен получить то, что он держит в тайне от других (опять же, если это не запрещено законом!). Мы хотим быть уверены, что после нашей игры ваше настроение и ваши потребности будут удовлетворены и вы с улыбкой скажете: "Блин, это действительно сделало мой день/вечер/ночь!".
Конечно, помимо этого, благодаря нашему супер-программисту (и что ты скажешь теперь, Тони Старк? хе-хе...) функционал PPG Maker совершенствуется и расширяется. Пишутся новые плагины и скрипты, добавляются различные дополнения и удаляется всё лишнее.
В заключение хочется сказать, что работа над проектом ведётся абсолютно каждый день, без выходных. Это очень интересно и всегда даёт море позитива. Проект никогда не будет заброшен и даже после его завершения скорее всего будут выпущены несколько дополнений. Поэтому вам нужно только верить в нас и давать нам время. Волшебство никогда не происходит быстро. Надеюсь, мы договорились?🙂😉
Также о пожертвованиях...
Нам не нравится эта тема, но мы должны это сказать...
Друзья, проект "Pies 'n' Apples" существует не только на нашем энтузиазме. Открою вам секрет только один раз, на данный момент мы получаем 400 (+-) долларов. Лично нам эти деньги никак не помогают, а вот оплатить работу сотрудников, например, дорогого пиксель-арт художника, или заказать музыканта, купить материалы и т. д. очень проблематично. Ребята, именно это тормозит разработку. Поверьте. Мы никогда не просили (не имеем на это права, не можем переступить через свои принципы) и сейчас не просим.
Мы лишь хотим донести суть проблемы. Но в любом случае мы всегда работаем и однажды вы обязательно получите полную, законченную игру "Pies 'n' Apples" и мы начнём разрабатывать следующую главу.
Мы лишь хотим донести суть проблемы. Но в любом случае мы всегда работаем и однажды вы обязательно получите полную, законченную игру "Pies 'n' Apples" и мы начнём разрабатывать следующую главу.
На этом всё, друзья. Спасибо за поддержку и понимание🥰.
Мы продолжаем работать.
Оставайтесь с нами!❤️
#королевскийуказ