О грядущем и мелочах.
Как обычно последние дни месяца еще больше погружаюсь в разработку и вполне успешно. Разве что задумался насчет CG-артов, которые также хотел бы видеть в своей игре. Однако, не думаю, что они будут готовы в срок т.к. художница занята персонажами и с ней еще предстоит уточнить детали полноценных артов. Возможно, придется нанять еще художника или пару(бедные мои сбережения т-т), но самое худшее то, что адекватного CGI-художника найти затруднительно, а сверхдорогих нанимать еще рано - пока мои игры не приносят прибыли чтобы о чем-то таком задумываться.
Также, скорее всего, сюжетная линия Урсулы не будет завершена, как и планировал, ведь сначала мне хотелось сделать что-то вроде посиделок на дому за обсуждениями разных деталей её жизни и постепенным сближением, но после я понял, что это довольно... Скучно и явно не то, чего ожидаешь от сюжета про Владыку Тьмы.
По этой причине старый сценарий полетел прямиком в корзину и был написан новый, содержащий в себе полноценные хоть и не большие приключения, в которых главный герой может проявить себя перед любовным интересом, что приведет к одному из трех окончаний сюжетной линии.
В этот раз к продумыванию сюжета я подошел относительно строго, чтобы в случае чего меня не сильно занесло. Конечно, это слегка ущемляет спонтанный творческий процесс, но смотря правде в лицо можно точно сказать: обрубки сюжета - не то, что привлекает внимание и создает хороший опыт приключения для игрока. По этой причине дальнейшие обновления будут иметь в себе законченные сюжетные линии, кроме тех, что касается "основного" гарема - они будут с главным героем на протяжении всего приключения(если вы конечно не напортачите с принятием решений), да и их история куда сложнее и глобальнее, чем это может показаться на первый взгляд.
Относительно обещанной алхимии: с ней проблем не возникло, конечно, в дальнейшем система создания зелий будет изменяться и дорабатываться, но на данном этапе разработки с ней все нормально... Возможно, когда-то я все же встрою полноценный симулятор алхимика в свою игру, но в ближайших планах этого нет. Плюс к небольшому дополнения: зелий стало куда больше и они стали куда разнообразнее, в том числе есть особенные зелья, способные наделить игрока временно способностями какого-то из монстров или просто расширить область возможностей, а т. к. я перестаю щадить игрока - это будет кстати.
Конечно, мои планы подразумевает что могу не успеть в срок... Хотел было сказать, но на странице anivisual было заявлено, что игра выйдет по дате 0X.11.2022, а значит технически у меня есть времени до 09.11.2022,
Это не значит, что я буду тянуть до последнего, но все же…
К слову, о дате, т. к. это инди-проект как такового дедлайна у меня нет, НО! Устанавливая дату, я показываю серьёзность своих намерений, не больше для вас, как для себя. Что-то вроде того, как перешел по мосту и обрубил верёвки, скрепляющие его.
А все по простой причине: IWBTLOD довольно… Амбициозный проект, может даже излишне, но если я с ним справлюсь, то в дальнейшем меня уже ничто не остановит… Впрочем, уже сейчас меня мало что способно подкосить: просто дайте мне чашку чая и посадите за компьютер - руки сами начнут творить, а все мои ближайшие мысли будут заняты исключительно идеями о том, как бы я мог улучшить свой проект.
новости
игры
i will become the lord of darkness
iwbtlod
разработка