Сестры-медузы / Jellyfish Sisters
Сестры-медузы / Jellyfish Sisters: https://smutba.se/project/4a21861a-a1ef-45a1-8311-0dc5befc3594/
Человек / Human: https://smutba.se/project/02483117-654d-4784-908f-e07c79353da4/
Рендер наконец завершён!
Освещение в основной анимации отличается от дополнительных ракурсов. Это потому что вид от первого я рендерил на движке Cycles. Он более физически корректный, но и более требовательный к железу (~2 минуты на кадр). Дополнительные же ракурсы, я рендерил на Eevee (24 секунды на кадр).
То ли это у меня лапки, то ли так и должно быть, но Eevee даже с трассировкой лучей, очень сильно отличается от Cycles. На постобработке я постарался, хотя бы тёмные участки сделать светлее и картинку сделать теплее, как на оригинале, но разница всё равно заметна.
Ох, и не обращайте внимания, что мужчина в анимации лежит не двигаясь. Он просто стал... твёрдым как камень, ба-дум тыц.
/
Человек / Human: https://smutba.se/project/02483117-654d-4784-908f-e07c79353da4/
Рендер наконец завершён!
Освещение в основной анимации отличается от дополнительных ракурсов. Это потому что вид от первого я рендерил на движке Cycles. Он более физически корректный, но и более требовательный к железу (~2 минуты на кадр). Дополнительные же ракурсы, я рендерил на Eevee (24 секунды на кадр).
То ли это у меня лапки, то ли так и должно быть, но Eevee даже с трассировкой лучей, очень сильно отличается от Cycles. На постобработке я постарался, хотя бы тёмные участки сделать светлее и картинку сделать теплее, как на оригинале, но разница всё равно заметна.
Ох, и не обращайте внимания, что мужчина в анимации лежит не двигаясь. Он просто стал... твёрдым как камень, ба-дум тыц.
/
The render is finally done!
The lighting in the main animation differs from the additional angles. That’s because I rendered the first-person view using the Cycles engine. It’s more physically accurate but also more demanding on hardware (~2 minutes per frame). The additional angles, on the other hand, were rendered in Eevee (24 seconds per frame).
The lighting in the main animation differs from the additional angles. That’s because I rendered the first-person view using the Cycles engine. It’s more physically accurate but also more demanding on hardware (~2 minutes per frame). The additional angles, on the other hand, were rendered in Eevee (24 seconds per frame).
Maybe it’s just me, or maybe that’s how it’s supposed to be, but Eevee, even with ray tracing, looks significantly different from Cycles. During post-processing, I tried to at least brighten the dark areas and make the image warmer, like the original, but the difference is still noticeable.
Oh, and don’t mind the fact that the man in the animation is lying completely still. He just became... hard as a rock. Ba-dum tss.