Lyra and Wave / Лира и Вейв
Lyra model / Модель Лиры: https://smutba.se/project/3bf437a2-33b9-4fd2-a6e1-53a609230cf7/
Wave model / Модель Вейв: https://smutba.se/project/0b83d9b8-ae05-4c85-a9c0-eeae956755d2/
Астрологи объявили неделю птиц. Количество птиц в анимациях увеличено вдвое.
Я хотел в этом месяце выпустить видео с Кумоко, но оно будет рендерится ещё долго. Поэтому вот вам ещё немного птичек!
Вообще я подумываю перестать пытаться выпускать длинные анимации каждый месяц. Ибо во первых, я всё-равно не успеваю, а во вторых страдает качество работ. Вместо того, чтобы делать анимации длиннее, работать над окружением, тщательнее прорабатывать движения персонажей, я думаю только "Скорее! Скорее! Скорее поставить на рендер!".
Мне в принципе следует хоть как-то структурировать свою работу. А то сейчас у меня полный хаос, что на компьютере, что в голове.
/
Wave model / Модель Вейв: https://smutba.se/project/0b83d9b8-ae05-4c85-a9c0-eeae956755d2/
Астрологи объявили неделю птиц. Количество птиц в анимациях увеличено вдвое.
Я хотел в этом месяце выпустить видео с Кумоко, но оно будет рендерится ещё долго. Поэтому вот вам ещё немного птичек!
Вообще я подумываю перестать пытаться выпускать длинные анимации каждый месяц. Ибо во первых, я всё-равно не успеваю, а во вторых страдает качество работ. Вместо того, чтобы делать анимации длиннее, работать над окружением, тщательнее прорабатывать движения персонажей, я думаю только "Скорее! Скорее! Скорее поставить на рендер!".
Мне в принципе следует хоть как-то структурировать свою работу. А то сейчас у меня полный хаос, что на компьютере, что в голове.
/
Astrologers have declared the Week of the Bird. The number of birds in animations has been doubled.
I wanted to release a video with Kumoko this month, but it’s going to take some more time to render. So here’s some more birb content for you!
I wanted to release a video with Kumoko this month, but it’s going to take some more time to render. So here’s some more birb content for you!
Honestly, I’m considering stopping my attempts to put out long animations every month. First, because I fail to do it anyway, and second, the quality ends up suffering. Instead of focusing on making animations longer, improving environments, or spending more time on character movements, all I can think is, “Faster! Faster! Need to start rendering faster!”
I really need to structure my workflow somehow. Right now, it’s total chaos—both on my computer and in my head.