Создай некруху с нуля: лайтовый гайд на Blender+плагины на моделинг машин GTA:SA
Поздравляю, ты открыл для себя новое увлекательное и очень полезное хобби — простенький моделинг автомобилей для GTA:SA, создай свою жесткую некруху с самого нуля.
○ СМОТРИ, один из подписчиков уже смог прикрепить жесткий прямоток к Адмиралу, спустя 10 минут после видоса:
○ СМОТРИ, один из подписчиков уже смог прикрепить жесткий прямоток к Адмиралу, спустя 10 минут после видоса:
Версия Blender 3.6 (можно бесплатно скачать в STEAM)
Плагин: Dragonff scrpt - https://github.com/Parik27/DragonFF
Плагин: Copy attributes menu addon - https://extensions.blender.org/add-ons/copy-attributes-menu/
◦ 📹ВИДЕО С МИНИ-ОБУЧЕНИЕМ ДЛЯ САМЫХ НУБИКОВ:
Плагин: Dragonff scrpt - https://github.com/Parik27/DragonFF
Плагин: Copy attributes menu addon - https://extensions.blender.org/add-ons/copy-attributes-menu/
◦ 📹ВИДЕО С МИНИ-ОБУЧЕНИЕМ ДЛЯ САМЫХ НУБИКОВ:
Благодарим Сашу Перевозчика за обучалку манки!
💸Почему это полезно? В Blender можно делать огромное количество вещей, вот некоторые из них:
💸Почему это полезно? В Blender можно делать огромное количество вещей, вот некоторые из них:
• Моделирование 3D-объектов (пушки, персонажи, тачки, интерьеры, любые предметы, большинство моделей для видеоигр делается в Блендер)
• Анимация персонажей и объектов.
• Создание текстур и материалов.
• Визуализация архитектуры.
• Композитинг и видеомонтаж (Крутые 3Д сцены делают тут).
• Симуляция физики (дым, вода, твердые тела)
• Создание игр и интерактивных приложений
• Поддержка VR
• Помните мой ролик про Ютуберов-наркоманов и сервера? Так вот, на проекты с собственными лаунчерами (CRMP, GTAV, SAMP, etc), модели также делаются через Blender на заказ.
А главное: огромное количество бесплатных ассетов, бесплатных обучающих роликов. Хорошая 3D графика чаще выглядит куда дороже и круче, чем 2D.
◦ Как вы понимаете, данное хобби может перерасти в нечто большее, ибо программа затрагивает кучу сфер и овладев Blender можно неплохо заработать. Например, мои кар-мейкеры как раз делают машины для меня в этой программе, и я плачу им деньги за работу.
◦ Где брать тюнинг-компоненты? Лично я беру их с помоек и строй-магазинов, но если говорить про Blender: 1) Качать в интернете (.obj) 2) Брать с других моделей (.dff+.txd) 3) Делать самому.
◦ Если у вас слабый ПК - следует начинать с малого: например, работать с малым количеством полигонов, что и позволяет сделать GTA:SA.
◦ А теперь настало время поделиться с вами процессом разработки Некро-машин для GTA:SA и SAMP:
— Посмотреть сам процесс и словить вдохновение 📁
— Глянуть секретный документ с ТЗ 🎁
Кстати, прошлый пост очень помог мне для создания ТЗ 🧠
◦ Именно Blender для GTA:SA это довольно новая стезя и обучений на Ютубе крайне мало, даже на английском Ютубе. Тем не менее, кое-что можно найти, например здесь полный гайд на создание малополигональных машин, а уже этот чувак создает скинчики в том же Blender.
А главное: огромное количество бесплатных ассетов, бесплатных обучающих роликов. Хорошая 3D графика чаще выглядит куда дороже и круче, чем 2D.
◦ Как вы понимаете, данное хобби может перерасти в нечто большее, ибо программа затрагивает кучу сфер и овладев Blender можно неплохо заработать. Например, мои кар-мейкеры как раз делают машины для меня в этой программе, и я плачу им деньги за работу.
◦ Где брать тюнинг-компоненты? Лично я беру их с помоек и строй-магазинов, но если говорить про Blender: 1) Качать в интернете (.obj) 2) Брать с других моделей (.dff+.txd) 3) Делать самому.
◦ Если у вас слабый ПК - следует начинать с малого: например, работать с малым количеством полигонов, что и позволяет сделать GTA:SA.
◦ А теперь настало время поделиться с вами процессом разработки Некро-машин для GTA:SA и SAMP:
— Посмотреть сам процесс и словить вдохновение 📁
— Глянуть секретный документ с ТЗ 🎁
Кстати, прошлый пост очень помог мне для создания ТЗ 🧠
◦ Именно Blender для GTA:SA это довольно новая стезя и обучений на Ютубе крайне мало, даже на английском Ютубе. Тем не менее, кое-что можно найти, например здесь полный гайд на создание малополигональных машин, а уже этот чувак создает скинчики в том же Blender.
полезное
статья