Гайд: Как обойти конфликт аксессуаров
Думаю, каждый, кто пользуется аксессуарами для поз, сталкивался с ситуацией, когда они конфликтуют между собой. Или их просто невозможно использовать одновременно, потому что они относятся к одной категории. В итоге приходится отказываться от кольца в пользу телефона или искать замену. Меня это дико раздражало, и я начала искать способы, как это обойти. Из всех, что я перепробовала, поделюсь двумя самыми удобными.
Почему это происходит?
Существует развёртка текстур персонажа. Нас интересует часть, которую занимают аксессуары:
На ней можно увидеть разметки (зоны) предусмотренные разработчиками для каждого вида СС-контента. Казалось бы, у каждой детали своё место, как они могут конфликтовать? Но при создании аксессуара можно изменить расположение текстуры объекта на этой развёртке. Таким образом, у нас появляются аксессуары, которые, к примеру, в игре находятся в категории колец\перчаток\браслетов, а на самом деле они занимают зону шапок.
Зачем так делают? Чем больше места занимает текстура на развёртке, тем качественней будет выглядеть аксессуар в игре. У шапок эта зона намного больше, чем у тех же колец, поэтому многие авторы размещают текстуры именно в зоне шапок.
p.s. на звание супер-айтишницы не претендую, это всё просто моё понимание ситуации. Поправьте меня, если я ошибаюсь! ‹𝟹
Зачем так делают? Чем больше места занимает текстура на развёртке, тем качественней будет выглядеть аксессуар в игре. У шапок эта зона намного больше, чем у тех же колец, поэтому многие авторы размещают текстуры именно в зоне шапок.
p.s. на звание супер-айтишницы не претендую, это всё просто моё понимание ситуации. Поправьте меня, если я ошибаюсь! ‹𝟹
Как это обойти? Я перепробовала много способов: меняла файлы аксессуаров, двигая текстуру в нужную зону, совмещала кадры в фотошопе, пыталась выкрутиться с помощью поз. В итоге я пришла к идеальному для меня решению, но поделюсь и своим прошлым методом, может вам он будет удобнее. Я им всё ещё пользуюсь, но уже в других целях.
Для примера возьму два аксессуара.
Телефон: раздел игровой - шапки, раздел на развёртке - шапки.
Телефон: раздел игровой - шапки, раздел на развёртке - шапки.
Сумка: раздел игровой - браслеты, раздел развёртки - шапки.
✧ Способ первый ✧
Отлично подходит для одного кадра или в случае, если второй способ не работает по каким-то причинам.
Суть: нужно сделать два одинаковых кадра, но с разными аксессуарами, потом совместить их.
Отлично подходит для одного кадра или в случае, если второй способ не работает по каким-то причинам.
Суть: нужно сделать два одинаковых кадра, но с разными аксессуарами, потом совместить их.
Необходимы: фотошоп (или другой граф. редактор со схожими функциями), минимальные навыки работы в нём.
Мод “Модный авторитет”, гайд по использованию есть [тут]
Мод “Модный авторитет”, гайд по использованию есть [тут]
✧✧✧✧✧
Подготовьте сима с аксессуаром (в моём случае это телефон) и шаблон в модном авторитете со вторым аксессуаром (в моём случае это сумка).
1. Ставим персонажа в позу, зажимаем [TAB], выставляем кадр. Зажимаем [Ctrl+5] (комбинация для запоминания позиции камеры) и делаем скриншот.
2. Возвращаемся к персонажу, с помощью модного авторитета добавляем аксессуар, снова нажимаем [TAB]. Теперь нам нужно выровнять камеру по прошлой точке, нажимаем на клавиатуре [5]. Делаем скриншот.
У нас получилось два кадра. Первый - только с телефоном, второй - с телефоном и сумкой, но на телефон наложилась лишняя текстура.
3. Теперь открываем эти кадры в фотошопе и накладываем их друг на друга (мне удобнее размещать на нижнем слое скрин с одним аксессуаром, а сверху - с двумя). С помощью ластика или слой-маски стираем место, где должен быть недостающий аксессуар. Готово!
✧ Способ второй ✧
Более удобный в использовании, особенно для большого объёма снимков. В основном я пользуюсь им.
Более удобный в использовании, особенно для большого объёма снимков. В основном я пользуюсь им.
Суть: мы используем дополнительного сима, даём ему нужный аксессуар, делаем его невидимым и ставим в ту же позу, что и основного.
Необходимы: Рыцарь(Teleport Any Sim) или мод на позиционирование,
Pose Player\WickedWhims\WonderfulWhims + файлы для невидимки
Необходимы: Рыцарь(Teleport Any Sim) или мод на позиционирование,
Pose Player\WickedWhims\WonderfulWhims + файлы для невидимки
✧✧✧✧✧
Перед началом у вас должен быть основной персонаж с первым аксессуаром (в моём случае это телефон) и подготовлен дополнительный сим.
1. Заходим в CAS, на второго сима надеваем нужный аксессуар (у меня это сумка).Затем в категориях обувь, верхняя часть одежды, нижняя часть одежды, волосы и зубы выбираем скачанные элементы, которые делают сима невидимым. В итоге у вас должен отображаться только аксессуар, парящий в воздухе.
(Если какая-то из частей не отображается - уберите фильтр муж\жен)
2. Возвращаемся в игру и ставим симов в одинаковые позы, чтобы они стояли друг в друге.
Для этого можно воспользоваться двумя рыцарями для телепорта или модом на позиционирование (мне удобнее второй вариант, показываю на нём).
3. Поставить симов в позу можно разными способами, у каждого есть свои нюансы:
-Andrew's Pose Player
Сбрасывает позы в режиме строительства. Кроме того, неудобно использовать all-in-one позы.
Сбрасывает позы в режиме строительства. Кроме того, неудобно использовать all-in-one позы.
-WickedWhims
Когда поставите невидимого сима в позу вас ждёт “сюрприз” в виде языка парящего в воздухе, чтобы его убрать нужно скачать мой файл по ссылке выше, и применить его к персонажу-невидимке.
\перевод может отличаться от вашего\
(Клик по персонажу → Прихоти → Персонализация → Анатомия и наряды → Выбор тела → Редактировать выбранные части тела персонажа по имени…)
(Ок → Язык → No_tongue, автор Narni)
p.s. дайте знать, если язык начнёт отображаться некорректно, постараюсь исправить.
-WonderfulWhims
Никаких неудобств с летающими языками или сбросами анимаций, но в нём отсутствует переодевание, если для вас это важно.
Никаких неудобств с летающими языками или сбросами анимаций, но в нём отсутствует переодевание, если для вас это важно.
Совет 1: не делайте сима сразу прозрачным, будет сложно потом по нему попасть. Сначала в CAS добавьте нужный аксессуар, и только после этого делайте невидимку.
Совет 2: этот способ также подойдёт чтобы использовать аксессуар как предмет или в случаях, когда он не совсем подходит под позу и его нужно немного поправить. С помощью TOOL или Wicked\WonderfulWhims можно подвинуть объект куда нужно.
Пример: на этих скринах кола на столике, попкорн и билеты это аксессуары, которые “держат” невидимки. Я делала для них отдельные позы, но при желании можно использовать готовые и развернуть как нужно с помощью TOOL.
Пример: на этих скринах кола на столике, попкорн и билеты это аксессуары, которые “держат” невидимки. Я делала для них отдельные позы, но при желании можно использовать готовые и развернуть как нужно с помощью TOOL.
Вот и всё!
Сейчас эти способы помогают мне экономить время и реализовывать многие идеи в кадре. Надеюсь, мой опыт вам поможет.
Если возникнут вопросы или сложности — пишите, помогу разобраться.
Сейчас эти способы помогают мне экономить время и реализовывать многие идеи в кадре. Надеюсь, мой опыт вам поможет.
Если возникнут вопросы или сложности — пишите, помогу разобраться.
Удачных съёмок и креативных кадров! ‹𝟹
полезное
Никто не хочет увидеть пикселизацию на своих аксах! х)