Леди Мария: Путь к искуплению
Насколько же я вдохновилась ее историей.
Путь к этой работе начался уже давно, но после стримов Клюквы по Бладборну я наконец то взяла себя в руки, чтобы сделать масштабную работу
Моей идеей было показать путь леди Марии к решению, которое она приняла
Я восхитилась масштабностью циферблата в Астральной Башне, поэтому решила сделать его центром композиции да и в принципе основой перспективы. Наклон камеры
Я восхитилась масштабностью циферблата в Астральной Башне, поэтому решила сделать его центром композиции да и в принципе основой перспективы. Наклон камеры
тоже был выбран с целью показать большую часть Часов.
В руку Марии изначально думала поместить ее клинок Ракуйо, который она должна выбрасывать. Но решила все таки дать ей Бокал с выливающимся оттуда
В руку Марии изначально думала поместить ее клинок Ракуйо, который она должна выбрасывать. Но решила все таки дать ей Бокал с выливающимся оттуда
После уточнения скетча я сделала лайн. Даже если я решаю рисовать все на одном слое, то я всегда делаю лайн. Самой главной сложностью были орнаменты и архитектура. Бекграунды не самая сильная моя сторона, но я очень стараюсь это исправить.
После лайна я сделала тоновую основу. С самого начала я хотела попробовать использовать Gradient Map в Photoshop. Никогда не пробовала, а тут выдалась такая возможность. У меня было несколько попыток подобрать подходящие под атмосферу цвета и переходы. Мне было необходимо заполнить помещение светом, но при этом оставить ощущение мрачности и тяжести. как дорога к чему то яркому, к которой и идет персонаж. Первый вариант мне тоже очень понравился, но все же решила добавить больше красно-желтых оттенков, чтобы потом добавить синие тени.
Далее оставалось самое сложное и легкое по моему мнению. рендер. Надо было отделить цветом саму Марию (в ее одежде есть синие элементы). холодные тени на параллельные свету поверхности. Под конец мне нужно было приглушить малки лестницы, ибо их очень выделял достаточно толстый лайн в местах. где большую поверхность занимает свет. Так же я добавила капающую жидкость.
Я очень довольна результатом осталась, прям горжусь этой работой. Надеюсь следующие смогу сделать такими же атмосферные.
bloodborne
game
fanart
lady maria
nanich
Айнур Суфиянов
Атмосферная работа, чувствуется эпичность сюжета
Mar 04 2025 15:08