Новости разработки
Прежде всего хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддержал выход игры. Это невероятно мотивирует продолжать работу над игрой.

После релиза я все-таки устроила себе небольшой отпуск длиной в 4 дня. Честно говоря, запуск игры в Steam оказался одним из самых нервных этапов. Последние несколько дней перед релизом я практически не спала из-за постоянных переживаний, бесконечных проверок и желания сделать все настолько хорошо, насколько это вообще возможно.
Но отдыхать слишком долго не получается. Игра действительно нашла своих игроков, и это очень вдохновляет. Даже несмотря на то, что некоторые ждали гораздо большего количества откровенного контента уже в первой главе, многие смогли оценить атмосферу, персонажей и историю именно такими, какими они задумывались. Для меня это очень важно.
Отдельное спасибо всем, кто рекомендует игру друзьям, рассказывает о ней в социальных сетях и поддерживает проект. Если вы уже прошли игру, буду очень благодарна, если найдете несколько минут и оставите честный отзыв в Steam. Для независимого разработчика это одна из самых важных форм поддержки — именно отзывы помогают игре становиться заметнее и находить новую аудиторию.
Что касается разработки, то работа над следующей главой уже идет полным ходом. Большая часть сценария уже готова, а новые рендеры активно создаются. Это значит, что производство следующей главы постепенно набирает темп.
Есть и еще одна хорошая новость. Сейчас я рассматриваю возможность найти одного-двух художников, которые смогут присоединиться к разработке. Если все получится, это позволит заметно ускорить создание новых глав. Самый долгий этап работы над визуальной новеллой без использования спрайтов — это создание качественных рендеров и той самой кинематографичной атмосферы, которой я уделяю столько внимания.