MultLabs

MultLabs 

Аддоны, модификаторы и полезные штуки для Blender

18subscribers

56posts

Showcase

8
goals1
0 of 100 paid subscribers
У самурая нет цели, только путь!

Модификатор складочек

Выложил на блендерммаркет модификатор складочек. Он описывается в статье на хабре:
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/788648/
Как настроить
Включите Rest Position в свойствах данных объекта.
Затем добавьте два модификатора, FaceArea и Folds.
FaceArea должен быть после модификатора Armature и перед Subdivision.
Чем больше у вас будет подразделов, тем более заметный эффект вы получите.
Текстуры рекомендуется переключить в режим non-color data. На данный момент это возможно только в редакторе шейдеров. Вы можете добавить image  к любому материалу и изменить режим здесь, а затем удалить узлы.
Текстуры - важная часть магии. Они представляют собой складки в геометрии. Вы можете либо нарисовать их вручную, либо создать скульптуру и запечь карту высот. Необходимы 1 или 2 текстуры. Это пример текстуры сужения (или сжатия):
И растягивающая текстура:
Если вы решили не использовать растягивающуюся текстуру, установите ее Factor на 0:
Кроме режима складок, есть режим normal map. Подойдет для кожи лица, морщин и тп. В этом режиме нужен только модификатор FaceArea, пример смотрите в демо файле. 
Subscription levels3

Исходники

$3.6 per month
Доступ к файликам

Бонусы

$7.2 per month
Доступ к файликам и бонусы

Супер-подписка

$21.6 per month
Подписка для блендер-гуру
Go up