Модификатор складочек
Выложил на блендерммаркет модификатор складочек. Он описывается в статье на хабре:
Как настроить
Включите Rest Position в свойствах данных объекта.
Затем добавьте два модификатора, FaceArea и Folds.
FaceArea должен быть после модификатора Armature и перед Subdivision.
Чем больше у вас будет подразделов, тем более заметный эффект вы получите.
Текстуры рекомендуется переключить в режим non-color data. На данный момент это возможно только в редакторе шейдеров. Вы можете добавить image к любому материалу и изменить режим здесь, а затем удалить узлы.
Текстуры - важная часть магии. Они представляют собой складки в геометрии. Вы можете либо нарисовать их вручную, либо создать скульптуру и запечь карту высот. Необходимы 1 или 2 текстуры. Это пример текстуры сужения (или сжатия):
И растягивающая текстура:
Если вы решили не использовать растягивающуюся текстуру, установите ее Factor на 0:
Кроме режима складок, есть режим normal map. Подойдет для кожи лица, морщин и тп. В этом режиме нужен только модификатор FaceArea, пример смотрите в демо файле.