Eye corrector
Доделал и выложил такую штуку на BM:
Выложил на редит - что-то не зашло. Видимо некому не надо корректировать глазки?
Вам нужен такой для работы
Нет, я вообще анимацией не занимаюсь
Нет, у меня вообще проблем не возникало ни когда
Да, дайте два, на каждый глаз.
8 votes
8 users voted
geometry nodes
blender
Gleb Ryabcev
просто обычно это контрится настройкой блендшейпов еще на этапе рига и до аниматоров уже не доходят эти приколы. Вопрос на сколько это ресурсозатратная штука? она работает на уровне тех же драйверов для костей или она прям "физически" обволакивает глаз на уровне вертексов самой модели?
Nov 21 2024 16:51 (changed)
MultLabs
Gleb Ryabcev, вот именно что для каждого вертекса берется расстояние до центра глаза и вертекс сдвигается чтобы это расстояние сохранялось. Первые две штуки на этом работают, и ресурсов почти не уходит, посчитать это очень быстро можно. Что касаемо пересечения век - тут сложнее, и ресурсозатратнее. Но это не обязательно, это я уже чисто по фану пробовал реализовать.
Nov 21 2024 16:56