Recrafted: v0.2.1 – исправление ошибок
Привет, подписчики! Я исправил довольно много багов из релиза v0.2 :)
Исправления для отдельного железа:
- Исправлена производительность атмосферы на AMD – затронутые шейдеры теперь читают свою таблицу цветов по фиксированным позициям. Раньше чтение по позиции, вычисляемой на лету, обрабатывалось очень медленно.
- Исправлено мерцание плиток на некоторых видеокартах – оказалось, что если постпроходы читают и записывают в одну и ту же цель рендеринга, на некоторых драйверах видеокарт появляются мерцающие артефакты в шахматном порядке.
- Исправлена совместимость с видеокартами Intel – драйверы Intel считают недопустимыми имена переменных, зарезервированные в новых версиях OpenGL, хотя Minecraft работает на OpenGL 3.3, где они вполне допустимы :P
- Исправлена совместимость с MacOS – я исправил неопределённые переменные, из-за которых на Mac возникала ошибка загрузки ресурспака.
Общие исправления:
- Улучшено шумоподавление объёмного света – я исправил для него апскейл и шумоподавление, так что узор из артефактов больше не виден.
Шумоподавление после
Шумоподавление до
- Исправлено слишком яркое свечение – у свечения теперь есть предел яркости, и оно больше не появляется поверх рукояток факелов вблизи.
Свечение после
Свечение до
- Исправлены помехи на воде без Sodium – в v0.2 без установленного Sodium вода превращалась в полосатые помехи, теперь это исправлено.
Вода после
Вода до
- Исправления атмосферы – исправлены проблемы с переходом неба в туман и привязкой горизонта, а цвета рассвета теперь ограничены, чтобы небо не становилось насыщенно-фиолетовым.
После исправлений атмосферы
До исправлений атмосферы
- Исправлено наложение объёмного света на воду – теперь он правильно отрисовывается поверх.
После исправления вода видна за объёмным светом
До: вода отображалась поверх объёмного света
- Исправлено положение факелов и фонарей в рамках – теперь они выглядят нормально.
Положение в рамке/на полке сейчас
Положение в рамке/на полке раньше
- Добавлены новые текстуры сундука-ловушки – в прошлом обновлении я забыл добавить сундук-ловушку вместе с текстурами сундука...
Как новая текстура сундука, только с капелькой красного
- Переключатель предупреждений о совместимости – теперь предупреждения можно отключить в настройках.
Находится в разделе «Параметры»
- Меньше проходов рендеринга на кадр – в целом их стало на 30% меньше: FPS вырастет совсем немного, зато время кадра станет заметно стабильнее.
График времени кадра в v0.2.1 (чем ровнее, тем лучше)
Более скачущий график времени кадра в v0.2
- Исправлена дальность звуков – все звуковые эффекты теперь переведены в моно: это нужно Minecraft, чтобы объёмный звук работал правильно.
- Исправлены частицы при разрушении листвы – частицы при ломании блоков листвы больше не пропадают.
- Убраны звуки мангрового болота – это старый звук, которого не должно было быть в версии v0.2.
- Исправлены частицы заснеженной травы – заснеженная трава теперь испускает частицы снега, а не земли.
- Исправлена цветовая карта льда – цветовая карта больше не делает лёд тёмным за пределами биомов с замёрзшими реками и озёрами.
- Исправлено движение анимированной растительности под землёй – теперь анимация ослабевает вместе с небесным светом, поэтому растения не колышутся в пещерах и помещениях, куда не добирается ветер.