MR_CHOO

MR_CHOO 

I’m MR_CHOO, the solo creator of Recrafted.

77subscribers

7posts

Recrafted: v0.2.1 – исправление ошибок

Привет, подписчики! Я исправил довольно много багов из релиза v0.2 :)

Исправления для отдельного железа:

  • Исправлена производительность атмосферы на AMD – затронутые шейдеры теперь читают свою таблицу цветов по фиксированным позициям. Раньше чтение по позиции, вычисляемой на лету, обрабатывалось очень медленно.
  • Исправлено мерцание плиток на некоторых видеокартах – оказалось, что если постпроходы читают и записывают в одну и ту же цель рендеринга, на некоторых драйверах видеокарт появляются мерцающие артефакты в шахматном порядке.
  • Исправлена совместимость с видеокартами Intel – драйверы Intel считают недопустимыми имена переменных, зарезервированные в новых версиях OpenGL, хотя Minecraft работает на OpenGL 3.3, где они вполне допустимы :P
  • Исправлена совместимость с MacOS – я исправил неопределённые переменные, из-за которых на Mac возникала ошибка загрузки ресурспака.

Общие исправления:

  • Улучшено шумоподавление объёмного света – я исправил для него апскейл и шумоподавление, так что узор из артефактов больше не виден.
Шумоподавление после
Шумоподавление до
  • Исправлено слишком яркое свечение – у свечения теперь есть предел яркости, и оно больше не появляется поверх рукояток факелов вблизи.
Свечение после
Свечение до
  • Исправлены помехи на воде без Sodium – в v0.2 без установленного Sodium вода превращалась в полосатые помехи, теперь это исправлено.
Вода после
Вода до
  • Исправления атмосферы – исправлены проблемы с переходом неба в туман и привязкой горизонта, а цвета рассвета теперь ограничены, чтобы небо не становилось насыщенно-фиолетовым.
После исправлений атмосферы
До исправлений атмосферы
  • Исправлено наложение объёмного света на воду – теперь он правильно отрисовывается поверх.
После исправления вода видна за объёмным светом
До: вода отображалась поверх объёмного света
  • Исправлено положение факелов и фонарей в рамках – теперь они выглядят нормально.
Положение в рамке/на полке сейчас
Положение в рамке/на полке раньше
  • Добавлены новые текстуры сундука-ловушки – в прошлом обновлении я забыл добавить сундук-ловушку вместе с текстурами сундука...
Как новая текстура сундука, только с капелькой красного
  • Переключатель предупреждений о совместимости – теперь предупреждения можно отключить в настройках.
Находится в разделе «Параметры»
  • Меньше проходов рендеринга на кадр – в целом их стало на 30% меньше: FPS вырастет совсем немного, зато время кадра станет заметно стабильнее.
График времени кадра в v0.2.1 (чем ровнее, тем лучше)
Более скачущий график времени кадра в v0.2
  • Исправлена дальность звуков – все звуковые эффекты теперь переведены в моно: это нужно Minecraft, чтобы объёмный звук работал правильно.
  • Исправлены частицы при разрушении листвы – частицы при ломании блоков листвы больше не пропадают.
  • Убраны звуки мангрового болота – это старый звук, которого не должно было быть в версии v0.2.
  • Исправлены частицы заснеженной травы – заснеженная трава теперь испускает частицы снега, а не земли.
  • Исправлена цветовая карта льда – цветовая карта больше не делает лёд тёмным за пределами биомов с замёрзшими реками и озёрами.
  • Исправлено движение анимированной растительности под землёй – теперь анимация ослабевает вместе с небесным светом, поэтому растения не колышутся в пещерах и помещениях, куда не добирается ветер.
Скачать Recrafted раннего доступа v0.2.1
Subscription levels2

Recrafted Early Access

$5.2 per month
Play the polished, stable side of Recrafted.
This tier gives you access to the full pack, focusing on the more complete and tested features that represent Recrafted at its best. Updates release every few weeks, once new content is stable and ready for smooth gameplay. However, you won’t see new experiments or the latest content until it's fully integrated.

Recrafted Dev Access

$15.4 per month
Experience Recrafted as it’s being created.
This tier gives you in-development versions of Recrafted, updated frequently with new features, experiments, fixes, and other work-in-progress changes. You get everything as it is added, including new visual effects, early biome reworks, textures, and other additions long before they are finalized for Early Access.
Go up