Mr.Cubase

Mr.Cubase 

Делюсь знаниями и опытом.

138subscribers

235posts

Showcase

10
goals1
$6.75 of $68 raised
На переводы статей и видео, поддержку сообщества Mr.Cubase.

Обзор Cubase 15. Часть 1.

Прям неожиданно, 5 ноября 2025 г., вышел новый 15-й Куб. 
Уже минут через 15 после выхода его уже успели расфуфукать даже не глядя))
Ну давайте смотреть и разбираться. 

1. Stem Separation. Разделение микса на дорожки.

Надо сказать, неожиданно введённая возможность. По идее есть SpectraLayers One. Тоже делит, но его надо загружать, как отдельное приложение и за пять сек с ним не разобраться. Видимо это и учли.
Пользоваться очень легко. Меню Audio - Separate Stems:
Далее выскочит это:
Что касается демо. Надо иметь ввиду, что в Кубе в этом стем-разделителе есть ряд ограничений: это и качество, и количество.
Качество - грязновато делит. За бесплатно, так сказать.
Кол-во - отдельно только вокал, бас и барабаны. Остальное в куче.
Надо отметить, что Steinberg давно уже в деле разделения на стемы. Его SpectraLayers - это реально крутая вещь и для реставрации, и для сведения (скорее: пересведения), и для "профессионального" разделения на стемы. А эта встроенная в Куб 15 функция, идёт, как подарок Кубоводам.
Так что, если нужно реал качество и кол-во, то ставим полный SpectraLayers (без One). Там всё круто.
Причин делить на стемы много, но этот новый в Кубе 15 вполне рабочий. Как вариант: загоняем чужую песню, переводим бас в миди и удачный рисунок баса у вас в проекте, под другим пресетом.
Вокал для ремикса можно вытащить. Качество не Pro, конечно, но побаловаться пойдёт.
Вердикт: нужная в разных ситуациях функция, с оговоркой на качество.
Смотрим демо:

2. Pattern Sequencer. Паттерновый секвенсор для мелодий. 

Назвали Melodic Pattern Sequencer. Это логическое продолжение барабанного паттернового редактора, который вызывается с запуском Drum Machine.
Логика почти та же - запускается петля с кирпичиками, которые надо активировать, чтобы они звучали. В барабанах кирпич - бочка, снеер, хет; в Melodic - это нота инструмента (синтезатора).
Раньше был только барабанный паттерновый редактор, сейчас добавили Melodic. Для этого надо в нижней зоне зайти во вкладку Editor.
Вот видео с демо этой функции:
Что я думаю. Барабанный паттерновый редактор очень хорош. Когда его ввели, я окончательно ушёл из Reason. Жаль, но Куб теперь совершенная машина, а Reason уже нет, но я всё равно его фанат. 
А этим мелодическим можно сделать, прежде всего, творческий рандом, арпеджио, басовые грувы итд. В нём мы играем нотами одинаковой длины, что не всегда нужно, но тоже нужно)).
Если брать редакцию нот в Пиано Роле, то там это дело не имеет границ по возможностям. Но для быстрой перестановки промежутков между нотами, последовательности, их высоты, в том числе в случайном порядке - любой паттерновый секвенсор маст хэв. В общем, у паттернов своя задача.
Я в паттернах с детства, как говориться. Сидел в подобных в том же Reason Studio, поэтому мне в них хорошо, если нужно там сидеть.
  • Вердикт. Хорошо, что ввели, пригодится. EDM пляшет.

3. Новый Hub.

Когда мы запускаем Куб, то первым запускается стартовая страница Hub. Тут мы может открыть старый проект, создать новый, открыть шаблон, в том числе свой, а также посмотреть новости и туториалы от Steinberg.
Помню, когда его только внедрили, то он даже Куб укладывал. Таких проблем нет уже давно, но не думал, что можно Хаб как-то расширить.
1. В Хабе можно выбрать карту.
Это очень хорошо, когда карт две и более. А ещё бывает ситуация, когда в момент запуска Куба забываешь включить карту. У меня карта есть настольного типа Steinberg UR28, так я её по жизни забываю включать кнопкой. Приходится идти в меню Studio. Теперь если забыл, то включаю карту и в Хабе выбираю, потому что на момент запуска Кубе её не видел.
2. Можно назначить выходы карты.
Это уже для тех, у кого многоканальные карты со множеством выходов, которые используются для разных задач. Помним, что Cubase, прежде всего, учитывает хотелки проф студий.  
3. Кнопка Test звука.
Ну круто! Выбрали карту, выходы и тут же проверили звук, причём, как Windows - звук в левом ухе, звук в правом ухе. Слышно - запускаем проект.
4. Можно выбрать частоту дискретизации и размер буфер карты.
Ну мы поняли, что в Хаб перенесли меню Studio. Вполне удобно и логично. 
5. Недавние проекты и шаблоны Templates - на одной странице.
Ну, со стороны, нагромождено, конечно, но привыкнуть можно.
6. Cubase сканирует все указанные папки с вашими проектами.
Это круто! Указываем свои папки с проектами в разных местах диска/дисков и видим их в Хабе.
7. Поиск проекта и шаблона.
Бывает, забывается расположение проекта, если давно не запускать. А с учётом того, что наши папки отсканированы Кубом, то найти будет гораздо легче.
8. Предпросмотр (прослушивание) проекта прямо в Хабе.
Ну очень интересно! Т.е. выбираем проект. Жмём play и слушаем проект. Почему нет, чем его запускать полностью. Я пока не знаю, какой участок он проигрывает. Комп должен быть мощным, конечно. Это же надо со всеми плагами его загрузить в оперативную память. Также пока не знаю, как ведёт себя Куб, если плагина какого-то нет. Не всегда бывает идеальная ситуация. На новом или другом компе, точно чего-то не будет. Посмотрим.
9. Ну и тут же ответ.
Оказывается есть функция создания превью в меню Project. Вот его и играет Куб.
Вердикт. К некоторому надо привыкать, но скан проектов и выбор карты - вещь!.

4. Громкость и панорама на треке.

Вполне нужно и можно скрыть/отобразить. Раньше для громкости нужно было идти в микшеры или в левые зоны (их две, с Куба 14). Теперь ближе. Мелочь, но удобнее будет точно.
Вердикт. Будет удобнее. Если нет - скрываем.

5. Окна плагинов масштабируются.

Супер! Хоть гига экран, хоть ноутбук - теперь можно сделать окно плага большим или меньшим.
Правда не потягиванием за края, а указывая масштаб отображения. Тоже ничего.
Вердикт. Экраны, компы, зрение - тут без вопросов пригодится.

6. Масштаб проекта тачпадом.

Кому-то будет актуальным. Сужаем/расширяем пальцами тачпад и проект Куба также сужается/расширяется. Это очень распространённая тема за рубежом. Очень они любят тачпады вместо мышки. Это обусловлено, прежде всего, распространённостью Маков, у которых тачпады работают несравненно лучше, чем на любом Windows-буке.
У нас это дело жалуют гораздо меньшее кол-во людей. Также у некоторых есть настольный тачпад для всех компов. Им тоже пригодится.
Вердикт. Кто подключает не только мозги и руки, но и пальцы - почему нет.

7. Быстрый экспорт аудио. 

На-ко-нец! Есть экспорт. Он такой нудный, нагромождённый. А тут раз экспортнул по локаторам. Особенно если mp3 для демо надо.
Ну а если уже тяжёлые настройки выходов, маркеров итд, то пожалуйста.
Вердикт. Из разряда тяжёлая мастхэв мелочь.

8. Groove Agent SE6.

Я всегда уважал и активно пользовался Грув Агентом. Этот барабанная установка, также является полноценным сэмплером, только с другой логикой игры. Более того, Steinberg реально считали, что Groove Agent - это полноценный сэмплер, хотя просили сделать то, что сто лет было в Аблетоне. На радость, ввели Sampler Track.
Ещё, с вводом Drum Machine, я отошёл Грува. В Груве всё более основательно и требует времени, а Драм-машину запустил и сразу бочка, да хеты - секунда делов.
В Груве можно делать любые барабанные партии, но внутренний паттерн-редактор был только в полной, отдельной версии. Теперь его включили в сток версию. Я сам не очень пользовался встроенным в него, но кому-то понравится.
Новый Грув Агент может распознать высоту ноты сэмпла. Это очень хорошо. Загоняем звучок на пад, нажимаем кнопку камертона и показывается нота. Это полезно даже в бочке, как мы знаем, а если что-то музыкального звучка - тем более.
Вердикт. Барабанный сэмплер стал ещё более мощным, за счёт переноса функций из старшего брата.

9. Новый Chord Pad с коллекцией аккордовых прогрессий.

Вот это подогнали фичу. То, что продают для аранжировщиков отдельно, тут вот оно. Целая коллекция аккордовых прогрессий, которую полезно послушать и применять. Любой аккорд может пригодиться на будущее. Любой аккорд может вызвать эмоции и дать начало проекту.
Вердикт. Скажут спасибо знающие ценность аккордовых прогрессий.

10. Sampler Track. Очень быстрая загрузка сэмплов.

В чём суть. Загрузили, например, звучок в самплер-трек и хотите другой поискать. Раньше надо было либо создавать другой трек, либо заменить звучок. А если не понравилось, то вспоминать, что там было до этого.
Теперь. Загрузили звучок и в правой зоне выбираем другой. Так новый мгновенно загружается и отображается в самплере, им можно играть, но старый не удаляется до тех пор, пока не нажата кнопка Заменить. Это чудо!
Вердикт. Надо, ждали, удивили.
Конец первой части. Продолжение следует во второй.
Итак, из нескольких десятков новшеств, я осилил только эту часть. Не люблю скоропалительных выводов, поэтому нужно время и силы, чтобы хотя бы это обозреть. 
До встречи в следующей части.
call_me
о, аккордовые последовательности это фича, я как бывший ученик муз школы очень рад, щас решил с квантовым кругом чето попробовать посочинять, но так как в видео Кубо курсе ещё не дошел до этого то начал по старинке писать трек без всех этих новшеств. установлю новый куб только за одну эту фичу, для вообще хотел подождать пока его погоняют потестят да какие-то обновы выпустят
Dima, там что хорошо - куча готовых аккордов. Каждую можно прослушать и соорудить свою последовательность. Посочинять подойдёт на все сто.
Subscription levels2

Cubase Инфо 150

$2.03 per month
Самая актуальная и точная информация по Кубу, инструкции и полезные советы.

Cubase Профи

$4.1 per month
Расширенная подписка с переводами техдокументации по Кубу и звуку.
Go up