Konstantin

Konstantin 

Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона

55subscribers

24posts

goals14
13 of 30 paid subscribers
Чем больше регулярных подписчиков, тем лучше. Это всегда невероятно мотивирует продолжать развивать мод.
$14.72 of $148 raised
Глобальное улучшение системы прокачки героя игрока при получении уровня. Различные дополнительные бонусы для каждого класса.
$29.44 of $29.5 raised
Балансировка заклинаний и существ, увеличение полезности бесполезных вещей. Переработка существующих в принципиально новые.
$58.89 of $59 raised
Создание новых квестов, связанных с основными и побочными персонажами. Добавление уникальных бонусов и штрафов при различных вариантах прохождения.
$103.05 of $104 raised
Новый спутник игрока - Виконт де Совиньон. Появляется после захвата Портланда, имеет множество уровней прокачки, талантов и особенностей.
$73.61 of $74 raised
Новые свойства вражеских героев, превращающих их в своего рода мини-боссов. В перспективе - создание уникальных боев на особых аренах.
$156.05 of $148 raised
Улучшение и наполнение существующих локаций. При технической возможности - добавление новых локаций и арен для боя.
$118.16 of $118 raised
Работа над артефактами до полного раскрытия игрового движка. Новые интересные свойства для обычных и квестовых предметов.
$79.5 of $74 raised
Новые арены на глобальной карте или в предметах с особыми объектами или свойствами. Работа над существующими аренами и разнообразие их в бою.
$44.17 of $45 raised
Создание справочной информации по моду: таблицы с юнитами, заклинаниями и предметами, то есть все нужное все для планирования своего билда.
$44.17 of $45 raised
Переработка свитков на призывы войск в предметы с диалогами и возможностью выбора нужного (для ликвидации многочисленных раздражающих загрузок).
$73.61 of $74 raised
Улучшение интерфейса, в частности главного экрана героя. Отображение различных текущих набранных бонусов, в том числе на Золото, Ярость, Ману.
$44.17 of $45 raised
Переработка основного слота каждого спутника из двойного в четверной для гибкости сборки предметов и обхода ограничения движка игры.
$441.67 of $442 raised
Текущая поддержка патча 1.7.1. Приоритеты - доработка юнитов до повышенной играбельности, улучшение низкоуровневых артефактов, апгрейды Черныша.

Релиз версии 1.7.1

Добрый день, уважаемые игроки.
Вашему вниманию представляется долгожданный патч новой версии 1.7.1, если быть точным, то уже 1.7.1.001, т.к. в дискорде релиз был на пару дней раньше. И уже были внесены некоторые исправления по заявкам игроков.
Очень краткий и точно не все учитывающий список основных изменений:
1) Заклинания.
Здесь произведено множество крупных и мелких манипуляций, основная цель которых - сделать мало используемые заклинания более полезными и интересными.
  • Выбор нескольких целей в любом порядке: это Ошеломление, Меч-призрак и Кислотная Земля. Можно фокусировать урон или наоборот, поразить несколько целей.
  • Дополнительные эффекты при касте: так, Звезда Смерти теперь может наносить усиленный урон в своём центральном гексе, и вдобавок накладывает на цели эффект Старения. Гейзер теперь всегда наносит урон башням, даже если целей недостаточно.
  • Полная переработка, например - Последний герой. Теперь он даёт сильный бонус, но зависит от потерь в целевом отряде.
  • Множество подсказок, касающихся силы наложенных эффектов и заклинаний.
  • Визуальное обновление некоторых иконок и эффектов.
  • И многое, многое другое.
В качестве примера приведу некоторые из моих любимых переработанных заклинаний:
2) Существа.
В данном разделе основное внимание было уделено пассивным особенностям существ и немного их талантам. Также были сделаны новые существа с особой ролью.
  • Новое существо Геомант, светлая и тёмная версия. Эльф 4го уровня, специализирующийся на магии земли. Отлично синергирует с Циклопами и другими каменными существами, связанными с усилением физического урона в Книге Магии. Обладает контролем, призывом и дистанционной абилкой.
  • Новое существо Дроид-подрывник. Маленький дроид, склонный к самоуничтожению. Наносит массовый урон различными способами, очень быстрый и достаточно защищенный.
  • Множество новых пассивных особенностей существ. Особенно сильно были затронуты эльфы и гномы. Многие существа получили взаимные усиления или интересные взаимодействия. Например, часть существ умеет снимать иммунитет к определенной магии, получает улучшенный эффект от определенных заклинаний, или обладает новыми свойствами критического удара и т.д.
  • Максимальные резисты существ игрока теперь ограничены 80% на Невозможной сложности, в то время как у врага они смогут достигать 99%. На остальных сложностях остаются старые правила.
  • Все существа теперь имеют подписанные действующие усиления талантов на данный момент. Источником усилений, как и ранее - являются навыки, предметы и медали.
  • Атака и Защита многих существ 5го уровня уменьшены.
  • Почти все существа-призыватели в игре теперь имеют предел одновременно призванных отрядов на арене. Пока не погибнут старые существа - новые не смогут быть призваны.
  • Изменена механика дополнительного хода у существ. Теперь она обычно даёт меньше ОД, но имеет дополнительный эффект.
  • Добавлены усиления определенных стихий еще нескольким существам.
  • И многое, многое другое. Внимательно читайте описание существ и их талантов.
Ниже будут примеры новых юнитов и некоторых переработок старых:
3) Черныш.
  • Здесь изменений немного, в целом данный персонаж работает, как и должно. Основное изменение - это Темное Облако: теперь оно не блокирует арену и через него можно проходить, но ценой потери хода.
4) Предметы.
В данном патче сделано не так много работы в данном направлении, как хотелось бы, но всё же результат есть.
  • Многие предметы получили дополнительные бонусы, особенно это касается усиления заклинаний. Была осуществлена попытка улучшить сочетаемость бонусов и усилений талантов существ, удобных с данными предметами.
  • Улучшены спутники и их слоты. Теперь они имеют один четверной слот по умолчанию, а остальные слоты улучшаются с уровнем спутников.
  • Важное изменение для удобства - теперь Тактика не ломает бонусы Инициативы, полученные из некоторых предметов.
Пара из переработанных предметов:
5) Медали.
  • Возможность взять или заменить титул в любой момент у Духа Тьмы. Разумеется, необходимо выполнения изначального условия для титула (как правило, это захват определенной локации).
  • Переработана медаль "Тёмный Хранитель". Вместо кастов заклинаний теперь нужно уничтожать вражеские отряды под 3мя и более положительными эффектами.
  • Переработана медаль "Тёмный Маг". Вместо кастов заклинаний теперь нужно уничтожать вражеские отряды под 3мя и более негативными эффектами.
  • Добавлен отдельный бонус медали "Предводительница легионов" на силу демонов, призванных заклинанием "Портал демонов".
6) Виконт.
  • За уничтожение отрядов существ теперь получает двойной Опыт.
  • Все способности теперь учитывают соотношение Лидерства отряда и героя. Минимальный Опыт равен половине от базового за настоящие отряды, четверти за призванные (округление вниз).
  • Появилась прокачка Аур. Это небольшие эффекты от Виконта в начале хода, дешевые в прокачке. Можно выбрать лишь одну активную ауру.
7) Локации.
  • Многочисленные новые бонусы вражеских героев, постепенно усиливающиеся по мере прохождения. Часть данных бонусов зависит от сложности, в том числе и Ультра.
  • Значительное усиление вражеских героев. Множество уникальных или полезных для врага бонусов.
  • Магазины Убежища заменены на замки, так что теперь у игрока будет еще больше резервных слотов для войск.
  • Более справедливое распределение предметов по локациям. В начале чаще встречаются слабые предметы, в лейте же наоборот, только сильные и очень сильные предметы.
8) Исправления ошибок и улучшения эргономики.
  • Различные правки в текстах, квестах, поведении ИИ и прочем.
  • Улучшение визуальных эффектов, оптимизация части текстур, приглушение некоторых звуков.
9) Ультра Сложность.
  • Убраны бонусы Здоровья и Морали всем существам врага по мере роста уровня героя игрока.
  • Доход Золота уменьшен на 25%.
  • Особые бонусы героев усилены примерно на 30%.
  • Вражеские герои по-прежнему регенерируют Ману вдвое быстрее обычного.
  • На 20% увеличено Здоровье башен гремлинов.
На этом пока все, уважаемые игроки. В течение ближайших месяцев планируется выпуск десятков фиксов и новых фишек, а также постепенно начинается работа над новой версией, а именно 1.7.2.
Ссылка на скачивание версии 1.7.1.001
(фикс от 12.09.2025) на Гугл-диске 
https://drive.google.com/file/d/1Q0YOjfxqvUTgY8aK04Apte1uq6hrRlSL/view?usp=drive_link
Спасибо вам, Константин, за большой объем контента в моде
привет! скажи ты ограничение на предметы типа гномье пиво сделал 250 макс? когда-то помню было 500!
АНДРЕЙ Asd, я честно говоря не помню, чтобы менял это. На самом деле это ограничение не имеет значения, т.к. эти предметы прописываются вручную.
арт мани использовал! 500 сделал а то напарник уж больно долго восстанавливается.
АНДРЕЙ Asd, зачем? Есть множество способов восстанавливать его и так очень быстро.
мне он нужен каждое сражение....)
АНДРЕЙ Asd, это достигается без читов, повторюсь. И он не нужен каждое сражение без исключения.
ну каждому свое прохождение!beaming_face
Мод установился и работает. Портланд захвачен. Где брать виконта?
Edik Lobach, в диалоге с ним после захвата Портланда и свержения короля. И это только с версий 1.7 и выше.
Благодарю. Это я не додумался еще раз с ним поговорить. Все получилось.
Subscription levels2

Подписчик

$1.48 per month
Человек, который просто хочет отблагодарить автора или поддерживать его в дальнейшем. Мнение данного человека всегда будет выслушано в первую очередь. Ваша поддержка способна сделать игру максимально приближённой к идеалу, который вы хотели бы наблюдать.

Экспериментатор

$2.95 per month
Данный уровень подписки предлагается для тех, кому интересен сам процесс создания модов, а также нереализованные или отвергнутые идеи в процессе их воплощения. Эксклюзивная техническая информация и самые подробные ответы ждут вас.
Go up