I'm blue Da Ba Dee Da ba Da... Или гайд на моноУ делвера
Итак я наконец-то держу своё слово и делаю дополнительный контент на бусти даже со сломанной клавиатурой. Первый пост будет открыт для всех, но в дальнейшем можете ждать подобный контент по подписке как минимум раз в две недели, а при хорошем настроении может быть и чаще.
Данный гайд будет написан с точки зрения моего не самого глубокого погружения в эту конкретную колоду, но с моим относительно неплохим пониманием формата. Разделён он будет на две части: первая будет посвящена картам в колоде и тому, как они друг с другом взаимодействует, для тех кто не слишком знаком с колодой или форматом паупера в целом. Вторая часть будет посвящена сайдборду и гайду по самым популярным в настоящее время матчапам.
Колода и взаимодействия Данный деклист, как и все прочие, которыми я играю, был нагло украден с просторов интернета, а в частности, на последнем челлендже в мтго он занял почётное первое место.
1 Consider
16 Island
2 Ponder
SIDEBOARD:
3 Annul
2 Dispel
Начнём рассматривать карты по порядку:
Собственно карта, в честь которой и названа колода. На протяжении долгого времени Delver of Secrets являлся самым сильным агрессивным существом в магии, но времена меняются. Из-за того, что в паупере это происходит не так радикально, делвер всё ещё является достойной угрозой. Стоимостью за эту угрозу является то, что ваша колода должна содержать критическую массу карт мгновенных заклинаний и волшебства, что в данном листе составляет 31, так что без сторонней помощи шанс трансформировать делвера является чуть выше 50%. Тем не менее, при игре в магию хочется избегать подобных случайных исходов, поэтому колода содержит способы гарантированно трансформировать делвера: Ponder и Brainstorm. Главное не перепутать порядок карт, который вы устанавливаете на топдеке.
Проблема делвера в том, что его слишком просто убить, умирает он от любого чиха, так что в дело вступают более современные угрозы: Cryptic Serpent и Tolarian Terror, идеально сочетающиеся с тематикой большого количества мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства.
Все эти угрозы объединяет одна общая характеристика: очень низкая цена, что позволяет разыграть их и при этом оставлять открытую ману для контрмагии. Тем не менее, иногда правильным ходом действий может быть решение просто выложить всех существ на стол и передать инициативу на разруливание ситуации оппоненту, так как убить существо с 5 выносливости в этом формате может быть не так уж и просто, особенно с вардом 2.
Не самым частым гостем колоды является Murmuring Mystic.
Являясь очень сильной угрозой для оппонента, главной проблемой мистика является то, что вам в любом случае придётся платить его мана стоимость 4. Хоть это и звучит проблематично, на самом деле, это очередное существо с выносливостью пять, а как я упоминал выше, многие матчапы имеют затруднения с тем, чтобы ответить на это. При этом, некоторые матчапы возможно выиграть практически только с его помощью, но об этом позже.
Cryptic Serpent и Tolarian Terror для эффективного использования тоже требуют определённый сетап. Конечно же можно просто разыгрывать все свои спелы, но очень эффективным способом наполнения кладбища являются Mental Note и Thought Scour.
С определённой долей удачи, разыграв два таких спела, можно поставить Tolarian Terror на второй ход. Единственной проблемой этих карт является то, что иногда они могут смиллить ваши винконы, а эта колода не имеет никаких способов их рекурсии. И если Mental Note не предоставляет вам выбора, то Thought Scour в определённый момент игры может быть разумно разыгрывать, целя своего оппонента (Если конечно вы уверены в отсутствии в его колоде кладбищенских синергий).
Весь этот милл делает намного лучше и Deep Analysis, который порой случайно или не совсем попадает к вам на кладбище, минуя руку
Хоть эта карта и может показаться слишком медленной, в затяжных партиях она просто незаменима и если игра сводится к битве топдеков, то скорее всего она выиграет вам игру.
Настало время упомянуть ещё одну звезду этой колоды: Brainstorm
Это, наверное, самый сильный кантрип во всей маги, который при этом является мгновенным заклинанием. Это позволяет разыгрывать его в ход оппонента, когда вы будете уже наверняка знать, какие именно карты вам нужны. Но с большой силой приходит и большая ответственность: то что вам необходимо положить две карты на верх библиотеки зачастую является гигантской проблемой, так как скорее всего это будут очень плохие карты, не подходящие для вашей ситуации, а вам придётся топдекать их два хода подряд. У такого положения даже есть своё название: брейнштормлок. Но данная колода имеет множество способов, чтобы обойти это недоразумение. Mental Note и Thought Scour могут смиллить ненужные карт, например земли, или таким образом можно засетапить 2 мгновенных заклинания или волшебства, чтобы поскорее набить кладбище. Особенно хорошо это работает с Deep Analysis, так как в ранней игре разыгрывать его за 4 чаще всего не оптимально. Такую же функцию умеет выполнять и Lórien Revealed
В большинстве случаев, вы будете использовать способность цикла острова, что может позволить считать эту карту за землю, при этом кладущую волшебство на кладбище и замешивающую колоду. Тем не менее, в поздней игре Lórien Revealed выполняет такую же роль, что и Deep Analysis. На моей практике, когда две синие колоды оказываются в режиме топдеков, выигрывает та, которая первая сможет поднять Lórien Revealed и это не преувеличение.
Чуть менее сильной версией Brainstorm является Ponder.
Хотя это выражение и не совсем верно. Ponder не может вас залочить, а если вам нужна всего одна карта из трёх просмотренных, то вcе вышеуказанные способы чистки топдека также применимы и здесь. К тому же, Ponder сам умеет подчищать за брейнштормом, так что это ещё один плюс.
В этом конкретном листе одной копией лежит Consider.
Про него точно можно сказать, что он хуже всех предыдущих кантрипов, но при этом он всё ещё довольно неплох и синергичен со всей остальной колодой.
Дошла очередь и до интеракции. Практически любая синяя колода будет играть 4 копии Counterspell.
Я думаю никому не стоит рассказывать о силе контрспелла, особенно в формате, где одной из самых популярных и сильных колод является комбо. Тем не менее, если оппонент играет каскадом (об этом позже), то контрспелл сильно теряет в силе, хотя не то чтобы существовал адекватный способ взаимодействия с каскадом.
На втором месте заклинаний, взаимодействующих в стеке, стоит Spell Pierce
Spell Pierce незаменим в ранней игре из-за того, что против него почти невозможно играть, что позволяет вам разыгрывать угрозы и параллельно оставлять открытую ману для защиты. Иногда в колоде дополнительно играется Force Spike, что безусловно отправит вашего оппонента в бездну тильта.
Если на стол всё же вышел неприятный перманент, то есть разные способы взаимодействия с ним. Автор данного листа решил играть целых 4 Deem Inferior.
Да, эта карта отлично сочетается с брейнштормом, но у меня всё ещё есть сомнения в силе этой карты. Хоть вы и берёте большое количество карт, чаще всего Deem Inferior будет разыгрываться за самый максимум: 3 маны. В сочетании с тем, что это волшебство, а не мгновенное заклинание, играть этой картой зачастую становится очень неудобно (а ещё она зачастую плохо взаимодействует с каскадом оппонента). Если вы не хотите рисковать, то можете играть более распространённым Boomerang или мене распространённым Vapor Snag.
Говорить про манабазу нечего: это просто 16 островов. Я замечал за собой, что иногда тебя неплохо так флудит, но мне могло просто не везти, но многие деклисты играют всего 15 копий.
Перед записью видео видео я отыграл 3 лиги, чтобы немного попрактиковаться и собрать хоть немного статистики. Результаты следующие (если вы не смотрели видео и не хотите спойлерить исход игр, то закройте глаза и пропустите 4ый результат):
Лига1 1-4:
Affinity 1-2
Gruul Cascade 0-2
Gruul Ponza 1-2
Affinity 2-1
Burn 0-2
Лига2 2-3:
Affinity 1-2
Jund Broodscale 2-0
MonoU Delver 1-1 (дисконект и луз)
Grixis Faeries 2-0
Affinity 1-2
Лига3 4-1
Bogles 2-1
Dimir Control 2-0
MonoW Bully 1-2
Affinity 2-0 (снизу скриншот из этой игры)
Izzet Skred 2-0
Лига4 (из видео) 4-1
Gruul Cascade 2-1
Burn 2-0
Madness Burn 2-0
Golgari Broodscale 2-0
Burn 0-2
Стоит упомянуть, что первые две лиги у меня были не лучшие матчапы и достаточно много манафлуда. Теперь к матчапам.
Grixis Affinity: плохой матчап, но это можно сказать почти про любую колоду при игре против аффни. Проблема 1: Blood Fountain Сколько бы вы не пытались перегриндить оппонента на аффне, он всегда будет дровать больше вас, а потом ещё и вернёт всех своих существ обратно в руку, так что если вы чувствуете, что игра затянется, то просто необходимо отменять все Blood Fountain. Проблема 2: Kenku Artificer Если вы пропустили его на стол, то единственный способ его обойти - это сделать очень много Cryptic Serpent и Tolarian Terror, а потом надеяться, что их всех не снесёт Krark-Clan Shaman Также могут помочь птички Murmuring Mystic'a. Кстати, если вы играете Boomerang то вам будет значительно легче. Проблема 3: Cast Down и пиробласт. Тут добаить нечего. Проблема 4: большинство листов аффни играют от 2 до 4 копий Nihil Spellbomb, что превращает и так ужасный матчап в настоящий кошмар. По всем этим причинам и, учитывая популярность аффни, почти весь сайдборд заточен на то, чтобы ей побеждать, но даже так победа не дастся вам легко.
+3 Annul
+2 Steel Sabotage
+2 Dispel
+1 Murmuring Mystic
+1 Hydroblast
-4 Delver of Secrets
-4 Deem Inferior
-1 Consider
Broodscale Combo Как мне кажется, довольно простой матчап. Чаще всего ваших контрспелов и дешёвых угроз должно хватить чтобы пересилить эту колоду. Единственное, что вам может помешать - это своевременный Duress от оппонента. А ещё они иногда играют в сайде Circle of Protection: Blue+3 Annul
-3 Deem Inferior
Burn Проблематичный матчап из-за отсутствия свиперов и лайфгейна. С этим помогают 7 синих бластов в сайде. Просто не дайте себя забушвакерить. (Для мэднес бурна сайд такой же, но матчап, я думаю, полегче)
+3 Blue Elemental Blast
+4 Hydroblast
+2 Dispel
+1 Murmuring Mystic
-4 Delver of Secrets
-4 Deem Inferior
-2 Deep Analysis
Gruul Ramp Наверное худший матчап для этой колоды, а его популярность совсем не помогает. Единственное, что вам остаётся - это молиться всем богам и надеяться на плохие каскады. Поставить Murmuring Mystic на стол как можно быстрее может быть вашим лучшим шансом на победу. 3 спел пирса помогают против понза-версии, но если вы попадётесь на версию без неё, то это будет почти мёртвой картой в матчапе, что совсем не помогает.
+1 Murmuring Mystic
+2 Hydroblast (без понзы)
-3 Spell Pierce (без понзы)
-1 Consider (с понзой)
Mirror Просто дровайтесь лучше чем оппонент, больше тут сказать нечего.
+2 Dispel
+1 Murmuring Mystic
-1 Consider
-2 Ponder
MonoW Aggro Будьте осторожнее с Prismatic Strands, чтобы вам не прилетела летальная ответная атака.
+2 Dispel
+1 Murmuring Mystic
-2 Deep Analysis
-1 Deem Inferior
С остальными матчапами вам придётся решать самим, так как они на данный момент значительно менее популярны чем вышеуказанные, а расписывать каждый матчап в мире займёт слишком много времени, а этот гайд и так уже слишком долгий. И не забывайте самое главное: в мтго своя мета, а в вашем клубе своя, так что не забывайте подправлять сайдборд под свой конкретный метагейм.
А на этом в принципе всё. Наверняка у меня были мысли, которые могли вылететь из головы, но всё самое важное я написал. Пишите своё мнение по поводу этого гайда, я обязательно его учту для написания их в дальнейшем. Дальше гайды будут доступны по подписке, но если на меня так и будет подписано всего два человека, то это наверняка не будет стоить всех затраченных усилий. Всем удачи и до скорых встреч.