Я не знаю, чем я руководствовался, когда делал эту игру.
В оправдание скажу, что делал я её лет пять назад, когда мне было всего четырнадцать лет. Я считал её действительно классной и мог легко её пройти, а сейчас я её считаю почти неиграбельной. Если кто-то её пройдёт без автокликера и скинет мне видео - я очень удивлюсь, о первом таком герое я потом в телеграмме напишу.
Управление тут простое, ходьба на wasd, удары кулаком на лкм и бросок гранаты на пкм. Количество гранат указывается в каких-то ячейках, по умолчанию доступно всего три гранаты, но, по факту, их везде валяется миллион. В случае проигрыша нужно нажимать на пробел, это, конечно, написано, но синими буквами на синем фоне.
Как JtM расшифровывается я понятия не имею уже, за это извините, сюжета не будет.
Дальше я буду описывать локации и как они проходятся, поэтому, если хотите сами всё попробовать, то не читайте, но далеко вы не уйдёте, увы, всё было настолько криво и косо. Между уровнями даже никакой загрузки или экрана нету, поэтому, возможность передохнуть и перевести дыхания отсутствует.
========================================================
========================================================
На первом уровне всё просто, белые человечки появляются из портала снизу, игроку они урона не наносят, поэтому их можно свободно миновать и ломать портал кулаками, после чего уровень и заканчивается. Но, если золото из кучи закончится - игра закроется.
На втором всё намного кривее и сложнее. На локации стоят невидимые стены, но это, к счастью, не самый сложный в мире лабиринт. Он проходится простой змейкой, в случае особой трудности можно последить за тем, как ходят белые человечки. В этот раз нужно разрушить чёрный портал, из которого лезут какие-то чёрные крылатые приколисты. Весь лабиринт можно не проходить и примерно на середине можно добросить гранату до портала, от чего он и сломается и перенесёт на следующий уровень. Из неприятного - если на следующих уровнях тоже первым делом ломать этот же чёрный портал, будет откидывать снова на третий уровень.
Третий уровень очень короткий и скучный. Какие-то слизни сразу налетают на золото, отовсюду лезут белые человечки и чёрные приколисты с крыльями. Но, ваша цель - сломать красный кубик. Из него лезут чёрные точки, которых я при разработке называл блохами. Он тоже ломается от гранаты, поэтому простая раскидочка с мида легко проходит уровень.
Четвёртый уровень это какая-то турель на поле с робозомби. Я не знаю почему так и как я это вообще придумал, не стукайте пожалуйста. Просто расстреливаем зомби и уровень заканчивается.
Пятый уровень тоже про зомби, но, помимо турели, на локации находится герой, который может кидать гранаты, от которых эти зомби гибнут пачками. Единственная проблема может случиться если вас загрызут блохи, кубик с которыми спрятан на экране справа.
С шестого уровня я показал свою ублюдскую натуру. На нём стоит куча магов, которые спамят какими-то своими шариками. Эти шарики ломаются руками, а маги легко умирают от рук или гранат. И, ко всему прочему, на уровне стоят два кубика с блохами. Цель на уровне - сломать какую-то штуку снизу, я уже даже примерно не могу понять что это такое.
Седьмой уровень тоже очень мерзкий. Со старта в главного героя, на маленькой локации летят миллионы шариков от магов. Единственный выход - бить по ним и бежать скорее к чёрной дыре снизу слева экрана. Причём, бить я советую сверху, я там по приколу сделал очень мало шариков этих, я не знаю почему.
На восьмом уровне будет какой-то фиолетовый кисель, который постоянно следует за игроком и идёт со всех сторон. К счастью, гранатой можно взорвать большую дыру в нём и пройти дальше, но и руками его уничтожать, в принципе, тоже никто не запрещает. Выход с уровня - синий квадрат снизу справа.
На девятом уровне я просто всем насрал. Ломайте ту же штуку снизу, что и на шестом уровне и телепортирует на предфинальную локацию.
Десятый уровень - коридор с валуном и магами. Маги стоят с двух сторон, но между пачками магов есть стенки, через которые они не могут простреливать, хоть и будут пытаться. В середине карты постоянно будет проезжать огромный камень, одна тычка с которым моментально отправляет на экран поражения. Он довольно медленный и спавнится с достаточно туго, поэтому, особых проблем не должен вызывать. А ещё, к огромному счастью, этот камень сбивает шарики от магов, от чего вся карта не засоряется и проходится не очень душно. Снизу ломаем бутылку и нас отсылает к боссу.
Десятый уровень - коридор с валуном и магами. Маги стоят с двух сторон, но между пачками магов есть стенки, через которые они не могут простреливать, хоть и будут пытаться. В середине карты постоянно будет проезжать огромный камень, одна тычка с которым моментально отправляет на экран поражения. Он довольно медленный и спавнится с достаточно туго, поэтому, особых проблем не должен вызывать. А ещё, к огромному счастью, этот камень сбивает шарики от магов, от чего вся карта не засоряется и проходится не очень душно. Снизу ломаем бутылку и нас отсылает к боссу.
Этот босс - самое ублюдочное, что есть в игре. Я был мелкой мразью, раз сделал его таким. Он ближник, он не получает урона от гранат и он постоянно кидает бутылки, которые следуют за персонажем несколько секунд. Если подойдешь слишком близко - заспамит ударами, что почти инстакилл. Будешь держаться слишком далеко - не сможешь его бить, потому что он получает урон только от кулаков. Единственное счастье - он не очень плотный и удары персонажа достают дальше, чем его. С горем пополам, за кучу попыток, его пройти можно, даже у меня это всё-таки за сорок минут получилось.
Если подвести итог - игра жутко кривая и неинтересная, а я вас всех обманул на деньги(
Если подвести итог - игра жутко кривая и неинтересная, а я вас всех обманул на деньги(
exe
JtM.exe2.44 Mb