Дмитрий Назаров

Дмитрий Назаров 

GameDev

18subscribers

162posts

goals2
1 of 100 paid subscribers
Так я смогу понять, что канал кому-то интересен и у меня будет мотивация делаться контентом!
$0 of $6 682 raised
Смогу ГОД разрабатывать игру фултайм, стримить, записывать ролики без отвлечения на наемную работу.

Понабрался референсов на стримах по Atomfall

...и получил для себя полезные инсайды.
И, кажется, я нашел способы подачи квестов.
Ранее у меня были гипотезы, но теперь я точно знаю, как это будет выглядеть. Через непосредственные квесты и окружение.
В Atomfall это любопытно реализовано.
Квесты не подаются в духе "подай/принеси" и сходи туда-то, сделай то-то. Тут тебе просто говорят что-то где-то произошло, того-то человека видели там-то там-то, здесь вот были те-то тогда-то. И ты сам сопоставляешь факты.
Вся инфа складываются в своего рода записную книжку (привет "Готика") и ты, как детектив (привет "Настоящий детектив") все это собираешь воедино.
В большинстве случаев информация подается через множество записок, реже через интересные диалоги с местными НПС.
И это на мой взгляд что-то из Elden Ring - крупицы информации для осмысления игроку. И это здорово: тебя не ведут за руку, тебе ничего не навязывают, нет какой-то закадровой предыстории, ЛОРа обязательного для ознакомления и т.п.
Во много благодаря этому ЛЮБОГО НПС в игре можно УБИТЬ. Я не шучу. Квестовая система и в целом повествование ни как не связано с персонажами этого мира - информацию можно получить несколькими путями и даже если кто-то умер, тебе это не помешает закончить игру.
По сути это то что я и хотел для своего проекта...
Но придется постараться, чтобы рассказать историю через окружение, т.к. кучу записок делать уж очень не хочется. Они нужны, но не должны быть единственным источником повествования.
Помимо квестов понравилась иммерсивность мира и искусственный интеллект. Здесь нет привычной симуляции, много кринжеватостей, но ИИ удивляет.
Мир игры "местно-постаппокалиптический": какая-то авария на какой-то станции в каком-то британском городке-деревне. К слову пейзажи красивые, окружение привлекательное и атмосферное.
Есть вайбы фильмов "Плетеной человек" (который мне оч нравится), ну тот что с Николасом Кейджем, частично игр Dishonored, Half Life и местами даже Pathologic. 
Сделал несколько видео нарезок. Кому интересно...
Ссылки на стримы:
ViktorZu - https://live.vkvideo.ru/viktorzu/record/befdd69a-6017-4409-afab-5c21a939d80c/video
WELOVEGAMES - https://youtu.be/S6KcN0Xf-3I?t=19686
Мое прохождение. Нарезки (чисто для себя).
Красиво и страшно. Главный герой, похоже, в конце "освободился суицидом".
Ольга Блинова, да, эдакое "освобождение", а по факту бег от реальности в глубокую иллюзию. Я, признаться, думал там будет какой-то иной исход, но да ладно)). 
Ну, в такой жизненной ситуации иного, по факту, не бывает. По-этому, игра так нарисована. Это ведь Американская игра, а они довольно "без выдумки" в таком творчестве.thinking_face
Subscription levels2

Геймер

$1.34 per month
Подпишись и получай на 50% больше контента по разработке игры.

Разработчик

$3.4 per month
- Подпишись и получай на 100% больше информации и опыта разработчика.
- Детали из процесса разработки механик и дизайнерских решений.
- Полезные лайфхаки для разработчика
Go up