Вырезанные моменты из ролика по Rain Code_Часть 1
На этапе монтажа вырезал некоторые куски, что изначально были в сценарии. В частности, моменты про сайдквесты
(небольшой кусок про коллектоболсы)
(небольшой кусок про коллектоболсы)
И вот нас отпускают в... ну, я бы не назвал это открытым миром. Скорее, пара ограниченных райончиков, как в «Якудзе», только еще с меньшей свободой, учитывая жанр.
Сразу встречаем местные «коллектоболсы» — осколки памяти. Не, это не утраченные воспоминания Юмы до подписания контракта, а разговоры с членами ВДО, которые дожили до конца пролога. Мол, их было легко забыть, так что вот тебе мини-сцены — буквально диалоги по душам в духе данганронповских «социальных связей», которые раньше запускались, если прокачать отношение с персонажем.
По всей видимости, из-за измененной структуры игры разработчики решили впихнуть их хотя бы сюда. Абсолютно необязательные, так что я опущу их — не хочу еще сильнее раздувать хронометраж ролика.
(сайды перед расследованием)
(сайды перед расследованием)
Юма понимает: она, как всегда, просто манипулирует им, желая, чтобы он делал то, что интересно ей. Но все же — просто поспрашивать в городе вряд ли повредит.
А пока сюжет вновь готовится перейти на повышенные обороты, я решаю зачистить побочки.
Поймать похитителя
У одной дамы украли кошелек. По описанию — подозреваемый в темно-синей куртке, белых брюках, очках и маске.
Нам на выбор дают троих подозрительных типов.
Выбираем нужного — и оказывается, вор даже соевее Юмы. Он стыдливо возвращает украденное и убегает.
Нам на выбор дают троих подозрительных типов.
Выбираем нужного — и оказывается, вор даже соевее Юмы. Он стыдливо возвращает украденное и убегает.
Унесённые призраками
Название явно отсылает к одноименному мультфильму. Суть — в городе бесследно пропадают дети.
Юме дают фото девочки, он начинает опрашивать прохожих. Один из свидетелей говорит, что видел её где-то в канализации.
Юме дают фото девочки, он начинает опрашивать прохожих. Один из свидетелей говорит, что видел её где-то в канализации.
Юма находит девочку — за решеткой. И тут появляется жуткий мужик из тумана. Говорит, мол, сочувствует детям, которым приходится жить в городе, проклятом Аматерасу.
Юма внезапно не может двигаться. И незнакомец ставит ультиматум:
или ты, или она. Вернется лишь один.
Юма внезапно не может двигаться. И незнакомец ставит ультиматум:
или ты, или она. Вернется лишь один.
Я, разумеется, не верю, что в побочке что-то случится с главным героем, так что выбираю девочку.
Незнакомец кивает, мол, отдает ее под его ответственность, и исчезает в темноте. Юма отводит девочку обратно к родителям и размышляет кто это вообще был.
Незнакомец кивает, мол, отдает ее под его ответственность, и исчезает в темноте. Юма отводит девочку обратно к родителям и размышляет кто это вообще был.
Сайды пройдены. Опыт — в кармане.
Теперь можно и позадавать вопросы… о Гвоздильщике.
(сайдквест в процессе расследования)
(сайдквест в процессе расследования)
Все улики собраны. Можно двигаться дальше. Время не резиновое, каждая секунда на счету…
Ооо, это там случайно не сайдквест?
Ооо, это там случайно не сайдквест?
Помолвка с дьяволом
Дочка торговца сбежала из дома, потому что ее собираются выдать замуж за какого-то ушлого мудака, который на самом деле просто хочет прибрать к рукам бизнес. Мы передаем письмо бате, а тот оборачивается с репликой уровня «Симпсонов»:
"Черт, почти прокатило. До скорого, сосунки!"
Дочка торговца сбежала из дома, потому что ее собираются выдать замуж за какого-то ушлого мудака, который на самом деле просто хочет прибрать к рукам бизнес. Мы передаем письмо бате, а тот оборачивается с репликой уровня «Симпсонов»:
"Черт, почти прокатило. До скорого, сосунки!"
Звучит весело, но при этом немного выбивает из повествования: Халара, которая только что была рядом и контролировала каждый твой шаг, внезапно исчезает. Ни одного комментария, ни угроз выставить счет за потраченное время — будто она выпала из реальности.