Создание эмоций в блендере без зависимостей конечностей (как в Blockbench)(почти)
И так, следующий файл поможет вам делать анимации без зависимостей конечностей в блендере:
emote_creator_bend_item_parentFREE.blend2.34 MbDownload
Теперь объясню как пользоваться
Всё начинается как-то так:
Всё начинается как-то так:
Для анимации используем только конечности из коллекции "fake player", именно они свободные.
Вот мы сделали самую крутую анимацию в жизни:
Теперь самое главное - надо "запечь" анимацию. Для этого делаем следующие шаги:
1) Делаем коллекцию "player" видимой
1) Делаем коллекцию "player" видимой
2) Выбираем все кости из этой коллекции
3) Object >> Animation >> Bake Action
4) Ставим такие настройки:
5)Видим, что руки и голова не на своих местах, исправляем.
Выбираем голову, в Graph Editor выбираем кривую "Z Location"
Нажимаем G потом Y потом пишем на клавиатуре 1.5, нажимаем Enter. Так мы подняли кривую на 1.5m. Тоже самое делаем с руками.
6) Вуаля! Можно экспортировать и проверять
Если кому-то надо, вот файл с конечным результатом со скринов
Если кому-то надо, вот файл с конечным результатом со скринов
testFREE.blend2.19 MbDownload