creator cover Мификон
Мификон

Мификон 

Приключения для настольных ролевых игр

1subscriber

6posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
Сотня подписчиков позволит сделать издание приключений постоянным

About

«Мификон» — издательство авторских приключений для настольных ролевых игр

Приключения "Мификона" совместимы со всемирно известной настольной ролевой игрой. "Мификон" концентрируется в основном на создание ваншотов. Они выходят сериями в рамках конкретных локаций — городов, поселений.

Что внутри:

1. Готовые приключения «под ключ». Никакой «воды» — только полностью прописанные сцены, NPC и карты. Экономия десятков часов подготовки.
2. Экспериментальные сюжеты и механики. Нестандартные жанровые гибриды и свежие механики, которые не встретишь в массовых модулях.
3. Профессиональный подход. Каждый сценарий тщательно структурирован, сбалансирован и отредактирован.
4. Атмосферный дизайн. Уникальные обложки, карты и типографика создают настроение с первой страницы.
5. Удобная навигация. Система пиктограмм и ссылок помогает мгновенно находить нужную информацию.
6. Готовые сцены, NPC и советы. Прописанные характеры, реплики и врезки «Совет мастера» для лёгкой импровизации.
7. Психологическая глубина. Моральные дилеммы и сложные выборы, которые оставляют послевкусие и темы для обсуждений.
8. Любимые жанры. Расследования, хоррор, психологический боевик, глубокое погружение в атмосферу.
Наши сети:

Лор-свиток: Пустошь Хунд-абада

Земля, где боги играют в жестокие игры
Есть места, которые сама природа словно обходит стороной. Пустошь Хунд-абада — именно такое. Южнее Гипериона, за песками пустыни Эшмир, начинается земля, где жизнь когда-то кипела, а теперь осталась лишь память о ней.
Никто не скажет точно, где кончается пустыня и начинается пустошь. Граница размыта, как линия между сном и явью. Но те, кто заходил достаточно далеко, рассказывают: песок сменяется камнем, ветер становится злее, а тишина — гуще. Это край, который прокляли или забыли.
Хотя, если честно, забыли — не совсем про него. Три города всё ещё держатся на этой иссушенной земле. Три островка жизни среди пепла и камней. Альагон-абад, Хунд-абад, Кермор-абад. У каждого своя судьба, своя тайна и своя боль.
Свиток библиотеки Мификона. Персонаж и приключение: правило соответствия
Эссе о том, как не сломать игру на этапе создания героя
Level required:
Путник

У вас есть возможность издать свое приключение в Мификоне

Если у вас есть интересная идея приключения, вы можете ее издать в Мификоне.  Для этого заполните форму из приложения.
Что внутри формы?
— Основная идея, жанр, настроение
— Сеттинг (Аркамар, Митрас-Шехар и другие)
— Структура, персонажи, антагонист
— И самое главное — «вау-эффект», ради которого мастера купят ваше приключение

Заполняйте, мы все прочитаем. Если идея зайдет — обсудим сотрудничество.
Ждем ваши идеи!
docx
Предложение идеи приключения.docx21.68 Kb
Свиток библиотеки Мификона: Советы по созданию хоррор приключений для настольных ролевых игр
Как заставить сердце игроков биться чаще? Как сделать так, чтобы они боялись открыть следующую дверь, хотя их персонаж — мощный воин?
Level required:
Путник
Ваншот "Хроники Хунд-абада: Медный Всадник"
Ваншот в жанрах хоррор и психологического боевика с элементами детектива. Ключевые темы: Предательство, месть, искупление, иллюзия правды.
Level required:
Хранитель

Пример приключения "Хроники Хунд-абада: Медный всадник"

Город Альагон-абад умер, но не обрел покоя. Он застыл под неподвижным, палящим солнцем — вечным полуднем проклятия. Его улицы, выжженные и безмолвные, хранят шепот былого предательства. В руинах бродят тени былых жителей, а в сердце города, на троне из пепла, восседает его царь — или то, что от него осталось. Он не жив и не мертв; он — орудие
божественной мести, закованное в раскаленную медь и ненависть. Войдя в эти врата, вы становитесь частью его проклятия. Спасение? Правда? Месть? Ваш выбор определит, обретут ли души покой, или навечно станут игрушками в руках разгневанного божества.
Приключение для персонажей 5 уровня. 
Жанр: хоррор / психологический боевик с элементами детектива.
Сеттинг: Вечное море, пустошь Хунд-абада.
Ключевые темы: Предательство, месть, искупление, цена порядка, иллюзия правды.
Для обзора:
- обложка
- интерактивное оглавление и кнопка "к содержанию" для удобной навигации по файлу
- оформление файла
- демо вводной части с советами мастеру, налаживанием атмосферы приключения и системой условных обозначений
- демо страницы основной части приключения
Subscription levels4

Путник

$2.19 per month
- Статьи по геймдизайну
- Карты
- Авторские механики (оружие, расы и т. д.)

Летописец

$7.3 per month
Все из «Путника» +
- Доступ к библиотеке вышедших приключений (3 месяца после релиза) 
- Возможность участвовать в голосованиях

Хранитель

$11 per month
Все из «Летописца» +
- Доступ к приключениям в момент релиза
- Доступ к библиотеке вышедших приключений
- VTT пакеты приключений
- Закрытый чат с издательством
- Доступ к черновикам приключений

Представитель Дома Эратос Митрас-Шехара

$73 per month
- Возможности всех предыдущих уровней подписки
- Указание имени во всех последующих приключениях
- Личная консультация с автором
______
Великолепие — это не просто внешняя пышность, а этическая добродетель, связанная с умением тратить крупные суммы денег достойно и соразмерно. Аристотель. Никомахова этика
Go up