Инди-разбор: LootBound
Что бывает когда игру делает художник, но не геймдизайнер...
Хотел сделать просто Летсплей на игру Lootbound, очень красивый с первого взгляда рогалик. Но неожиданно получился разгромный инди-разбор по геймдизайну 😅
Я в ролике, буквально за 1.5 часа эволюционирую от восхищения до раздражения посредственным геймплеем
Таймкоды:
0:00 - Об игре
1:20 - Как красиво!
4:00 - Разбираемся с игрой
9:05 - 4 вида урона
15:50 - Бросаем кубик
25:20 - Неубиваемый босс
29:00 - Новый трай
48:05 - Выбор без выбора?
49:45 - Цветок с +1000 вампиризма :D
1:05:40 - Мини-босс
1:10:45 - Еще один неубиваемый босс
1:13:20 - Пошел ИНДИ-РАЗБОР
1:13:45 - Арт великолепен!
1:14:15 - Так ли нужна легенда?
1:14:45 - Скучные выборы на карте
1:16:20 - Компаньоны и мини-боссы
1:17:55 - Лут-механика излишне неудобная
1:19:20 - Мета интригует, пока что
1:19:30 - А так ли нужен кубик вообще?
1:21:35 - Персонажи всегда одни и те же
1:23:10 - Бар брони
1:23:35 - Почему числа такие большие?
1:24:40 - Абилки не выразительные
1:26:20 - Вечно стакающиеся бафы
1:28:35 - Может магазин в игру добавить?
1:30:05 - Как урон считается?
1:31:30 - Описал суть боевки...
1:32:20 - Очень примитивный геймплей
1:34:50 - Как могло бы быть хорошо по ГД
1:39:35 - Игра на 3 часа, а могло быть 1000+
lootbound
let's play
инди разборы