EN
Mevarys
Mevarys
237 subscribers
goals
16 of 50 paid subscribers
Хотелось бы когда-нибудь сделать стрим / создание видео своей работой, чтоб заниматься этим чаще и усерднее, но для этого надо иметь стабильный доход)
0.89 of $ 64 money raised
Для тех, кто по какой-то причине не хочет подписываться, но хочет единовременно поддержать)

PvP гайд для Ретри Паладина Cataclysm Classic s1

Последнее обновление 21.06.2024 патч 4.4.0
Руководство пишется в процессе изучения (вспоминания ;-)) Cataclysm Classic, так что регулярно чекайте на предмет обновления!!!
Гайд под 1s Cataclysm Classic в видеоформате:
Когда-нибудь он тут появится. Возможно. Вы посмотрите на размер ТЕКСТОВОГО ГАЙДА. ВАМ РЕАЛЬНО НУЖЕН ВИДЕО?)))
#1 Выбор расы
#2 Профессии
#3 Характеристики
#4 Шмот
#5 Перековка
#6 Чанты и камни
#7 Таланты
#8 Билды
#9 Символы
#10 Способности и ротация
#11 Печати и Ауры
#1 Выбор расы
Первое, с чем сталкивается каждый игрок, который начинает играть на каком-либо классе - это выбор расы. Если вы не киберкотлета, не планируете там потеть на условный Р1 и пр., то в таком случае вы можете брать любую расу, которой доступен класс Паладин, какая вам больше нравится по своему визуалу/лору. Но если вы хотите максимально оптимально подойти к вопросу, то на момент Cataclysm Classic выбор расы для Ретри Паладина в PvP таков:
Альянс:
Человек - является лучшим выбором за Альянс т.к. играя данной расой вы можете носить 2 аксессуара на урон из-за расовой способности Воля к жизни, которая полностью аналогична PvP Медальону.
Так же пассивные расовые способности Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии даёт 3% прибавки к Мастерству при использовании. Ну и расовая пассивка Дипломатия может быть приятным бонусом для тех, кто хочет качать репутацию с фракциями.
Орда:
Эльф крови - является лучшим выбором за Орду т.к. имеет расовую способность Волшебный поток, которая накладывает немоту (бланкет) на все цели в радиусе 8 метров, что позволяет гораздо эффективнее противостоять вражеским хилам и не только. Ну и бонусом данная расовая способность при использовании восстанавливает 6% маны, что на самом деле тоже важно т.к. в Cataclysm у Ретрика ещё были проблемы с маной + присутствовали способности на дрейн маны.
#2 Профессии
В отличии от актуала в Катаклизме выбор профессии действительно был важен т.к. напрямую влиял на вашу эффективность, как в PvE, так и в PvP аспекте игры. Основных профессий можно взять только две, так что выбирайте с умом. Я их разделю на 4 категории + в конце расскажу про дополнительные профессии, которые можно брать вместе с 2мя основными:
100% ТОП
Портняжное дело - даёт уникальный чант для Плаща Вышивка в виде рукояти меча, который даёт шанс прока на 1000 силы атаки на 15 секунд. Очень мощная штука.
Кузнечное дело - даёт возможность добавить 2 бесцветных гнезда под камни - Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках. Соответственно суммарно на старте Cataclysm с помощью данной профессии вы получаете возможность поставить х2 Рельефный инфернальный рубин, что даст вам +80 к Силе, или х2 Мистический янтарный самоцвет, что даст вам +80 к Устойчивости, а с выходом Души Дракона вы сможете поставить х2 Рельефный королевский гранат, что даст вам +100 к Силе или х2 Мистический светолит, что даст вам +100 к Устойчивости и будет наилучшей прибавкой в основной характеристике/выживанию.
Сомнительно, но ВРОДЕ оккэй
Ювелирное дело - на первый взгляд хорошая профессия, которая даёт возможность с помощью Глаза химеры скрафтить себе 3 уникальных камня, которые дают больше характеристик, чем обычные. Например Рельефный глаз химеры даёт +67 к Силе, а обычный Рельефный инфернальный рубин, доступный всем, даёт лишь +40 к Силе. И вроде всё хорошо, суммарная прибавка выходит 67-40=27х3=81 к Силе, но с выходом Души Дракона появятся обычные, доступные всем, эпические камни Рельефный королевский гранат на +50 к Силе, соответственно прибавка от Ювелирки будет 67-50=17х3=51 к Силе.
Но это немного хитрая манипуляция и, на самом деле надо смотреть не на Рельефный глаз химеры на +67 к Силе, а на Мистический глаз химеры на +67 к Устойчивости т.к. в отличии от почти ВСЕХ других профессий (исключение Кузнечное дело), которые дают прибавку ТОЛЬКО к основной характеристики, Ювелирка позволяет получить уникальный бонус в виде +81 к Устойчивости на старте и +51 к Устойчивости после появления эпического жёлтого камня Мистический светолит в патче Душа Дракона, а там нам нужно будет носить 2 части PvE СЕТа ради генерации КП с Правосудия. А вот стоит-ли +51 к Устойчивости жертвы в +80/100 к Силе, ну тут уже вопрос открытый)
Инженерное дело - даёт возможность наложить на Перчатки чант Нейронная пружина, который при использовании даёт прибавку к Силе +480 на 10 секунд, время восстановления 1 минута. Является весьма не плохой прибавкой к заезду, но к сожалению Перчатки нельзя одновременно прожать с юзовым аксессуаром Жетон победы, но если вы играете не Человеком, то это не является проблемой) Ну и ещё даёт разные прикольные темы, которые нельзя использовать на Аренах, типа Эластичной подкладки (парашют) и Нитроускорителей.  
Не плохие варианты
Наложение чар - даёт возможность зачаровывать кольца с помощью зачарования Чары для кольца - сила, что даст прибавку +80 к Силе (по +40 к Силе за кольцо). 
Алхимия - даёт возможность использовать фласку Эликсир улучшения, которая даёт +80 к Силе. Работает на Арене и на Рейтинговых Полях Боя.
Кожевничество - даёт уникальный чант для Наручей Драконье тиснение - сила на +130 к Силе, но т.к. доступный всем Свиток чар для наручей - сила VI даёт +50к Силе, то и тут за счёт профессии вы получаете прибавку в +80 к Силе.
Ну такое
Начертание - даёт уникальный чант для Плечей Начертание львиной гривы на +130 к Силе и +25 к Криту, но т.к. доступный всем чант Великое начертание изощренной силы даёт +50 к Силе, то и тут за счёт профессии вы получаете прибавку в +80 к Силе. Ушло в "ну такое" т.к. уменьшает показатель Устойчивости, что для PvP важно.
Снятие шкур - даёт пассивку Знаток анатомии, которая даёт вам +80 к Критическому удару.
Горное дело - даёт пассивку Крепкость, которая даёт вам +120 к Выносливости (здоровье).
Травничество - даёт способность Кровь земли, которая при использовании даёт вам +480 к Скорости (скорость атаки/произнесения заклинаний, уменьшение ГКД) и немного хилит.
ВЫВОДЫ
Ну смотрите, тут на мой взгляд всё просто:

Лучшая прибавка к урону - Портняжное дело (чант Вышивка в виде рукояти меча) + Кузнечное дело (+2 соккета под камни на Силу/Универсальность).
Так же хорошая прибавку к урону/выживанию даёт комбинация Кузнечное дело + Ювелирное дело. Суммарно на старте будет +161 Устойчивости/Силы, ну или можно это распределить. После выхода Души Дракона профит от Ювелирного дела просядет до с +81 до +51, но профит Кузнечного дела вырастит с +80 до +100, соответственно суммарно профит будет +151 к Устойчивости/Силе, ну или можно это распределить. По Устойчивости это в любом случае лучшая комбуха под разгон.
Инженерное дело - хороший баф к урону под заезд за счёт усиления Перчаток, в принципе её можно комбить с Кузнечным делом, Портняжным делом, ну или Ювелирным делом. Ну и там есть всякие приколюхи для рандомных Полей боя и боёв в открытом мире, типа Эластичной подкладки (парашют) и Нитроускорителей. Честно говоря мне сложно представить PvP в WoW без Инженерного дела =)  
Наложение чар, Алхимия и Кожевничество дают прибавку в +80 к Силе. Да, вариативности не так много, как с Кузнечным делом или Ювелирным делом, да и прибавка к урону слабее, чем у Портняжного дела, ну и по сравнению с Инженерным делом они ГОРАЗДО скучнее))), но всё же это стабильная прибавка к основной характеристике, так что почему-бы и нет?
Особняком я поставлю Начертание т.к. тоже даёт прибавку в +80 к Силе, но вы теряете +25 к Устойчивости. Как по мне так себе решение для PvP, но в целом тоже брать можно офк.
Снятие шкур даст прибавку к Криту, что Ретрику в принципе не плохо, но как Горное дело (прибавка к Выносливости) и Травничество (прибавка к Скорости) - тут прибавка не такая интересная, как у других профессий, так что если их брать, то в первую очередь для заработка золота, в эффективности они будут уступать другим профессиям, увы.
Так же хотел бы отметить две дополнительные профессии, которые можно брать вместе с основными.
Первая помощь - позволяет вам создавать и использовать различные бинты типа Крепкие бинты из угольного шелка. Они могут спасти жизнь вам и вашим союзникам, когда возникнут проблемы с маной.
Археология - данная профессия профитна только на старте Cataclysm т.к. даёт возможность выкопать оружие Зин-Рок, Разрушитель Миров, который является топовой пушкой на старте дополнения, но хотите ли вы заморачиваться с его добыванием - это главный вопрос, задачка и правда не простая.
#3 Характеристики
Основная характеристика Ретри Паладина - Сила. Повышает наш урон и наше исцеление.
Устойчивость - основная PvP характеристика, есть на всех PvP предметах. Снижает весь урон от других игроков и их питомцев по вам. Чем её больше - тем лучше. На старте надо собрать минимум 3500+.
Меткость - без неё будете постоянно мазать по противнику, собрать нужно 5%. Правда при игре против Ночных эльфов из-за их расовой пассивки Расторопность лучше иметь 7% Меткости, но как по мне это заморочки.
Мастерство - данная характеристика снижает вероятность противника уклониться (привет роги/фералы) или парировать (привет дк/палы/вары) ваши удары. Собирается чем больше, тем лучше. Если вы играете Человеком, то у вас будет ~20% благодаря пассивкам Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии, а если играете любой другой расой, то будет ~17%. 10% вы получаете от Символа Символ печати правды и ещё 3% вы можете получить, если вы играете расой Человек и используете Мечи или Булавы.
Далее по характеристикам собирается следующим макаром: Критический удар > Искусность > Скорость
Критический удар - повышает вероятности нанес критический удар по противнику или критическое исцеление по себе/союзнику. Критический удар лучше Искусности по тому, что влияет не только на урон, но и на исцеление + в PvP в Cataclysm Крит не режется!
Искусность - даёт дополнительный урон от Светлой магии генераторам КП Удару воина света и Божественной буре, а так же разрядке Вердикту храмовника. По умолчанию в Cataclysm их урон обычный физический от оружия и режется бронёй.
Скорость - увеличивает скорость атаки и произнесения заклинаний, а так-же уменьшает наш ГКД. В отличии от будущих аддонов в Cataclysm Скорость не режет КД способностей для Ретри Паладина, что делает её не шибко полезной и да, хоть она и режет ГКД, это хорошо работает на актуале только в совокупности с срезом КД. Да, есть талант Священная битва, который срезает от Скорости КД Удара воина Света и Божественной бури, но это объективно такое себе.
#4 Шмот
СБОРКА ЗА ОЧКИ ЧЕСТИ
Оружие: Зин-Рок, Разрушитель Миров (Археология) > Клинок бесстрашных (Интендант защитников Тол Барада)/ Жнец недругов (Мёртвые копии героик)/
Реликвия: Реликвия завоеваний кровожадного гладиатора
Голова: Чешуйчатый шлем кровожадного гладиатора
Шея: Колье меткости кровожадного гладиатора
Плечи: Чешуйчатые наплечники кровожадного гладиатора
Спина: Плащ доблести кровожадного гладиатора
Грудь: Чешуйчатый нагрудник кровожадного гладиатора
Запястья: Наручи мастерства кровожадного гладиатора
Кисти рук: Чешуйчатые рукавицы кровожадного гладиатора
Пояс: Ремень жестокости кровожадного гладиатора
Ноги: Чешуйчатые набедренники кровожадного гладиатора
Ступни: Боевые сапоги жестокости кровожадного гладиатора
Кольца: Печатка меткости кровожадного гладиатора + Печатка жестокости кровожадного гладиатора
Аксессуары v1 (тунеллинг сборка): Медальон жестокости кровожадного гладиатора + Знак завоевания кровожадного гладиатора
Аксессуары v2 (заезд сборка): Медальон жестокости кровожадного гладиатора + Жетон завоевания кровожадного гладиатора
Аксессуары v3 (сборка для человека (раса!)): Знак завоевания кровожадного гладиатора + Жетон завоевания кровожадного гладиатора
СБОРКА ЗА ОЧКИ ЗАВОЕВАНИЯ
Оружие: Костомол яростного гладиатора/Большой меч яростного гладиатора (за 2200 рейтинга) > Зин-Рок, Разрушитель Миров (Археология) > Костомол яростного гладиатора/Большой меч яростного гладиатора
Реликвия: Реликвия завоеваний яростного гладиатора
Голова: Чешуйчатый шлем яростного гладиатора
Шея: Колье меткости яростного гладиатора
Плечи: Чешуйчатые наплечники яростного гладиатора
Спина: Плащ доблести яростного гладиатора
Грудь: Чешуйчатый нагрудник яростного гладиатора
Запястья: Наручи мастерства яростного гладиатора
Кисти рук: Чешуйчатые рукавицы яростного гладиатора
Пояс: Ремень жестокости яростного гладиатора
Ноги: Чешуйчатые набедренники яростного гладиатора
Ступни: Боевые сапоги жестокости яростного гладиатора
Кольца: Печатка меткости яростного гладиатора + Печатка жестокости яростного гладиатора
Аксессуары v1 (тунеллинг сборка): Медальон жестокости яростного гладиатора + Знак завоевания яростного гладиатора
Аксессуары v2 (заезд сборка): Медальон жестокости яростного гладиатора + Жетон завоевания яростного гладиатора
Аксессуары v3 (сборка для человека (раса!)): Знак завоевания яростного гладиатора + Жетон завоевания яростного гладиатора
#5 Перековка
Голова - Искусность в Критический удар
Плащ - Искусность в Критический удар
Запястья - Мастерство в Меткость
Ноги - Скорость в Меткость
#6 Чанты и камни
ЧАНТЫ
Оружие: По хорошему вам нужно заиметь 2 пушки с двумя разными энчантами, что бы иметь возможность их смены под ситуацию.
v1 Колчедановая цепь для оружия - это дефолтный чант по умолчанию т.к. он дешевый и эффективный. Полезен против разбойников, воинов и т.д., ну короче тех, у кого есть дизарм т.к. он нас сильно контрит. Видите во вражеской тиме персонажа с дизармом - используйте оружие с этим зачарованием.
v2 Свиток чар для оружия - обвал, но данный чант дорогой и если нету достаточно золота, то используйте Свиток чар для оружия - лавина
Голова: Магический знак изощренной силы
Плечи: Великое начертание изощренной силы, но если вы прокачали профессию Начертание, то вешайте Начертание львиной гривы
Плащ: Свиток чар для плаща - критический удар II, но если вы прокачали профессию Портняжное дело, то Вышивка в виде рукояти меча
Так же, если вы прокачали профессию Инженерное дело, то можете повесить на плащ Эластичной подкладки (парашют)
Нагрудник: Свиток чар для нагрудника - устойчивость III
Запястья: Свиток чар для наручей - сила VI, но если нет золота, то Свиток чар для наручей - критический удар I
Если же вы прокачали профессию Кожевничество, то Драконье тиснение - сила
И если вы прокачали профессию Кузнечное дело, то вы можете добавить на Запястья дополнительную бесцветную дырку под камень с помощью Гнездо в запястьях
Перчатки: Свиток чар для перчаток - сила V, но если нет золота, то Чары для перчаток - сила IV.
Если вы прокачали профессию Инженерное дело, то так-же можете повесить чант Нейронная пружина, который будет при использовании давать вам +480 к Силе раз в минуту.
И если вы прокачали профессию Кузнечное дело, то вы можете добавить на Перчатки дополнительную бесцветную дырку под камень с помощью Гнездо в перчатках
Зачарование + Инженерное дело + Кузнечное дело стакаются.
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали добавит вам бесцветную дырку под камень в Поясе. Так же, если вы прокачали профессию Инженерное дело, то можете повесить на пояс Нитроускорители (не работают на Аренах).  
Штаны: Накладки для поножей из чешуи дракона или, если вы прокачали профессию Кожевничество, то можете использовать аналог Усиление поножей драконьими костями
Ботинки: Свиток чар для обуви - точность
Кольца: Чары для кольца - сила на оба кольца, если вы прокачали профессию Наложение чар
КАМНИ
Голова: Метагем Рокочущий мглистый алмаз, а в Красный слот Рельефный инфернальный рубин
Если вы прокачали профессию Инженерное дело и сделали себе Армированные биооптические защитные очки, то в них вставляем так-же метагем Рокочущий мглистый алмаз + 2 инженерных камня Гладкое зубчатое колесо и Мистическое зубчатое колесо
Плечи: Мистический янтарный самоцвет или Мистический глаз химеры (3 максимум), если вы прокачали профессию Ювелирное дело.
Нагрудник: Рельефный инфернальный рубин в Красный слот + в Желтый слот Мистический янтарный самоцвет или Мистический глаз химеры (3 максимум), если вы прокачали профессию Ювелирное дело.
Запястья: Возможность поставить тут камень есть только при наличии профессии Кузнечное дело с помощью улучшения Гнездо в запястьях. Ставите Мистический янтарный самоцвет или Мистический глаз химеры (3 максимум), если вы прокачали профессию Ювелирное дело.
Перчатки: В Синий слот вставляем Рельефный инфернальный рубин (забиваем на бонус). Так же вы можете добавить в Перчатки дополнительный бесцветный слот при наличие профессии Кузнечное дело с помощью улучшения Гнездо в перчатках.
Пояс: Не забываем добавлять в Пояс с помощью улучшения Поясная пряжка из эбеновой стали дополнительный бесцветный слот. В оба слота вставляем Мистический янтарный самоцвет или Мистический глаз химеры (3 максимум), если вы прокачали профессию Ювелирное дело.
Штаны: В оба слота вставляем Рельефный инфернальный рубин забивая на бонус, НО если вам не хватает Меткости (а в синем шмоте её может не хватать), то в Синий слот вставляем Гравированное око демона для дополнительной Меткости.
Ботинки: Мистический янтарный самоцвет или Мистический глаз химеры (3 максимум), если вы прокачали профессию Ювелирное дело.
Реликвия: Мистический янтарный самоцвет или Мистический глаз химеры (3 максимум), если вы прокачали профессию Ювелирное дело.
#7 Таланты
Без знания и понимания механики теряется эффективность. Этот раздел я начну с талантов и их описания работы, а уже потом, в следующем разделе, приведу примеры билдов. Начнём разбор с ветки Воздаяния т.к. она наша основная:
1-я строчка
Око за око - с вероятностью 20/40% наносит атакующему 30% полученного вами от МАГИЧЕСКОЙ атаки урона. Ну собственно основная проблема данного таланта в том, что перенаправляет он только магический урон. Не берётся вообще. 
Священная война - усиливает урон от КП генератора Удар воина Света и разрядки Вердикт храмовника на 10/20/30%, что как-бы найс. Бонусом после убийства противника даёт баф на 15 секунд, который усиливает ваше исцеление от следующей способности Свет небес на 300%. Бомба-пушка.
Улучшенное правосудие - увеличивает дальность действия Правосудия на 10/20 метров. Мастхэв ибо только через неё мы можем усилить свою мобильность.
2-я строчка
Помощь стража - уменьшает откат Длани защиты на 1/2 минуты и увеличивает длительность Длани свободы на 2/4 секунды. В целом талант спорный т.к. снижать КД Длани защиты по большей части бесполезно т.к. бои в Cataclysm Classic быстрые, а Длань свободы могут достаточно успешно диспелить многие противники, но объективно многие и не могут. Можно вложить сюда 1 очко, если вам не хватает времени действия Длани свободы.
Слово закона - повышает вероятность Крита Удара воина Света и Торжества на 5/10/15%. Это сильно повышает наш урон и выживаемость, как нашу, так и наших тиммейтов.
Погоня за справедливостью - даёт 50/100% шанс получит КП, когда против вас применяют эффекты контроля Оглушение/Страх или Обездвиживание. Соответственно после цепочки контроля по вам у вас может РЕЗКО появится 3кп для Урона/Исцеления. Дополнительный генератор КП лишним не бывает учитывая, что Удар воина Света способность ближнего боя + имеет шанс промазать по цели. Так же данный талант даёт прибавку к скорости передвижения пешком и на маунте на 8/15%. Данный эффект не суммируется с другими, влияющими на скорость передвижения.
3-я строчка
Причастие - +5% к вашему урону, +3% к урону вашей группы/рейда. К тому же после применения Правосудия даёт дополнительный реген 1% маны вам и части вашего рейда (фул группе) раз в 10 секунд в течении 15 секунд. Разумеется мастхэв.
Искусство войны - после автоматической атаки с вероятностью 7/14/20% следующее заклинание Экзорцизм будет мгновенным и без затрат маны, а наносимы им урон увеличивается на 100%. Очень мощный талант позволяющий нам применять топ рэнж дамаг абилку Экзорцизм. К тому после использования Экзорцизма ещё могут прокнуть 3 халявных КП с таланта Божественный замысел. Сюда вкладывается минимум 2 таланта, а лучше все 3, но зависит от ситуации.
Длинная рука закона - при поражении цели, находящейся в 15+ метров от вас, способностью Правосудие ваша скорость передвижения с вероятностью 50/100% увеличивается на 45% на 4 секунды. Очень хорошая прибавка к мобильности, а не этот драный конь с актуала, но эти 15 метров огорчают конечно. В MoP и WoD этого ограничения уже не будет.
Божественная буря - в отличии от актуала в Cataclysm Classic данная абилка является КП генератором и находится на общем КД с Ударом воина Света, при этом чтоб сгенерировать КП ей нужно задеть минимум 4х противников. В целом для PvP пользы от неё не много, в ротации её не используют, но т.к. она не требует цели с её помощью можно выбивать Разбойников и Друидов из стелса, а так-же есть шанс того, что пока вы будете её спамить ищя стелсеров вылетит прок таланта Божественный замысел на 3 халявных КП. В некоторых случаях можно брать, а так не особо нужный талант.
4-я строчка
Священный щит - когда ваше здоровье падает ниже 30% прокает щиток, который даёт абсорб (размер зависит от Силы атаки) и повышает эффективность получаемого исцеления (в том числе от вас) на 20%. Время действия 15 секунд, срабатывает не чаще, чем раз в 1 минуту. Отличный сэйв, благодаря которому вы можете подняться с 30% до 60%+ с помощью Торжества с 3х КП, но имейте ввиду, что бонус к исцелению действует только пока действует щит. Пробьют щит или он закончится - бонус к исцелению исчезнет.
Священная битва - эффекты, увеличивающие скорость атаки, сокращают время восстановления Удара воина Света и Божественной бури. Бесполезный талант т.к. откатывает только генераторы КП (которые ещё и на общем КД).
Печать повиновения - ну +7% к урону с автоатак норм тема, берём.
Священный гнев - увеличивает вероятность Крита способностью Молот гнева на 2/4/6% и сокращает время восстановления способности Гнев карателя на 20/40/60 секунд. Так же под действием Гнева карателя вы можете применять Молот гнева независимо от запаса здоровья цели. Мастхэв.
5-я строчка
Самоотверженный целитель - снижает восстановление способности Торжество на 5/10 секунд, а так же увеличивает исцеление Торжества по СОЮЗНИКАМ на 25/50% + после исцеления СОЮЗНИКОВ повышает НАШ урон на 10 секунд на 2/4% за каждый потраченный КП. Соответственно тратим 3кп на Торжество по союзнику - поднимаем ему лицо + получаем +12% к урону на 10 секунд. Мастхэв талант, жаль правда не срабатывает при хиле самого себя, только при хиле тиммейтов, но даже при солоигре (дуэли например) тут всё же есть снижение КД Торжества на 10 секунд, что в любом случае делает данный талант мастхэвным.
Покаяние - контроль цели на 6 секунд, ну альтернатив нету, так что берём.
Божественный замысел - при использовании способностей Правосудие/Экзорцизм/Вердикт храмовника/Божественная буря/Дознание/Гнев небес/Молот гнева даёт 15% шанс использовать следующий Вердикт храмовника или Торжество бесплатно с эффективностью, как от 3 зарядов Энергии Света (КП). СЕКТОР ПРИЗ НА БАРАБАНЕ! Если повезёт, то может так напрокать - просто мамочки, как страшно становится. Ну, а если не повезёт, то ну не повезло, чо. По сути работает так же, как на актуале, даже шанс прока такой-же, но тут срабатывает не от разрядок за КП, а от практически ВСЕХ способностей, что КРАТНО повышает шанс его прока. Кстати удивительно, что от Удара воина Света не срабатывает =(. Про Освящение так вообще молчу =((.
6-я строчка
Допрос с пристрастием - увеличивает периодический урон, наносимы способностью Печать правды на 10/20/30%, а также увеличивает время действия баффа Дознание на 66/133/200%. Как по мне мастхэв талант на 3/3 т.к. разгоняет урон от нашей основной печати (а она наносит много урона) + сильно увеличивает время действия нашего основного баффа на урон, однако я помню, что во времена Cataclysm некоторые бегали с вложенными сюда 2/3 очками таланта, так что в некоторых билдах так можно делать, но имейте ввиду, что тем самым вы жертвуете уроном.
Самоотверженность - сокращает время восстановления и стоимость способностей Длань свободы, Длань спасения и Длань жертвенности на 10/20%. Но, что самое важное - позволяет с помощью способности Очищение снимать с себя корни(руты)/замедления, что очень сильно повышает нашу мобильность и для получения этого эффекта сюда достаточно вложить 1 поинт, что мы и делаем. Два нафиг надо.
7-я строчка
Фанатизм - для использования данной способности необходимо набить 3кп, но при её использовании эти 3кп не расходуются! Также можно активировать от срабатывания таланта Божественный замысел. После использования КАЖДЫЙ Удар воина Света (который попадёт по цели ;-)) будет давать вам сразу 3кп, а не 1кп. Время действия 20 секунд. Это очень мощная абилка, которая даёт нам как бурст урон, так и возможность быстро засэйвится. Гигаклассная штука.
Теперь переходим к ветке Защиты. Она наша побочная ветка и в ней Ретри Паладин может использовать в различных билдах 4 таланта:
1-я строчка
Божественность - повышает наше исцеление и входящее по нам исцеление на 2/4/6%. В зависимости от билда в этот талант может быть вложено, как 1 очко чисто ради прохождения дальше по ветке, так и все 3. Сам по себе талант хороший.
Печать безупречности - повышает урон от способностей Печать правды, Печать праведности и Печать справедливости на 6/12%. Не плохо бафает наш ДПС, однако опять-же берётся не во всех билдах.
Вечная слава - способность Торжество с вероятностью 15/30% не потребует затрат КП. В оригинальном Cataclysm в начале не было КД на Торжество, что делало данный талант 100% мастхэвом, а сейчас опять-же берётся не во всех билдах, но всё же берётся)
2-я строчка
Улучшенный молот правосудия - уменьшает КД способности Молот правосудия на 10/20 секунд. Забираться так далеко в Прот ветку можно только ради этого таланта, сокращение стана на 20 секунд - это весьма приятно, но опять-же не во всех билдах сюда добираются)
Теперь переходим к ветке Света. Она наша побочная ветка и в ней Ретри Паладин может использовать в различных билдах 4 таланта:
1-я строчка
Арбитр Света - повышает вероятность Крита способностями Правосудие и Вердикт храмовника на 6/12%. Данный талант берётся ВСЕГДА.
Безупречное правосудие - после использования Правосудия на 1 минуту повышается скорость атак в ближнем бою и скорость произнесения заклинаний на 3/6/9%, ну и улучшает восполнение маны во время за счёт характеристики Дух на 10/20/30%. Если последние нам особо не поможет, всёж Ретри Паладин Дух не собирает, то вот халявные 9% Скорости - это приятный бонус т.к. Скорость тут влияет не только на нашу скорость атаки, на которую как-бы пофиг, но и на наш ГКД, который нас тут, как обычно, серьёзно мучает.
2-я строчка
Последнее слово - вероятность Крита способности Торжество увеличивается на 30/60% по целям, у которых ниже 35% здоровья. Отлично сочетается с проком щитка от таланта Священный щит при использовании Торжества по себе и с талантом Самоотверженный целитель при исцелении тиммейтов.
Ослепительный свет - повышает урон от способности Экзорцизм на 10/20%. Спорный талант т.к. Экзорцизм и так много дамажит, но всегда ведь хочется БОЛЬШЕ ДАМАГА ;-)
#8 Билды
Ну чтож, таланты я разобрал и теперь мы с вами можем посмотреть на различные билды талантов. Скорее всего для начала я опубликую пару-тройку, которые будут использовать не все таланты из побочных веток, которые я расписал, но со временем скорее всего ещё вариантов различных накидаю. Скажу сразу - в них не много отличий, но каждый из них будет играться чуть-чуть по разному)
v1 Стандартный
В нём есть, как увеличение урона через ветку Света и Защиты, так и повышение исцеления + немного лучше мобильности за счёт 1го поинта в талант Помощь стража.
v2 Стандартный с наибольшим уроном
Собственно аналог v1 билда, но тут очко из таланта Помощь стража убрано в пользу усиления Экзорцизма 1 поинтом в талант Света Ослепительный свет.
v3 Сэйвовый с элементом рандома
Собственно чуть слабее по дамагу из-за потери 1го поинта в талант Защиты Печать безупречности, ну а рандом идёт от 2х поинтов в талант Защиты Вечная слава т.к. может прокнуть и засэйвить вам КП, которые можно будет вложить в дамаг, а может и не прокнуть.
v4 Сэйвовый стабильный
Собственно стабильно улучшает вашу выживаемость и ваших тиммейтов за счёт 3х поинтов в талант Защиты Божественность, но теряется урон т.к. 2 поинта убираются из таланта Защиты Печать безупречности =(
v5 Киберкотлетный
Данный билд довольно часто встречается в топе ладдера среди Ретриков. Ладдер классики, кстати, можно посмотреть ТУТЬ. У нас тут сохраняется дамаг с таланта Защиты Печать безупречности, но так-же вкладывается 1 поинт в талант Защиты Вечная слава, что даёт нам 15% шанс засэйвить КП с Торжества. На мой взгляд оптимальный вариант.
#9 Символы
Основные символы
Символ печати правды - во время действия Печати правды и Печати праведности ваш показатель характеристики Мастерство повышается на 10%. Ретри Паладину важно поддерживать высокий уровень Мастерства т.к. уклонения и парирование противников СИЛЬНО снижает наш урон.
Символ вердикта храмовника - даёт +15% к урону нашей разрядки Вердикт храмовника. Мастхэв.
Символ торжества - увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое Торжеством на 10%. Если играете соло или Арену в 2дд/3дд, то мастхэв. Если же вы играете с Хилом и у вас нет проблемы с исцелением, то данный символ можно поменять на:
v1 Символ удара воина Света - повышает вероятность Крита способности Удар воина Света на 5%. Повышает наш ДПС.
v2 Символ экзорцизма - способность Экзорцизм наносит дополнительно 20% урона в течении 6 секунд от нанесённого мгновенно. Так-же повышает наш ДПС.
Большие символы
Символ молота правосудия - увеличивает радиус действия Молота правосудия на 5 метров. Ввиду того, что дефолтный ренж у способности лишь 10 метров, то дополнительные 5 метров не лишние, уж поверьте.
Символ изгнания зла - позволяет мгновенно фирнуть пета Варлока, пета ДК, Горгулью ДК, да и самого ДК, когда он находится под баффом Перерождение. Офигенно удобная штука.
Символ аскетизма воина света - снижает затраты маны на 30% на способность Удар воина Света. Позволяет меньше просаживаться по мане, пока урон крутим, но ещё как вариант вместо него можно взять:
v1 Символ очищения - снижает затраты маны на 20% на способность Очищение. Позволяет меньше просаживаться по мане, когда вас кайтят.
Малые символы
Символ правды - снижает затраты маны на 50% на способность Печать правды
Символ благословения могущества - снижает затраты маны на 50% на ребаф Благословения могущества. Если вас пуржат, то периодически ребафать в бою приходится. Выбор бафа, который вы бафаете зависит от других бафов в группе.
Символ благословения королей - снижает затраты маны на 50% на ребаф Благословения королей. Если вас пуржат, то периодически ребафать приходится. Выбор бафа, который вы бафаете зависит от других бафов в группе.
#10 Способности и ротация
Основные бурст способности у Ретри Паладина в Cataclysm Classic следующие:
Защитник древних королей - раз в 5 минут вы можете призывает мужика, который атакует ваших противников и стакает баф на увеличение Силы. Баф стакается от ваших и его атак. Максимум стаков - 20, соответственно +20% к Силе, что гига круто. Время действия 30 секунд. Также периодически может запалить стелс роги, после того, как он уходит в ваниш, что бывает весьма забавно. Обычно прожимается в начале боя, чтоб настакать + к Силе пока вы набиваете КП для прожатия Фанатизма.
Фанатизм - уже говорили про него в разделе #7 Таланты, так что скопирую сюда описание - для использования данной способности необходимо набить 3кп, но при её использовании эти 3кп не расходуются! Также можно активировать от срабатывания таланта Божественный замысел. После использования КАЖДЫЙ Удар воина Света (который попадёт по цели ;-)) будет давать вам сразу 3кп, а не 1кп. Время действия 20 секунд. Это очень мощная абилка, которая даёт нам как бурст урон, так и возможность быстро засэйвится. Гигаклассная штука.  
Гнев карателя - наши прекрасные крылышки, наши фулы. Раз в 2 минуты (благодаря таланту Священный гнев) увеличивают наш урон и исцеление на 20% на 20 секунд. К сожалению пуржатся каждой второй шалавой, так что в некоторых ситуациях их прожатие - это буквально реализация одного удара мощного удара.
Дознание - увеличивает ВЕСЬ наш урон от магии Света на 30%. Не имеет КД, время действия - 4 секунды за каждый поглощённый заряд Энергии Света (КП), но благодаря таланту Допрос с пристрастием это значение можно увеличить до 6,64/9,32/12 секунд за 1 КП, соответственно 19,32/27,96/36 секунда за 3КП. Данный баф необходимо постоянно поддерживать.
Способности из ротации у Ретри Паладина в Cataclysm Classic следующие:
Удар воина Света - наш основной КП генератор, КД 4.5 секунды, наносит 135% урона от оружия + бафается Искусностью на дополнительный урон от магии Света. Прожимаем как можно чаще.
Вердикт храмовника - наша разрядка за КП на урон. Наносит урон от оружия в зависимости от количества КП, которое было потрачено на его использование - 45% за 1КП, 135% за 2КП и 351% за 3КП (цифры с прокаченным талантом Священная война + Символом вердикта храмовника). Как вы понимаете рекомендуется разряжаться ТОЛЬКО за 3КП, ну и с прока таланта Божественный замысел. Так же сверху бафается Искусностью на дополнительный урон от магии Света.
Правосудие - данная способность высвобождает энергию Печати (про них поговорим чуть позже) и урон зависит от выбранной Печати. Урон наносится от магии Света. КД способности 7 секунд, а радиус применения 30 метров. Даёт нам кучу разных бафов, типа мобильности от таланта Длинная рука закона, усиления урона + регена маны от таланта Причастие, ну и усиления Скорости от таланта Безупречное правосудие.
Экзорцизм - топовая способность для нанесения урона от магии Света. Не имеет КД, радиус 30 метров, но кастуется 1.5 секунды, ОДНАКО благодаря таланту Искусство войны, который срабатывает с 7/14/20% шансом от автоатаки, может быть мгновенным, не потребует затрат маны + его урон будет увеличен на 100%. Цифры выдаёт сочные. А ну и всегда 100% крит по демонам и нежити, так что ДК под Перерождением передаём привет.
Молот гнева - наша добивалочка. Радиус действия 30 метров, КД 6 секунд, наносит хороший урон от магии Света, но только по противникам, у которых здоровье ниже 20%, ОДНАКО благодаря таланту Священный гнев пока вы находитесь под действием баффа Гнев карателя вы можете прожимать данную способность вне зависимости от количества здоровья цели (тобишь в течении 20 секунд раз в 2 минуты).
Гнев небес - в основном используется, когда уже больше нечего нажать. Наносит урон от магии Света всем противникам, которые стоят в радиусе 10 метров от вас + оглушает демонов и нежить, соответственно полезно против ДК и Варлоков. КД 15 секунд.
Божественная буря - т.к. она берётся в талантах, то её у вас может не быть (и скорее всего не будет) + опять же мы про неё уже говорили в #7 Таланты, так что скопирую инфу оттуда сюда. В отличии от актуала в Cataclysm Classic данная абилка является КП генератором и находится на общем КД с Ударом воина Света, при этом чтоб сгенерировать КП ей нужно задеть минимум 4х противников. В целом для PvP пользы от неё не много, в ротации её не используют, но т.к. она не требует цели с её помощью можно выбивать Разбойников и Друидов из стелса, а так-же есть шанс того, что пока вы будете её спамить ищя стелсеров вылетит прок таланта Божественный замысел на 3 халявных КП. В некоторых случаях можно брать, а так не особо нужный талант.  
Ротация
В целом ротация Ретри Паладина идёт по системе приоритетов:
Поддержание баффа Дознание >
Вердикт храмовника (если есть 3КП) >
Удар воина Света, чтоб набить КП >
Экзорцизм от прока таланта Искусство войны >
Молот гнева >
Правосудие (но бой чаще всего начинается именно с него) >
Гнев небес
Также не забывайте, что от всех вышеперечисленных способностей, кроме Удара воина Света, может прокнуть талант Божественный замысел, который мы сливаем на обновление Вердикт храмовника, Торжество или обновление Дознания, ну в зависимости от ситуации.
Бурст ротация Ретри Паладина выглядит следующим образом:
ШАГ 1
Вступаете в бой с Правосудия + призываете Защитника древних королей, чтоб начал стакаться баф на + к Силе.
ШАГ 2
С помощью Удара воина Света и/или через контроль вас за счёт таланта Погоня за справедливостью вы набираете 3 единицы Энергии Света (КП) попутно накручивая обычную ротацию по приоритетам.
ЕСЛИ вдруг вам прокнет сходу Божественный замысел, то набивать 3КП не обязательно - это ЧЕРТОВСКИ ускорит ваш заезд.
ШАГ 3
Тут присутствует большая вариативность т.к. неизвестно с каким количеством здоровья вы и ваши тиммейты подойдут к этому моменту:
v1 Стандартный вариант, который подразумевает, что у вас и ваших тиммейтов всё хорошо со здоровьем - используете Фанатизм + Дознание + Гнев карателя и разряжаетесь Вердиктом храмовника, ну а дальше следуете стандартной ротации по приоритетам.

v2 ЕСЛИ вы или ваши тиммейты просели по здоровью - используете Фанатизм + Гнев карателя + Торжество к цели, которой требуется исцеление.
ЕСЛИ у вас взят талант из ветки Защиты Вечная слава и он прокнул (КП не потратилось на Торжество), то бафаете Дознание и идёте дальше по стандартной ротации приоритетов, но если прок не произошёл или таланта нету, то нажимаете Удар воина Света, получаете 3КП и активируете Дознание, ну а дальше идёте по стандартной ротации по приоритетам.
v3 ЕСЛИ против вас есть противник, который может спуржить Гнев карателя - используете Фанатизм + Дознание, после чего набиваете 3КП следуя стандартной ротации приоритетов и уже после этого, ИЛИ если прокнет талант Божественный замысел, вы нажимаете Гнев карателя и делаете разрядку Вердиктом храмовника. Учтите, что в этот момент вы должны находится в радиусе удара по цели ;-).
ЕСЛИ против вас есть МАГ, который может УКРАСТЬ ваш Гнев карателя, то его НЕОБХОДИМО попробовать ЗАКРЫТЬ другими баффами, типа Длани спасения, Длани свободы и Благословением могущества/Благословением королей или отменить, а то не хватало ещё колдунам ссаным раздавать по +20% к урону ;-)
Разумеется, если вы используете юзовый аксессуар на урон Жетон победы и/или усиление Перчаток Инженерным делом, то их можно вписать в макрос с Фанатизмом или Гневом карателя.
Объединять Фанатизм + Гнев карателя + Дознание в один макрос я НЕ РЕКОМЕНДУЮ из-за v3 с возможным пуржом Гнева карателя. Вам надо сначала набить 3КП на Вердикт храмовника, а уже потом получать +20% к урону.
#10 Печати и Ауры
Печати и Ауры являются отличительной чертой Паладина в Cataclysm Classic и на них очень многое завязано, соответственно правильный выбор Печати и Ауры под определённую ситуацию решает много, но на самом деле сильно не заморачивайтесь т.к. это не так уж сложно ;-)
Итак начнём с Аур. В PvP Ретри Паладин может использовать 4 Ауры:
Аура воздаяния - наносит немного урона от магии Света любому противнику, который атакует В БЛИЖНЕМ БОЮ вас и участников вашей группы/рейда в радиусе 40 метров от вас. Наша дефолтная Аура, против бойцов дальнего боя, увы, бесполезна.
Аура благочестия - увеличивает показатель характеристики Броня на 4076 для вас и участников вашей группы/рейда в радиусе 40 метров от вас. Хорошо показывает себя против противников с физическим уроном, типа Воина или Ферал Друида.
Аура сосредоточенности - в Cataclysm, когда вы произносите заклинание и вас при этом бьют длинна каста способности значительно увеличивается. Данная аура уменьшает это на 35% для вас и участников вашей группы/рейда в радиусе 40 метров от вас. Может быть полезна, если враги решили убить вашего Целителя, ну или вашего Кастера, если вы играете вместе с Кастером.
Аура сопротивления - повышает сопротивление магиям огня, льда и тьмы на 195 единиц для вас и участников вашей группы/рейда в радиусе 40 метров от вас. Полезно против Магов, Варлоков, Пристов ну и т.д., кароч против Кастеров.
Теперь поговорим про Печати. В PvP Ретри Паладин использует в основном 2 Печати:
Печать правды - при атаке по одиночной цели вы накладываете на неё дебафф доту Порицание, которая висит практически 15 секунд и наносит урон от магии Света. Эффект стакается до 5 раз. Дота тикает бодро, особенно под баффом Дознание.
Когда вы набиваете 5 стаков, то каждая ваша атака начинает наносить +16% урона от оружия в виде дополнительного урона от магии Света.
Так же благодаря символу Символ печати правды данная Печать даёт +10% к характеристике Мастерство.
Ну и при разрядке с Правосудия наносит урон от магии Света, который увеличивается на 20% за каждый стак дебафа Порицание на цели, соответственно +100% за 5 стаков. Это лучшая наша Печать для нанесения урона, практически безальтернативный выбор.
Печать справедливости - наносит ГОРАЗДО меньше урона, чем Печать правды, но имеет уникальный эффект полезный в PvP. Когда вы атакуете в ближнем бою цель, то вы накладываете на неё дебафф, который ограничивает её МАКСИМАЛЬНУЮ скорость передвижения до 100% на 5 секунд. Соответственно под этим дебафом никакие спринты не работают, не замедление, антиускорение. Если вы играли в WotLK - это ваша Красная Джага ;-). Но т.к. урона у неё мало, то и используется она крайне редко.
Печать прозрения - да, в начале я сказал, что Ретри Паладины используют в PvP только 2 Печати (а по факту одну ;-)), но я решил упомянуть данную Печать т.к. она может дать вам шанс выжить в какой-то сложной ситуации. Когда вы атакуете противника, то с НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ вы сможете восстановить немного здоровья + 4% от максимального запаса маны. Ну сами понимаете, что т.к. сэйв слабый, да и не 100% гарантированный, то её используй данную Печать или не используй, а скорее всего вам perss F, если вы до неё докатились ;-). Но не упомянуть её я не мог, уж больно мемная х)
P.S. В Cataclysm как раз появилось РБГ, так что если хотите стать Наводчиком на РБГ, то гайд на эту тему у меня тоже есть:
Мои макросы можно посмотреть тут: https://boosty.to/mevarys/posts/3bc6ba82-1ce4-4e87-bca2-aac0ab3fd47d
Мои аддоны можно посмотреть тут: https://boosty.to/mevarys/posts/3969348a-cec8-44a3-9d70-011bb91c2292Мои WAшки можно посмотреть тут: https://boosty.to/mevarys/posts/1937f146-5bdb-4c12-9f30-005a6808c58c
PvP гайд для Ретри Паладина на АКТУАЛ находится тут: https://boosty.to/mevarys/posts/d54f0bd3-be8c-4c1e-aea3-6dd012513129
PvE гайд для Ретри Паладина на АКТУАЛ находится тут: https://boosty.to/mevarys/posts/818e88b0-3e01-44f7-a203-8818e4a98686

Subscription levels

ЧЕЛ ХАРОШ

$ 0,64 per month
Приятно, когда тебя ценят :3
+ chat

Великодушный

$ 1,91 per month
Я очень ценю вашу поддержку <3
+ chat

Вжиматель

$ 6,4 per month
ВЖИМАЙ ТАК, КАК НИКОГДА ЕЩЁ НЕ ВЖИМАЛ!!11!!1!
+ chat

MvR

$ 12,8 per month
Вы помогаете мне исполнить мечту, спасибо!
+ chat

Шейх

$ 39 per month
Press F to pay respects! Я уверовал в Шейхов! СПАСИБО!!!
Go up