creator cover Круассан и Раф
Круассан и Раф

Круассан и Раф 

Игры под кофе

86subscribers

11posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
Десятерым людям не всё равно

About

Привет! Меня зовут Максим, я люблю видеоигры и кино.
 
Стримлю (twitch, youtube, vk) самые разные произведения игровой индустрии, смотрю фильмы и мультфильмы, нарезаю из этого шортсы и веду телеграм канал, куда публикую очерки о пройденным и зацепившем, задаю сильно интересующие меня вопросы и рассуждаю о насущных темах. Порой это получается. Спасибо срачам в комментариях.
 
На бусти будут храниться трансляции кино (чтобы youtube и twitch перестали кидать мне страйки) и здесь же можно поддержать моё творчество.
 
Добро пожаловать.
 
 P.S. Раф я не пью. Круассаны ем.
 
 

Чат

В телеграм-каналах чаты устроены довольно странным образом. Во-первых, пользователь, комментирующий публикацию, не видит обсуждение этой публикации, если на его комментарий не ответили цитированием. Во-вторых, этот чат и возможность в него вступить нужно ещё найти. Крайне неудобно.
 
Я подумал, что в моём чате довольно мало людей. Поэтому вот ссылка:
https://t.me/+htdh1hyerMc5ZmYy
Киновечер: Варкрафт (2018). 04.10.2026.
Level required:
Эспрессо
Я ожидал, что "Человек чести" займет у меня 2 стрима по 3 часа, но, как говорили умные люди, мои ожидания — мои проблемы.

За один короткий вечер DLC, которое вышло спустя год к Mafia: The Old Country, было пройдено и, честно, оно оказалось совсем необязательным.

Конечно, нас снова проводят за руку по Сицилии среди виноградников, залитых ярким солнечным светом, в красивых костюмах и белых рубашках и дадут смачно пострелять во таких же итальянских бандитов, как наш главный герой, но....но здесь большое но.

"Человек чести" заманивает игрока присутствием культового персонажа серии — Эннио Сальери, дон из первой части Мафии, выступает в DLC в роли молодого и дерзкого преступника, только-только вышедшего из тюрьмы, где не проронил ни слова о делах своего друга - дона Торризи. В ответ на такой "благородный" поступок Торризи отправляет нашего главного героя помогать в незаконченных на Сицилии делах Сальери, собирающемся в Америку.

Как я уже сказал, Сальери используется авторами только как приманка, фан-сервис, чтобы продать DLC: в действительности же за 3 часа геймплея, где мы видим 4 катсцены (надо отметить, по-режиссерски и операторски всё так же великолепно сделанные) будущий большой дон не раскрыт совсем, о его небольшой предыстории мы узнаем из коротких диалогов, ведя машину из точки А в точку Б, и эта предыстория никак не приоткрывает завесу тайны его личности. Заменив Эннио на любого другого мафиози, мы не теряем в нарративе вообще ничего, фигура будущего дона хорошо ложится на безымянного солдатика.

К сожалению, DLC выглядит как вырезанный контент из оригинальной игры, который, учитывая хронометраж проекта, можно было и не вырезать. Дополнение не привносит ничего нового, но, да, возвращает в игру встречей со знакомым лицом. Хорошо ли это? У меня всё ещё вопросы.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 кардинально изменила мнение о себе.

После первых часов в новых Вампирах я хотел начать свой небольшой отзыв с немного переделанной поговорки: «Вампиры — это мертвецы. А о мёртвых либо хорошо, либо ничего, кроме правды.» Но это было моё заблуждение. Я ошибся. Чем дольше я играл, чем больше погружался в суть происходящего, тем больше осознавал, насколько все мои претензии были несущественны. Точнее, несущественны в сравнении с главным достоинством игры — её сюжетом.

Древний вампир просыпается после спячки длиною в сто лет в каком-то заброшенном здании, молниеносно вгрызается в шею человека, его нашедшего, а после обнаруживает на себе метку и слышит голос в голове. Чужой, не свой. Голос сообщает, что он сам ничего особо и не помнит, и ему нужно сложить пазл своих воспоминаний. Этот пазл, как несложно догадаться, и есть главная нарративная составляющая всей последующей игры.

Но пазл оказывается не просто детективным расследованием, как мне казалось изначально: ведь в действительно многослойном повествовании игра исследует человеческие чувства через существ, которые когда-то людьми были. Посудите сами: какие эмоции может испытывать человек, проживший сто и более лет в добром, если вообще можно так выразиться, здравии? Возможно, они угаснут, и происходящее вокруг перестанет волновать. А возможно — как в нашем случае — чувства, накопленные годами бессмертия и, по сути, вседозволенности, выйдут за рамки человеческих пределов.

Внутри детективного повествования скрываются тяжёлые судьбы персонажей, где практически каждый из них уже находится на грани срыва, но всё ещё соблюдает Маскарад. Перед нами демонстрируются опьяняющее стремление к власти и контролю, помешательство на своём деле, своей работе, покорность и желание услужить. И любовь. Любовь, которой, казалось бы, не место среди чудовищ, но которая возникает вопреки всем правилам. Может, именно поэтому она оказывается недооценённой силой?

И ведь у такого надрыва не может быть иной судьбы, кроме печальной. Да, Bloodlines 2 показалась мне бесконечно печальным произведением. От игрока ведь никто не скрывает, что перед ним — монстры в буквальном смысле слова. Но, как ни парадоксально, эти монстры вызывают искреннее сочувствие и даже жалость. И как бы мне ни хотелось рассказать вам хотя бы о нашем ненадёжном рассказчике Фабиане (том самом голосе в голове главного героя) или поделиться шокирующими сюжетными поворотами — нет, это нужно пережить и осмыслить самим. Ведь здесь, как в театре русской драмы, страдают все.

Bloodlines 2 оказалась пугающе мрачным, драматичным, стильным и интригующим детективным произведением, которое при этом не расставляет все точки над i: некоторые вопросы остаются висеть в воздухе, и игрок сам делает вывод, сам отвечает себе на этот вопрос — почти как с коробкой у Финчера или чемоданом у Тарантино.

Одна из героинь ближе к финалу произносит фразу: «Люди обычно привыкают к Сиэтлу, несмотря на все его проблемы. Начинают его ценить.» И, мне кажется, это абсолютно точное описание Bloodlines 2.

@croissantandraf
Всегда был равнодушен к супергероике. Нет, конечно, в детстве я пересмотрел всего «Человека-паука» 90-х, ходил в кино на фильмы Сэма Рэйми, как и большинство, восторгался Леджером во втором фильме Нолана, но в целом мне по большей части всегда было всё равно, а в последние годы я практически не обращал внимания на выходящие тайтлы, а уж игры пропускал без какого-либо сожаления.

Dispatch же оказался случаем особенным: история от выходцев из любимой мной Telltale и восторженные отзывы после каждого релиза эпизодов. Стало очень интересно.

Главный герой — Роберт Робертсон, супергерой Мехамен в третьем поколении. У него нет суперспособностей, но есть супер-костюм, а именно — гигантский человекоподобный робот. Суперзлодей по имени Полог (какое дурацкое имя на русском языке) убил отца главного героя, и в попытке мести за его смерть Роберт терпит неудачу, лишается костюма и завершает карьеру супергероя. Но по «счастливой случайности» встреченная им супергероиня даёт шанс Роберту всё исправить — поработать диспетчером в супергеройской службе, и за счёт компании ему починят костюм. Но есть одно «но».

Наверняка в детстве вы слышали следующую фразу от кого-нибудь из старших: «Не общайся с ними, это плохие ребята». Я, по крайней мере, слышал, но полностью избегать такого общения было тяжело, да и кто слушает родителей в тот период? А ведь Роберт Робертсон её не только слышал и слушал, но и жизненный путь на этом построил. Ну, а как иначе, когда твой дед — супергерой (создавший первую версию огромного робота-костюма), когда твой папа — также супергерой, и когда вся твоя жизнь с самых ранних лет окружена людьми, борющимися со злодеями, а ты — наследие этой жизни? В такой парадигме Роберт и существует все свои годы.

Здесь я вернусь к тому самому «но»: в самый тяжёлый момент своей жизни главному герою предлагают не просто побыть диспетчером, а управлять командой «Феникс» — а именно кучкой бывших суперзлодеев, находящихся на специальной реабилитационной программе. Роберт снова сталкивается с тем, с чем боролся всю жизнь, но теперь не на поле боя, а в офисном пространстве, в голосовом чате, на кухне опенспейса. Та самая «плохая компания» становится его компанией. Мир Роберта продолжает быть борьбой, но теперь — борьбой со своими принципами.

В этом — всё великолепие восьми эпизодов этого увлекательного сериала. Я могу рассказать про отличные режиссёрские ходы, расставленные акценты, проходы камер, переходы, музыкальное сопровождение и отличные, острые шутки, но хотел бы сказать пару слов о том самом киноязыке. И об этом, к сожалению, без небольших спойлеров не обойтись. Извините.

Как мне показалось, здесь есть два ключевых, зеркальных момента с точки зрения принятия друг друга Робертом и командой. Первый — конечно же, пьянка в баре суперзлодеев. Роберт приходит словно к ним «домой», в их культуру и переживает с ними впервые то, чем бывшие злодеи жили всё это время. Чистый парень в офисной рубашке на фоне крови, оторванных пальцев и прочих красочных членовредительств становится частью их мира — через боль, страдание и залечивание ран.

Вторая же сцена — противоположность этой медали. В тихой, маленькой и тёмной квартире Роберта, которая, по сути, олицетворяет его нынешний личностный кризис, волею команды происходит вечеринка. Тут присутствует две очень важные детали — свет и звук, а вернее сказать — их отсутствие в самом начале сцена. Но с приходом гостей, недавних суперзлодеев, каждый из которых приносит с собой в буквальном смысле люстру, лампу, светильник, одна из героинь включает музыку — бедное, аскетичное пространство заполняется. Светом, мелодией и жизнью. Той жизнью, про которую Роберт уже забыл. И это очень красиво.

Я два раза прошёл Dispatch и получил колоссальное удовольствие. Игра (или интерактивный сериал) получилась действительно очаровательной, драматичной, комедийной и по-хорошему супергеройской. Запустив первый эпизод, оторваться невозможно до самого финала. А дойдя до финала, сожалеть остаётся лишь о невозможности увидеть второй сезон. Пока что.

@croissantandraf
Нечасто пишу что-то отрицательное или негативное, потому что, как мне кажется, это довольно просто, и гораздо приятнее и интереснее сфокусироваться на плюсах того или иного продукта, попытаться достучаться до идеи, которую заложили сценаристы и разработчики. Но порой приходится говорить как есть. Мне ведь не должны нравиться все игры, правильно?

Rue Valley стал одним из таких примеров. Сюжет игры строится на временной петле длиною в 47 минут, в которой застрял главный герой, сидя на приеме у психотерапевта в маленьком американском мотеле. Предполагается, что за эти 47 минут Юджин Харроу (имя главного героя) должен из неё выбраться и помочь местным жителям. Каждая итерация открывает новые диалоги с персонажами, всё больше и больше рассказывая игроку, что же тут происходит. А происходит действительно что-то не то. И нет, не просто с городом, а с самой игрой.

С самого начала я стал замечать нотки нездорового занудства: уже в неприлично растянутой сцене на стойке регистрации мотеля все описательные характеристики оставляли желание хорошенько так зевнуть. С небольшим трудом отогнав от себя эту мысль, спустя пару часов я начал получать удовольствие: ведь в игре есть плюсы, и я о них скажу. Но удовольствие оказалось недолгим. Я почувствовал, что игра меня изводит.

«Мистер Харроу, вы меня слушаете?» — каждые новые 47 минут наш психотерапевт задаёт один и тот же вопрос, и этот вопрос в моей голове уже звучал как издевательство. Если недавно я провёл добрых двадцать часов в Маскарадных Вампирах, испивая кровь жертв, то Rue Valley обратился для меня вампиром энергетическим (на ум сразу приходит персонаж прекрасного сериала What We Do in the Shadows — Колин Робинсон). Если начальная сцена была «неприлично растянутой», то последующие за ней (примерно в середине игры) стали просто невыносимыми нарративно: любой диалог или исследование терялось в гуще малозначимых слов, которые добавлены, по моему мнению, лишь с целью увеличить продолжительность произведения. И это очень плохо.

При этом, как я уже упомянул, в Rue Valley очень приятный визуальный стиль, хорошая музыка, а по части повествовательной есть действительно сильные вещи: все переплетения между жителями городка вызывают неподдельное любопытство, и копаться, узнавать их тайны, действительно интересно. Я очень проникся трогательной историей одной из героинь по имени Анитта: сначала она предстала передо мной довольно холодной и грубой женщиной, но, посмотрев её семейные видеоархивы, меня охватила такая сильная тоска. Но от другой, главной сюжетной линии Rue Valley, мне и правда захотелось плакать, (это не будет большим спойлером): любовь автомеханика Фрэнка и девушки по имени Джуди, ставшей астронавткой и погибшей при совершении космической операции.

Но все эти душераздирающие истории, к сожалению, скрыты за толстым слоем графомании, который меня лично очень сильно утомил и помешал наслаждаться игрой. Может, в этом есть и моя проблема тоже. Потому что я из этой временной петли выход так и не нашёл.

@croissantandraf
Согласна совершенно - первые анонсы обещали что-то в духе ДЭ, я потыкала демку, решила, что надо дождаться релиза, но и на релизе меня игра выматывала морально и описаниями, и повтоярющимися диалогами. (

Классика всегда в моде

Я был под сильным впечатлением, когда увидел первый тизер Mafia: The Old Country год назад на Gamescom 2024: виноград у серебряного кубка, лупара, картина Джироламо Батони «Атис и Галатея», написанная за два столетия до событий игры, и нож, воткнутый в стол. Художественные акценты в ролике были расставлены точечно, и, видимо, общее настроение будущего проекта я уловил, хоть и не знал об игре ничего — потому что сразу понял: это моё. Так и получилось.
Это история молодого человека, который в буквальном смысле выбирается из мрачной, опасной пещеры и находит себе место под тёплыми сицилийскими лучами — в объятиях новой «семьи», в стильных костюмах, среди обширных виноградников. Правда, объятия оказываются какими-то уж слишком крепкими.

Изменение уровня подписок

Всем привет.
Некоторых из вас от меня отписало - и это нормально! У меня тут поменялись уровни подписок в связи с изменениями в расписании моих стримов. 
С ноября (примерно) мои стримы стали редкостью, стрим сначала был раз в неделю, потом в две, теперь и вовсе в три. Надеюсь, после Нового года ситуация изменится, но сейчас вот так. Поэтому в связи с этим не считаю возможным иметь платный уровень подписки.
Завтра стримлю Satellite Odyssey: Prologue, кстати. Приходите в час по МСК.
После Нового года посмотрим, что будет. Всем спасибо!
Subscription levels1

Эспрессо

$0.86 per month
Поддержка творчества. Спасибо!
Go up