BarBat concepts
Мяу! Как и обещали, поделимся с вами некоторыми концептами игры BarBat, где всем повелевает физика и жидкость!
Ну и, конечно же, ваши лапки.
Суть игры в том, чтобы обслужить гостей мышебара, подавая любимые напитки, при этом не пролив ни капли. Самое время понять на себе, что значит фраза "у меня лапки". Смешивайте, угадывайте, что хочет гость, цените отведенное на напиток время и старайтесь не опрокинуть свою работу прямо на клиента!
К слову, Бармышь претерпел весьма значительные изменения в дизайне крылорук, так как это прямо влияло бы на процесс игры и создавало бы неудобство.
А еще его настройка и анимация заняла бы больше времени, чем сам джем.
Первый концепт для диалогов.
Финальный редизайн для удобства и диалогов.
А вот вам одно из забавных недоразумений! Бармену немного недоплатили, поэтому он прилег поспать. Вот что значит работа в ночную смену.
Так как игры на джем создаются быстро и в потоке, времени на создание концепт-артов крайне мало, поэтому все придумывается и рисуется как по маслу, с нуля.
В игре планировались такие гости как Сэр Краб, Круветка, Дальфин и другие. Мур можем показать вам двоих. Как думаете, каким образом передвигалась бы Круветка?
-Ловкость лап и никакой магии! Где ваш напиток? А..... ну.....
А теперь о самом сложном - физике воды.
Этот процесс подразумевает под собой высчитывание движком пикселей воды, но применить при этом можно разные формулы.
Сложнее всего создать что-то, когда под лапками нет нужных материалов для изучения, поэтомур мы в обсуждениях после варианта с cellular automata дошли даже до биологии - митоза - деления клеток!
И все это - про процедурную генерацию воды.⸜( ´ ꒳ ` )⸝
К сожалению, сроки поджимали настолько, что нам пришлось приостановить процесс до лучших времен, но мы обязательно к нему вернемся, как только промуркачаемся видосиками и начитаемся документаций! Так или иначе, с каждым проектом и с каждой новой практикой мы становимся лучше. :З
А пока что - ждите новостей по Farm a Gochi и не забывайте играть!
Мяу?
barbat
meows
gamedev
devblog