[FarmAGochi]: Система генерации погоды. Облака
Мяу!
Самая первая наша игра, Windblow, была про приключение облачка. Но нам стало мало всего одной игры про облачко, поэтому мы решили ИЗМЕНИТЬ КОНЦЕПТ ИГРЫ С ФЕРМЫ НА GODSLIKE ПЕСОЧНИЦУ ПРО ИЗМЕНЕНИЕ ПОГОДЫ.
Шутка. Люди же любят шутки?
А вот система погоды - вовсе не шутки! А очень важный элемент игры, который будет сопровождать игрока и помогать ему выращивать лучшие деревья, ускорять или замедлять гочи, влиять на экономику, расслаблять асмр-звуками ветра, шумом дождя и в прямом смысле добавлять атмосферности игре.
К слову об атмосфере.
Мы отважно стучим по клавиатуре лапками, разрабатывая систему атмосферного давления! (Очень мяуважное дело, знаете ли, правильно стучать лапками.)
Атмосфера заставляет облака собираться в тучки, чтобы пролился дождь. И напротив, чем выше атмосферное давление - тем солнечнее денек, и тем скорее ваши гочи и плоды напитаются светом. Однако, некоторым плодам и растениям может потребоваться много воды, в то время как другие любят сухой климат. так что учитывайте это в процессе игры :З
Кроме того, на скорость облаков и физику влияет ветер. Сейчас вы можете наблюдать, как меняется скорость ветра, а в будущем - как он в принципе влияет на мир. (кроме того, будет шанс встретить "Дымка" из нашей прошлой игры)
Кстати, если вам нужно переключиться на другой процесс (например, посмотреть наши шортсы, видео с котиками, сериальчики или поработать) и помимо этого наслаждаться игрой, мы предусмотрели шикарный муриант! По нажатию на волшебную кнопку вы можете отключить небо и облака!
(Мяу. На связи глава MEOWS. Я залипла. "F1")
Вопрос на засыпку: сколько спрайтов облаков, на ваш взгляд, мы использовали в своем мяксперименте?
А в следующий раз мы расскажем и покажем уже базовый процесс рисования дерева, в своих лучших альфа-центавра версиях.
Мяу?
farmagochi
gamedev
devblog
фича
meows