3D
1. Трехмерные модели: это математические представления объектов в трехмерном пространстве. Они состоят из вершин, ребер и граней, которые определяют форму и структуру объекта.
2. Текстуры: это изображения, которые накладываются на поверхность трехмерной модели, чтобы придать ей детализацию и реалистичность. Текстуры могут быть созданы с помощью фотографий или рисунков.
3. Освещение: это процесс определения того, как свет взаимодействует с трехмерными объектами. Оно может быть использовано для создания различных эффектов, таких как тени, отражения и преломления света.
4. Камера: это виртуальный объект, который определяет точку обзора в сцене. Камера можно перемещать и поворачивать, чтобы изменить угол обзора и создать желаемый ракурс.
Принципы 3D графики:
1. Рендеринг: это процесс преобразования трехмерных моделей и сцен в двухмерные изображения с помощью графического движка или программы. Рендеринг может быть выполнен в реальном времени или предварительно, в зависимости от требований проекта.
2. Полигональная сетка: это основной способ представления трехмерных моделей. Она состоит из множества маленьких многоугольников, называемых полигонами. Чем больше полигонов, тем более детализированной будет модель.
3. Анимация: это процесс создания движения в трехмерных моделях. Анимация может быть создана путем изменения положения, формы или текстур объектов во времени. Она используется для создания реалистичных эффектов и передачи динамики в сцене.
4. Техники рендеринга: существует несколько методов рендеринга, таких как растеризация, трассировка лучей и глобальное освещение. Каждый метод имеет свои преимущества и ограничения, и выбор зависит от требуемого качества и времени рендеринга.