Action|RPG и ключевые факты реиграбельности.
Наш новый проект, будет вращаться вокруг комбинаций с навыками и магией. Планируем сделать удобную экипировку скилов. Надеемся, что каждый новый веток прохождения, приносил ещё больше удовольствия. Мы хотим отойти от прямолинейного прохождения классического "Diablo". Дать игрокам выбор, чего на наш взгляд была лишена первая часть "Divinity: Original Sin", где эффект комбинаций недостаточно разнообразны.