Я создаю контент для симс 4 и хочу чтобы в отношении меня, как автора и моего контента было -уважение.
Прошу соблюдать эти простые правила:
Ранний доступ :
Все новинки выходят в раннем доступе для моих спонсоров. Спустя некоторое время этот контент становится абсолютно бесплатным и открытым для всех на моих официальных страницах.
Ранний доступ для разных предметов одежды будет разный. Срок выхода в общий доступ зависит от сложности изделия и выглядит следующим образом:
- 2 недели раннего доступа, после станет доступен для всех
- 4 недели раннего доступа, после станет доступен для всех
- 6 и 8 недели раннего доступа, после станет доступен для всех
Перекраски и модификации:
Вы можете делать перекраски моих вещей, но Я ПРОТИВ включать МОЙ меш (3D-модель) в ваш архив.
При публикации перекраски буду рад, если вы укажите ссылку на мой официальныйресурс :Boosty :https://boosty.to/medmish как на автора меша.
Изменение меша и использование моих текстур для создания ваших модов допускается только с моего личного согласия. Напишите мне, я кусаюсь редко)
Указание ссылок на сторонние Telegram-каналы, базы слив-контента или перезаливы запрещено.
Если меш будет взят оттуда, я буду вынужден подать жалобу на ваш пост или блог для удаления вашей публикации.
Запреты:
Запрещено выдавать мои меши и текстуры за свои.
Запрещено перезаливать файлы на другие обменники (особенно с рекламой или платным доступом).
Дизайн, меш (3D-модель) и текстуры являются моей авторской разработкой - Это результат интеллектуального труда.
Почему этот контент — интеллектуальная собственность автора?
Многие ошибочно полагают, что создание мода — это просто «кнопка в игре». Это не так. Давайте разберем, как распределяются права:
-Формат файла (.package): Да, сама «коробка», в которую упакован мод, принадлежит Electronic Arts. Это их технология, позволяющая игре видеть контент.
-Интеллектуальный труд (Меш и Текстуры):
3D-моделирование: Каждая точка, грань и полигон (Mesh) созданы мной с нуля в стороннем софте :Blender/ZBrush и тп. Это оригинальное художественное произведение.
Цифровая живопись: Текстуры, прорисовка тканей, теней и деталей — это мой рисунок.
Согласно международному праву, авторское право на эти элементы возникает в момент их создания. Тот факт, что я адаптирую свой арт под формат Sims 4, не передает права на мой рисунок или 3D-модель компании EA или третьим лицам.
-Производный контент: Мод/ сс - является «производным произведением». Это значит, что я даю вам согласие использовать мой арт внутри игры, но это не дает права третьим лицам воровать мой труд, выдавать его за свой или распространять без моего согласия.
МОЯ ПОЗИЦИЯ
Я уважаю лицензионное соглашение EA и не продаю «игру». Я предлагаю вам доступ к своему авторскому творчеству, которое я создаю вне игры.
Убедительная просьба уважать время и силы, затраченные на эти изделия.
«Любое копирование моих мешей или текстур для использования в других проектах (других играх или коммерческих рендерах) без моего разрешения является прямым нарушением авторских прав и будет преследоваться по закону DMCA».
«Спасибо, что поддерживаете мое творчество! Ваша помощь вдохновляет меня на создание новых мешей и поиск уникальных дизайнов. Наслаждайтесь обновкой в игре! 🌸»
«Делитесь своими скриншотами , можно отметить мой tumblr— мне безумно приятно видеть свои вещи на ваших персонажах!»