Эксперименты
Вчера закончил часть экспериментов со скриптом, который позволяет использовать разную стартовую технику в зависимости от уровня сложности. По дефолту, как все знают, стартовая техника выдаётся только на лёгком уровне сложности, но я решил разнообразить данный момент.
Кроме этого изменил стоимость земли за 1 Га, стартовый денежный баланс и награды за выполнение контрактов.
В мультиплеере работу не проверял, да и нужно ли оно вообще.
farming simulator 22
Sergey Volobuev
А можете рассказать как вы это сделали? Я так понимаю через Lua скрипт? Но я не смог найти исходники BaseMission00 что бы переопределить методы/переменные структуры. А xml вообще никакаго не находил.
PS: про стартовую технику в defaultVehiclesXMLFilename я знаю, но это только техника и только для легкого режима.
Aug 26 2024 14:30