Настольная компьютерная ролевая стратегия на RPG Maker
Знаете, вместо весьма халтурных Lost Media, на которые вы отвечаете гнетущим и явно недовольно-осуждающим молчанием, я решил все-таки дать то, чего вы, или некоторые из вас, как я предполагаю, скорее всего, хотели бы увидеть: Что-то новое по Grin Bay. И кое-что новое у меня есть:
Некоторое время до выхода нового ДЛС к СК3, я немного работал над игрой по миру Grin Bay. Не могу отказаться от мысли о том, чтобы о моем мире было что-то интерактивное, что-то отличающееся от роликов на ютубе с рассказами о лоре. К тому же в интерактивной игровой форме, люди не только лучше вникают в историю, но и могут построить свою собственную . Я сам гораздо лучше разобрался в истории играя в игры. И естественно долгое время, уже как несколько лет мечтаю о том, чтобы у меня была собственная игра.
Прошлая версия, в которой я разрабатывал РПГ про поиск артефактов императора и борьбу за власть на Нефритовом острове канула в небытие после переустановки винды, осталось только вот, несколько скриншотов, ну, и ладно... Пусть старые камеры вечно рвут пленку, мы можем сыграть это заново.
Вдохновившись Total War и Crusader Kings, я придумал концепцию настольной игры, которую потом решил сделать компьютерной.
Суть такова:
Действие игры происходит в 3 тысячелетии, в эпоху Веры, по хронологии мира Grin Bay.
Именно в этом тысячелетии, если вы помните последний ролик по Грин Бэй, началось формирование сфер влияния вокруг храмов божеств. Некоторые храмы были запрещены в разных государствах и стали тайными культами. С этого момента началась война богов за души людей. Только в качестве солдат в этой войне, боги использовали своих верующих. Именно в этом тысячелетии прошли первые крупные межрелигиозные военные конфликты.
Я решил немного углубить и расширить это коротенькое описание эпохи, придуманное на основе ответов нейросети, и более четко обозначить слепок эпохи: К началу игры на карте 5 крупных империй, каждая из которых сделала ставку на одного из богов. Набрав невероятные силы, и обзаведясь огромным влиянием, они в состоянии контролировать половину континента, крупные города становятся военно-политическими и культурными центрами, влияние которых распространяется на огромные территории. В семьях правителей рождаются личности, чьи задатки повлияют на ход мировой истории и состояние мира. А военный паритет побуждает правителей начинать гонку вооружений.
Эпично, да? А теперь вот как это будет выглядеть:
Уа, уа, уа, уааааа! Да, такова игра на своей самой ранней стадии развития (на нынешней). Это ее главный экран с картой и городами на ней. Пока что никаких механик даже нет, только иконочки по экрану раскидал, но планыыыы... амбициозные...
Напишу здесь примерную дорожную карту с планами на то, какой я бы хотел видеть эту игру:
5, срисованной фэнтезийной культуры, фракций. Каждая со своими особенностями, культурой и верой, особенными войсками, бонусами и штрафами, и предрасположенностями:
* Королевство Харстад (синие) - крутые бородатые воины в рогатых шлемах, гордые сыны моря и морозного юга (да, Зеленый Залив находится в южном полушарии), любители эля и песен "хэяуюухэй иэяюухэй". Выбрали своим покровителем Траэрана, бога моря, водной стихии и льда.
* Великое Княжество Норвия (зеленые) - богатыри и чудища лесные, медведи и клюква, друзья-князья на 1000 лет приостановили свои междоусобицы, и вошли в большую пятерку великих держав, конечно, не без покровительства Каэнпаэмрана - бога животного мира.
* Нефритовая Империя (золотые) - Китай, но на западе и архипелаг. Мудрый и благодетельный Император, благословленный божественным мандатом от самого Урдоуса, бога солнца, очень любит добавлять в свою корону новые каменья символизирующие новые колонии.
* Северное королевство (красные) - среднее арифметическое западноевропейских культур, благородные и рыцарственные, ностальгируют но некоей Старой Империи, охватывающей все побережье Зеленого Залива, с лучшими легионами, древним писанным правом и мороженным по 48 копеек, чего кстати, возможно даже не было. Но под покровительством мудреца Туронерона, бога времени и пространства, любые мечты станут явью.
* Султанат Шамиз (желтые) - воины-пустынники, вместо конницы у них верблюдица. Любят тюрбаны, дудочки, дрожащие струны и мелизмы. Осознали себя как нация и начали экспансию, когда не так давно в глубине Негафракской пустыни на вершине горы, милостивый/ая и милосердный/ая бог/иня луны Пуртрас прошептал/а на ухо Султану Шамиза (и до сих пор нашептывает его потомкам, говорят), что все другие боги - липовые. Осталось только, чтобы это услышал весь остальной мир.
Ладно, пока на этом все про фракции, примерно в курс дела я ввел, подробнее расписывать не буду, а то разойдусь. Поехали дальше по механикам:
- Система ресурсов: золото, слава и благочестие. Да-да, как в crusader kings. Каждый город находящийся во владении у фракции приносит ей определенное количество этих ресурсов, которые фракция может тратить на взаимодействия.
- Система персонажей: тут я хочу попробовать взять пример с Total War. Каждый полководец - это отдельный член семьи правителя на династическом древе, способный присутствовать на карте во главе своей армии, передвигаться по ней, набирать войска, вступать в бой с вражескими полководцами и брать города. Либо же это может быть не полководец, а монарх, губернатор поселения, дипломат, тайный агент или дочь правителя - они смогут путешествовать по карте и иметь возможность применять особые взаимодействия, которые будут зависеть не только от их "роли", но еще и от их черт характера, которые будут либо динамичные, либо неизменные ("задатки"), в зависимости от того, позволить мне движок это реализовать.
Так же я хочу попробовать реализовать систему "живых" персонажей, ну как в СК3, когда они рождаются, заключают браки влекущие за собой союзы, заводят детей, могут умереть от старости, болезни или в бою. У каждого есть родственные связи, от которых зависит, например, может ли персонаж стать наследником и возглавить фракцию. Или может быть случится так, что после смерти правителя у него нет прямых наследников, и тогда другие игроки могут объявить войну этой стране - а-ля, война за испанское наследство.
(скриншот из того, что могло стать настольной игрой)
- Дипломатия: страны могут заключать союзы через династические браки, объявлять войны и подписывать мир, для дипломатического взаимодействия, нужно будет послать дипломата, например, дочь лидера фракции, которая сможет предложить себя в жены одному из сыновей другой фракции, в дополнение к выгодному дипломатическому пакту.
- Битва. Боевку я хочу позаимствовать из другой своей настолки, которую уже кстати выкладывал на бусти. Вот, можете вспомнить.
https://boosty.to/max_effect/posts/6ac92cc6-8e53-47dc-aeee-63912025650c?share=post_link
https://boosty.to/max_effect/posts/6ac92cc6-8e53-47dc-aeee-63912025650c?share=post_link
А для тех, кому лень смотреть, скажу, что боевка будет построена на системе камень-ножницы-бумага, только с 5 элементами, символизирующими 5 родов войск: тяжелую пехоту, копейщиков, легкую кавалерию и тяжелую кавалерию, стрелки. В настольной игрек это было бы просто по принципу шахмат: кто кого первым съест, но так как я делаю компьютерную игру, туда можно ввести и показатели атаки и защиты, и хитпоинты, и возможно прокачку юнитов. Но тут опять же оговорюсь, посмотрим, насколько гибким окажется сам RPG-мейкер.
Так вот, в чем собственно цель игры и причем здесь игрок?