Подробно о менторстве (Персонажи)
ВАЖНО: я не обучаю 3д с нуля. У вас уже должна быть база софта и понимания процессов. Обучаться с нуля можно и нужно на ютубе. Могу лишь распутать клубок непоняток и помочь собрать базовый паззл в голове.
Темы, на которые я могу свободно консультировать:
- Весь BPR-пайплайн для геймдева и синематиков (рефборд, концептинг, блокинг, пропорции+дизайн, скульптинг (zbrush), uv mapping (blender), baking (marmoset+subs), текстурирование (substance painter), превью-рендер real-time (marmoset), композиция.
- Технические вопросы по инструментарию Zbrush, Marmoset, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer\Clo3d.
- Polypaint в Zbrush
- Eevee и Cycles рендеры в Blender. (Само моделирование я знаю не так продвинуто, в силу того что не работаю с хардсёрфом)
- Рендер highpoly в Marmoset, Zbrush или Blender. При желании - Keyshot
- Весь BPR-пайплайн для геймдева и синематиков (рефборд, концептинг, блокинг, пропорции+дизайн, скульптинг (zbrush), uv mapping (blender), baking (marmoset+subs), текстурирование (substance painter), превью-рендер real-time (marmoset), композиция.
- Технические вопросы по инструментарию Zbrush, Marmoset, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer\Clo3d.
- Polypaint в Zbrush
- Eevee и Cycles рендеры в Blender. (Само моделирование я знаю не так продвинуто, в силу того что не работаю с хардсёрфом)
- Рендер highpoly в Marmoset, Zbrush или Blender. При желании - Keyshot
- Real-time рендер для lowpoly или midpoly в Marmoset или Blender.
- Помощь в улучшении рендера вашей модели
- Помощь при работе с освещением (ex.: как сделать более мягкий или драматичный свет, как передать настроение с помощью цвета и света)
- Работа с UDIMs
- Помощь при работе с освещением (ex.: как сделать более мягкий или драматичный свет, как передать настроение с помощью цвета и света)
- Работа с UDIMs
- Простые процедурные шейдеры в Blender (стандартные материалы, сборка готовых пресетов, туман, свечение, каустика и тд)
- Реалистичные волосы в Blender (по ним у меня есть целый курс)
- Несложная анатомия. Я все еще в процессе изучения анатомии, так что по ней могу пробежаться довольно поверхностно. Динамическая - точно мимо.
- Несложная анатомия. Я все еще в процессе изучения анатомии, так что по ней могу пробежаться довольно поверхностно. Динамическая - точно мимо.
- Моральная составляющая 3д-индустрии. Как не перегореть, не бросить всё когда бесит и тд. По этой теме у меня есть большой стрим - советую посмотреть сначала его
о чем говорили:
-как я начала заниматься 3д, показала свой прогресс за 10 лет
-как пережить первый год обучения когда всё бесит и ничего не получается
-как эффективно отдыхать
-как поставить реальную задачу (технология SMART)
-что для меня главное в персонаже: составляющие рабочего дизайна
-важность художественной насмотренности
-показала как лепить мерзость быстро дефолтными кистями
-немного ответов на вопросы
(Тезисно в картинках: https://vk.com/masha_3d?w=wall-76877416_15456)
А под конец хочу показать пример моего ученика, успехами которого очень горжусь!
о чем говорили:
-как я начала заниматься 3д, показала свой прогресс за 10 лет
-как пережить первый год обучения когда всё бесит и ничего не получается
-как эффективно отдыхать
-как поставить реальную задачу (технология SMART)
-что для меня главное в персонаже: составляющие рабочего дизайна
-важность художественной насмотренности
-показала как лепить мерзость быстро дефолтными кистями
-немного ответов на вопросы
(Тезисно в картинках: https://vk.com/masha_3d?w=wall-76877416_15456)
А под конец хочу показать пример моего ученика, успехами которого очень горжусь!
3d
mentoring
3dmodeling
zbrush
3dsculpting
blender
rendering
art
gamedev
Сашка
Хотелось поддержать тебя и твое творчество, мне с моим бюджетом пока что до ментерства точно далеко), на даже так хочется как-то помочь. Главное не забрасывай Бусти, ВК и любую другую вариацию интеграции с комьюнити.
Jun 07 2022 16:49
Маша и 3D
Сашка, большое спасибо! забрасывать не планирую:) что-то всегда будет развиваться)
Jun 07 2022 17:36