Идеальный секрет (7): и вновь игровые отсылки
Отсылок, как обычно, много, потом я соберу все эти посты в одну могучую кучку, но сегодня в связи с выходом продолжения — оно идёт следующим постом — разговор о двух отсылках ко вселенной игры Silent hill.
Эта серия занимает особое место в моём сердце просто потому, что Silent hill 3 был первой игрой, которую я прошла на собственном компьютере.
Некоторых знакомых удивляло, что в детстве у меня не было приставки. Ну, может, потому что эти знакомые были мужского пола, мальчикам как-то чаще отцы покупают приставки. С другой стороны, я какое-то время играла у подруги — на её компе, подаренном также отцом (ах, там были всякие прекрасные вещи типа Need for Speed Underground и GTA Vice City), так что, возможно, весь подвох именно в отце. Ну ладно, раз так — я взяла кредит и купила комп сама. Кстати, это был единственный раз в жизни, когда я брала кредит: отдавать его мне совсем не понравилось, поэтому больше так не делала.
Вместе с компом купила ЖУРНАЛ. Вот этот раритет 2003 года, до сих пор его храню — как дорогую сердцу память:
Здесь есть плакат с картами по всем локациям игры, потому что с интернетом в то время было непросто
И вот, спустя 20 с гаком лет, пишу отсылки к этой вселенной.
Во-первых, сцена, где Эрик втихаря сбегает после занятия через окно туалета (чтобы не смущать окружающих свежими фингалами), — это аллюзия на начало Silent hill 3, где Хизер аналогичным образом выбирается из торгового центра.
Надев брюки и рубашку на голое тело — на этот раз без очков, хватит с меня интеллигентного образа, — направляюсь в соседнее помещение, туалет. Открыв окно, выбираюсь в длинный и узкий проулок за бизнес-центром. Слева — кирпичная стена, справа — высокий светлый забор, с верха которого местами свисают гибкие сочно-зелёные вьюнки, а впереди по проходу висит вечернее солнце, наполняющее проулок оранжевым светом и длинными тенями.
Я почему-то думал, что в городе мутантов будет свободнее. Не надо будет скрываться. Не надо будет ничего прятать — ни своё настоящее имя, ни кольца, ни жажду крови... Не прятать себя. Мне так хотелось верить, что это будет полная свобода*. Абсолютное раскрытие себя и чувство освобождения — наконец-то.
Но в итоге я почему-то лазаю через туалетные окна. Чувства свободы как не было, так и нет.
* Кстати, изначально я думала назвать эту часть "Идеальная свобода", но, пока думала над сюжетом, поняла, что свободы не получается, а вылезают какие-то секреты, тайны и слежка :)
Вот этот проулок из игры:
Правда, теперь получается так, что сцену в проулке нужно менять, ведь потом ещё много чего происходит (поход в детский сад, скандал соседей, Син уходит по делам, а Эрик ведёт Экхарда на детскую площадку) — и нигде нет этого оранжевого закатного солнца. Получается, проулок был где-то днём, может, часов в 5, так что настолько оранжевого света там быть не должно. Придётся переписывать.
Что ж, черновик на то и черновик, что в нём вылезают вот такие нестыковки — потому что каждая сцена видится мне как определённая картинка (где-то освещение закатное, где-то дневное и пасмурное и тд), а уже потом все эти «видения» нужно рационально обдумать и увязать между собой.
Идём дальше. Отсылка №2 будет как раз в свежем сегодняшнем тексте.
А пока что выхожу в прихожую и подпираю плечом стену — чисто убедиться, что с их сборами всё в порядке. Нравится мне контролировать ситуацию.
Однако в этот момент из штанов Сина раздаётся пугающий вой прибрежной штормовой сирены. Бля, догадался же поставить такое на звонок! Я каждый раз вздрагиваю, когда эта херня начинает выть на полной громкости! И этот мерзкий звук сообщает, что звонок, во-первых, по работе, во-вторых, важный. Пипец, только не говорите, что мне придётся переться на детскую площадку вместо него…
Ну, с отсылкой про сирену всё очевидно: это или Сиреноголовый, или Пирамидоголовый. Первого я, конечно, знаю, но уже старовата по нему фанатеть, а вот Пирамида — красавчик как раз моей возрастной категории
(。•̀ᴗ-)✧
У него такой большой меч, такой игривый фартук и ШРАМЫ, ну как тут пройти мимо ♡
Так вот. Мерзкий звук сирены есть во всех играх Silent Hill, он предупреждает о переходе персонажа из обычного мира в альтернативный, где темнота, ржавые металлические стены и много монстров (в том числе Пирамидоголовый)
В двух фильмах "Сайлент хилл" звук сирены тоже есть, хотя он другой, чем в играх. Несколько лет назад (когда мы с дочкой искали как раз видео по Сиреноголовому) гугл сказал мне, это реальная сирена из французского города Сомюр (Saumur), якобы портовая, предупреждающая о шторме. Конечно, вы понимаете, что мимо ТАКОГО сочетания я пройти не могла (роман "Сломанные вещи" с его Портом и морской лексикой уже был в процессе).
Вот как это выглядит в фильме (монстров и скримеров в видео нет, просто атмосфера города, где героиня ищет свою сбежавшую дочь Шерон, а в конце с 2:25 будет сирена):
А вот её прототип из реального мира:
Впрочем, к этому посту я взялась гуглить ещё, и оказалось, что Сомюр стоит на Луаре, моря там и близко нет, а на реке вряд ли будут серьёзные штормы. Очевидно, где-то меня обманули. Но ладно, звук всё равно восхитительный, просто послушайте и представьте, что ЭТО стоит у Сина на важных звонках с работы ^_^
А теперь, собственно, сам текст — следующим постом (или ссылка на него же, чтобы не потерялся)
*** В СЛЕДУЮЩИХ ПОСТАХ ***
1. Завершение отрывка из "Сломанных вещей 2" НАКОНЕЦ-ТО, а то мы покинули Лету на том моменте, когда Син поднял её из облака пожарной пены и сунул на заднее сиденье машины, а ведь дальше идёт моя любимая сцена — приставания от Каракурта (тут-то вы и поймёте, какой он на самом деле, хе-хе) и побоище с привлечением огнетушителя
2. Продолжение "Идеального секрета" (7)
3. И где-то среди этого всего будет новый фантастический рассказик "Спутник", который сейчас участвует в конкурсе (как только вылетит из конкурса — да, я пессимист, и что вы мне сделаете, я в другом городе, — так выложу его здесь)
пояснения и визуал_"идеальная" серия