Ищейки, джанк и прочие отсылки к Fallout
Кто читал рассказ "Память", то знает, что ищейки там - человекоподобные
роботы. Выглядят как люди, только двигаются механически размеренно. У меня раньше часто были кошмары о том, что я пытаюсь убежать от таких преследователей. Вот, очередной кошмар положил начало многолетнему сюжету :)
"Сломанные вещи" я начала спустя годы после "Памяти" - и ищейки уже оказались псами. На самом деле чистая случайность. Написала не задумываясь - ищейки ведь очевидно собаки, да? - а потом раскопала "Память" в единственном экземпляре на древней флешке и удивилась, что там по-другому.
роботы. Выглядят как люди, только двигаются механически размеренно. У меня раньше часто были кошмары о том, что я пытаюсь убежать от таких преследователей. Вот, очередной кошмар положил начало многолетнему сюжету :)
"Сломанные вещи" я начала спустя годы после "Памяти" - и ищейки уже оказались псами. На самом деле чистая случайность. Написала не задумываясь - ищейки ведь очевидно собаки, да? - а потом раскопала "Память" в единственном экземпляре на древней флешке и удивилась, что там по-другому.
Псы с самого начала были не роботы, а живые, с механическими элементами, вживлёнными в мозг. Но затем я взялась описывать более подробно, как у них действует распознавание преступников, обмен данными с полицейской базой и т.п., поняла, что слишком слооожна... (в том числе слишком сложные технологии для их мира) Так что переделала на обычных собак в броне.
Кстати, сейчас искала арты с бронированными и механизированными киберпанк-собаками, вместо этого нашла псов серии Fallout и поняла, что уж они-то, любимые, обязаны были повлиять на моё представление.
Значит, раз уж разговор зашёл о Фолыче, вспомним и другую отсылку к нему - "винт". Да, одноименная штука существует и в окружающей нас реальности, однако в тексте "Сломанных вещей" поясняется, что употребляют его с помощью ингалятора - именно как в игре.
(если вдруг вы смотрели фильм "Судья Дредд" 2012-го года - тамошний "рапид" очень похож на винт из Фолыча)
С той же темой связан и термин "джанки", отсылающий к одноименному роману Уильяма Берроуза. Однако Лета поясняет, что существует и другая отсылка - к "хламу" (мусору), который тоже Junk. В Fallout 1 в честь него было названо поселение Джанктаун с собственной музыкальной темой Industrial Junk. Про другие игры серии не скажу, уже не помню деталей, но в Fallout 4, которую я заново прохожу сейчас, хлам выделен в отдельную категорию инвентаря и необходим, чтобы из его деталей делать полезные штуки. Ваша покорная слуга обожает собирать всё это добро, щедро разбросанное по постъядерному миру, даже имея достаточно денег, чтобы купить необходимые детали :)
***
Я настолько люблю Fallout, что, конечно, не только в "Сломанных вещах" есть к нему отсылки.
Самая очевидная - рассказ "Война никогда не изменится". Визитная карточка Fallout, первая фраза первой игры, которая затем появлялась и в последующих, - "War. War never changes" в исполнении Рона Перлмана. Я изменила "не меняется" на вариант "не изменится" с намёком на смерть главного героя - для него война уже не то что вряд ли изменится, у неё и не будет такой возможности.
Дальше. Вспомним самое начало "Идеального помощника" - городишко, который в дальнейшем получил название "Мусорка" (хах, случайная отсылка к Джанктауну получилась). Так вот, воображая эту сцену (ночной костёр у стены города) я для наглядности представляла не что иное как Мегатонну из Fallout 3 - поселение округлой формы, по периметру обнесённое высокой стеной из самолётных обшивок. Вдоль этой стены я набегала достаточно километров, чтобы в итоге запустить под неё капитана Блэйка с сильным желанием УБИВАТЬ
٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
В центре Мегатонны лежит огромная атомная бомба, которой жители поклоняются - что, кстати, отсылка к аналогичному культу людей-мутантов в фильме «Под планетой обезьян». На который, в свою очередь, у меня есть отсылка в тексте "Идеальной жертвы" - оплывшая внешность наместника Илая. Круг замкнулся, и мы на сегодня закончим тоже.
идеальный помощник
авторский блог
сломанные вещи
рассказ о рассказах
пояснения и визуал_"идеальная" серия
пояснения и визуал_"сломанные вещи"