Ответы на вопросы: Почему разные издатели? + Релиз DLC по Шане в эту пятницу!
Привет, герои и жители острова! 🏝️✨
Прежде чем мы перейдем к ответам, важное объявление:
🔥 Уже в эту пятницу 3/04/2026 выходит DLC Endless Desire для Shana - Priestess of Tona! 🔥
Если вы ещё не добавили игру и дополнение в вишлист - самое время сделать это, чтобы не пропустить старт продаж и получить уведомление! 🎉
Добавить в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4338850
А теперь - к вопросу, который мог запутать многих игроков:
«Почему у ваших игр разные издатели?»
Давайте разберемся!
Короткий ответ: потому что у всех разные условия и разная аудитория.
А теперь - подробнее.
🎯 1. Разная аудитория
Каждый издатель ориентирован на свою нишу:
⭐Кто-то работает только с хентаем и охватывает все жанры.
⭐Кто-то специализируется на определённых жанрах (например, визуальные новеллы или RPG).
⭐А кто-то фокусируется исключительно на фурри-контенте.
Выбирая издателя, мы смотрим: «Где наша игра найдёт свою аудиторию и получит максимальную поддержку?»
Выбирая издателя, мы смотрим: «Где наша игра найдёт свою аудиторию и получит максимальную поддержку?»
💼 2. Разные условия сотрудничества
Здесь всё ещё интереснее. Условия могут кардинально отличаться:
⭐ Помощь в разработке
Некоторые издатели предоставляют своих сотрудников: тестировщиков, маркетологов, локализаторов. Это снимает часть нагрузки с нашей команды.
Некоторые издатели предоставляют своих сотрудников: тестировщиков, маркетологов, локализаторов. Это снимает часть нагрузки с нашей команды.
⭐ Финансирование
Кто-то покрывает расходы на разработку - полностью или частично. Это позволяет нам делать контент быстрее и качественнее.
Кто-то покрывает расходы на разработку - полностью или частично. Это позволяет нам делать контент быстрее и качественнее.
⭐ Возврат вложений
Тут есть два подхода:
• Одни издатели вычитают свои вложения из будущей прибыли игры.
• Другие не вычитают ничего - но тогда процент с продаж может быть другим.
Тут есть два подхода:
• Одни издатели вычитают свои вложения из будущей прибыли игры.
• Другие не вычитают ничего - но тогда процент с продаж может быть другим.
⭐ Процент с продаж
У всех разные ставки. После вычета налогов и комиссии Steam оставшаяся прибыль делится между вами (разработчиком) и издателем. Где-то это 50/50, где-то 70/30, а где-то условия индивидуальны.
У всех разные ставки. После вычета налогов и комиссии Steam оставшаяся прибыль делится между вами (разработчиком) и издателем. Где-то это 50/50, где-то 70/30, а где-то условия индивидуальны.
И это ещё не всё: кто-то помогает с маркетингом, кто-то - с портированием на другие платформы, а кто-то берёт на себя общение с комьюнити.
Иногда лучше взять издателя с меньшим процентом, но с сильной поддержкой. А иногда - наоборот, сохранить больше прибыли, но взять на себя больше задач.
Нет идеального издателя для всех игр. Есть тот, кто лучше подходит именно этому проекту.
Нет идеального издателя для всех игр. Есть тот, кто лучше подходит именно этому проекту.
❓ У вас есть свой вопрос?
Задавайте его здесь или в Дискорде - возможно, следующий выпуск рубрики будет посвящён именно вам! 💗
👾 Наш Discord: https://discord.gg/R9YfQVV7
Спасибо, что вы с нами! И не забудьте: уже в пятницу 3 апреля - релиз DLC Endless Desire!
⚔️✨
⚔️✨
Наши соц сети, чтобы вы нас не потеряли: