Готовые колоды для Too Many Bones - авторская идея!
Не знаю, приходило ли такое в голову кому-то до меня, но идея на мой взгляд отличная: если собирать колоду приключения для Слишком много костей не рандомно, а осмысленно?.. Чтобы опытные игроки в ТМБ собрали сбалансированную колоду с подобранными заранее картами встреч. Ведь тогда можно и сюжетку прокачать, и баланс битв и мирных встреч соблюсти, и сложность настроить!
Итак, представляю вниманию моих подписчиков эту самую идею и первую колоду в качестве примера, которую вы можете пройти прямо сейчас.
Схема приключения для скачать и распечатать (рассчитано на 2 гирлоков):
Вопросы-ответы по колоде:
- Что делать, если не хватило дней приключения?
В редких случаях, когда приключение затянулось (много проигрышей) или само по себе длинное (как с Дастер), и не хватило заданных дней, просто тяните случайную встречу из общей колоды приключений.
- Что делать с картами тиранов и другими увртвми, которые надо случайно замешивать в колоду приключения?
Для приключения создается отдельная колода для таких карт. В начале она содержит только карты тирана (обычно две). Появление таких карт зависит от общей примерной вероятности выхода таких карты, если бы они были замешаны в колоду приключения. Для этого используется кубик на д10 или д6, который кидается перед началом каждого дня, начиная с 4-го (и если колода рандомных событий не пуста).
Пример. У нас есть 8 карт основного приключения (11 - 3 стартовых дня = 8) плюс 2 карты тирана. Итого - 10 карт. Вероятность выхода карты тирана - 20%. Если у вас есть кубик на д10, то можно соблюсти точную вероятность, что означает выход карты из рандомной колоды при броске "1" и "2". Это как раз вероятность 20%. Таким образом мы никогда не будем знать, когда нас ждет встреча с картами случайных событий, и даже подглядеть нельзя, как иногда невольно (или вольно) случается с колодой, где все замешано изначально. Если вы хотите ограничиться только компонентами самой игры, то можно бросать кубик д6 и решить для себя, хотите сложнее или проще. В первом случае, выход из двух карт будет на "1" и "2", а во втором - только на "1". Я рекомендую использовать д6 и "усложненный" варинат, так как вероятность выхода интересных карт тирана увеличивается.
При смене количества карт в рандомной колоде, меняется и вероятность. К примеру, если у вас уже ушла одна из карт тирана, то в колоде рандома остается только одна карта. Значит, вероятность ее выхода снижается до 10%, то есть она появится только при броске 1 на д6 иди даже на д10.
И, соответственно, наоборот, при добавлении карт в рандомную колоду (например, при появлении карты махлонорцев), она замешивается в колоду рандомных карт, и вы увеличиваете вероятность выпадения в соответствии с количество карт в рандомной колоде. Для трех карт это будет 30%, то есть 1-3 для кубика д10 и 1-2 для д6.
творчество
too many bones
Мое приключение было против дастер (длится 13 дней), вот такие возникли проблемы:
- не хватило количества дней по пресобранному приключению (их 11, возможно я что-то напутал, поправьте пожалуйста)
- не понятно было куда пихать встречи с боссом
- не ясно что делать с картами, которые надо шафлить
- опечатка на 7/9 день: и там, и там 20 карта, но по названию все ясно
В целом прекрасные впечатления, спасибо!
Исправил, файлы перезагрузил!