LSSAH / ЛССАГ
EN
I decided to implement the LSSAH tank branch and, frankly, I was surprised that almost all German tanks passed through this division. I kept thinking about how to implement this, and decided to first take the simple route and add existing vehicles with a modified harmonious crew, however, on some lines of vehicles (Pz.3 and Pz.4) in the game there are initially division designations, which naturally violates the historicity due to why did I break my head with the question “How can I doing this?". In short, I made copies of the cars, but with my own texture paths and since there is a lot of equipment (and this is almost every branch of German equipment), the weight of the mod, of course, increased because of this, almost by 1 GB, but this also takes into account the preparation for Totenkopf technique, which I will implement in the same way. Here is a little result of this road.
/
RU
Я решил реализовать танковую ветку ЛССАГ и меня, честно говоря, удивило, что через эту дивизию прошли практически все танки Германии. Я все думал как это реализовать и решил сначала пойти простым путем и добавить существующую технику с измененными характеристиками экипажа, однако на некоторых линейках машин (Pz.3 и Pz.4) в игре изначально есть обозначения дивизий, что естественно ломает историчность из-за чего я ломал себе голову с вопросом "Как это мне реализовать?" и я решил пойти тяжелым путем, опять! Короче, я сделал копии машин, но со своими путями текстур и так как техники много (а это практически вся ветка техники Германии), вес мода, конечно же, из-за этого прибавился, практически на 1 ГБ, но это с учетом еще заготовки для техники Тотенкопф, которую я буду реализовывать тем же путем. Вот немного результата этой дороги.
I decided to implement the LSSAH tank branch and, frankly, I was surprised that almost all German tanks passed through this division. I kept thinking about how to implement this, and decided to first take the simple route and add existing vehicles with a modified harmonious crew, however, on some lines of vehicles (Pz.3 and Pz.4) in the game there are initially division designations, which naturally violates the historicity due to why did I break my head with the question “How can I doing this?". In short, I made copies of the cars, but with my own texture paths and since there is a lot of equipment (and this is almost every branch of German equipment), the weight of the mod, of course, increased because of this, almost by 1 GB, but this also takes into account the preparation for Totenkopf technique, which I will implement in the same way. Here is a little result of this road.
/
RU
Я решил реализовать танковую ветку ЛССАГ и меня, честно говоря, удивило, что через эту дивизию прошли практически все танки Германии. Я все думал как это реализовать и решил сначала пойти простым путем и добавить существующую технику с измененными характеристиками экипажа, однако на некоторых линейках машин (Pz.3 и Pz.4) в игре изначально есть обозначения дивизий, что естественно ломает историчность из-за чего я ломал себе голову с вопросом "Как это мне реализовать?" и я решил пойти тяжелым путем, опять! Короче, я сделал копии машин, но со своими путями текстур и так как техники много (а это практически вся ветка техники Германии), вес мода, конечно же, из-за этого прибавился, практически на 1 ГБ, но это с учетом еще заготовки для техники Тотенкопф, которую я буду реализовывать тем же путем. Вот немного результата этой дороги.
罗悦铭
plz update ARM SS plz!
Jun 01 2024 08:20