creator cover Луридан
Луридан

Луридан 

Путешественник по игровым мирам

2subscribers

16posts

goals1
1 of 6 paid subscribers
Столько подписчиков хватит, чтобы уверенно держать сервер Valheim

About

Привет, меня зовут Луридан. Я веду сайт luridan.com.
Уже несколько лет я регулярно перевожу новости и материалы по Valheim, Rust и Pax Dei, иногда стримлю, пишу заметки и время от времени запускаю игровые серверы.
Эта страница — способ поддержать всё, что я делаю вокруг игр. Сейчас главная практическая цель — держать живым сервер Valheim и экспериментировать с новыми форматами игры. Поддержка помогает мне оплачивать сервер, пробовать идеи и не бросать всё это на полпути.

Как здесь всё устроено

Бусти — это простая страница поддержки моего игрового движа.
Сейчас главный фокус — сервер Valheim и эксперименты с форматами игры на нём. Но поддержка — это не только про сервер. Это поддержка всего, что я делаю вокруг игр: переводам новостей, заметкам, стримам и прочим затеям.
Важно: подписка здесь — это не заказ услуг и не покупка права решать, что мне переводить, стримить, запускать и как вести сервер. Все решения по контенту, серверам и форматам остаются за мной.
Если у уровня подписки есть конкретный бонус — он работает ровно в том виде, в котором описан. Никаких скрытых обязательств сверх описанного.
Уровни идут по возрастанию и наследуют друг друга: каждый следующий включает всё, что было на предыдущих.
Спасибо всем, кто решит помочь рублём. Это сильно упрощает мне жизнь.
Creator has disabled comments for this post.
Valheim 1.0 выходит 9 сентября

После долгого ожидания Iron Gate назвала дату релиза полной версии #Valheim с обновлением Дальний север.

Помимо привычных PC, Linux, Mac, Xbox One и Xbox Series X|S, игра выйдет на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Между всеми платформами будет работать полноценный кроссплей.

В версии 1.0 игроков ждут новые враги, базы и оружие. Подробности разработчики обещают ближе к релизу, а пока предлагают оценить трейлер с анонсом даты.
Обновление Rust: Сделаны из другого теста

Самое крупное обновление #Rust за последние годы Facepunch посвятили не новому оружию или монументу, а самому игроку. Модель персонажа, которая верой и правдой служила почти 10 лет, заменили целиком: новый скелет, более реалистичные пропорции, переработанные лица, причёски и бороды, обновлённая под новые пропорции одежда. По сути персонажа слепили заново — со всеми вытекающими и для анимаций, которые теперь выглядят живее и менее механически.

Из контента — впервые за очень долгое время в игру добавили новый высокоуровневый комплект брони. Баллистическая броня, боевая униформа BDU и винтовка M16A2 с режимом стрельбы очередями по три патрона объединены общей логикой: ни один из этих предметов нельзя скрафтить, их можно только найти в топовом луте. Хочешь лучшее снаряжение — выбирайся в мир и дерись за него.

Под капотом тоже многое поменялось: переход на Unity 6, первый шаг к собственной навигационной сетке вместо юнитишной (нужно для будущих домашних животных), улучшенная серверная проверка попаданий по игрокам на лодках и в воздушных шарах, переработка внутренних систем ради производительности. Premium переименовали в Premium Access Pass — пока это чисто косметика, но задел под новую систему монетизации ближе к концу года.

https://luridan.com/all/built-different/
Дальний север близко: Valheim зовёт игроков на помощь перед запуском 1.0

Разработчики #Valheim сообщили, что работа над Дальним севером и версией 1.0 вышла на финальные этапы. Перед большим запуском команда просит игроков помочь с тестированием новой системы сохранений, ждёт истории сообщества и намекает на важные новости во время PC Gaming Show 7 июня.

Главная практическая часть новости — патч на Тестовой ветке. Он перерабатывает систему сохранений миров: теперь игра сохраняет мир небольшими частями и перезаписывает только те фрагменты, которые изменились с прошлого сохранения. Цель звучит просто: ускорить сохранения и снизить риск повреждения файлов. О любых проблемах с патчем можно сообщить в форме обратной связи.
Вторая интрига — PC Gaming Show. Разработчики прямо зовут смотреть трансляцию 7 июня и обещают, что там может произойти «кое-что очень интересное» с точки зрения Valheim. Сама презентация начнётся 7 июня в 22:00 мск. Команда не раскрывает, что именно покажет, но на фоне слов о финальной стадии Дальнего севера этот намёк выглядит особенно жирно.

Ещё одна важная деталь для версии 1.0 — достижения. Игроки просили их давно, и теперь Iron Gate подтвердила: с полноценным релизом в Valheim появится более 50 достижений. Условия пока держат в секрете, зато уже показали первые иконки.

Разработчики также хотят собрать истории игроков о Valheim. За годы раннего доступа команда получила множество рассказов о дружбе, компаниях, совместных приключениях и даже любви, найденной благодаря игре. Теперь Iron Gate просит записать короткое видео о том, что Valheim значит лично для игроков, и отправить его через специальную форму. Профессиональная съёмка не нужна — важна сама история.
Valheim патч 0.221.13 (бета). Новая система сохранений

В тестовой ветке #Valheim вышел патч, главное нововведение которого — переработанная система сохранений: она работает быстрее и снижает риск повреждения файлов мира.

Команда Iron Gate переписала то, как игра записывает прогресс. Теперь мир сохраняется не одним куском, а небольшими фрагментами, и при каждом сохранении затрагиваются только те фрагменты, которые изменились с прошлого раза. За счёт этого процесс заметно ускоряется.

Меняется и структура файлов. Раньше мир хранился в двух файлах — .db и .fwl. Теперь вместо них создаётся отдельная папка, а сам .db разбит на несколько частей. Резервные копии тоже лежат в собственных папках.

Важное предупреждение для тех, кто переключается между тестовой и основной ветками: вручную перетаскивать файлы сохранений между ними разработчики не советуют.

Если всё это звучит слишком технически — переживать не стоит. Большинство игроков заметит только одно: сохранения стали быстрее. Если, конечно, никто не привык вручную копаться в файлах сохранений.

Отдельная пометка для тех, кто играет с модами. Новую систему вместе с модами не тестировали. Команда не ожидает каких-то особых проблем, но, как обычно, моддинг — это всегда на свой страх и риск.
Обновление #Rust: Жёстче прокачка — жёстче рейды

В обновлении этого месяца — модификации верстаков, новый миномёт, улучшенная сигнализация из банок, обновлённые и переделанные модели, а также множество полезных улучшений, исправлений багов и многое другое.

https://luridan.com/all/upgrade-hard-raid-harder/
Facepunch объяснила, почему не будет жёстко замедлять прогрессию в Rust

На Реддите игрок со стажем с 2013 года развёрнуто предложил замедлить раннюю прогрессию вайпа — задержать спавн военных и элитных ящиков, событий и доступ к продвинутому оружию, чтобы серверы не выгорали за два-три дня. Под постом ему ответил Алистер Макфарлейн — операционный директор и исполнительный продюсер Rust в Facepunch Studios. Ниже — перевод его комментария:

Вот несколько неприятных истин про #Rust, которые часть этого сообщества часто игнорирует.

- Значительная часть аудитории не может вкладывать дополнительное время, нужное для более затянутой прогрессии, как бы некоторым этого ни хотелось — Алистеру в том числе. Rust и без того требует огромных затрат времени.

- Игроки хотят гонку к вершине: выжимать максимум из всего, проходить на скорость, обгонять остальных и особенно конкурентов.

- Если ограничивать или растягивать снежный ком, у Rust отнимается часть души. Группы, играющие без перерыва, всё равно всегда будут впереди, и даже при более редком спавне они почти наверняка возьмут нужное первыми. Игрокам в отстающей позиции от этого станет только тяжелее.

- Большинство не хочет сидеть на примитивном этапе дольше необходимого. Основной аудитории нравится середина и конец игры.

- Когда разработчики делают игру проще, на практике видно лучший приток, возвращение и удержание игроков.

- Большая часть аудитории уже играет не на ванили, а на модах — x2 или быстрее.

С частью предложений Алистер не спорит. Всё, что прозвучало в посте, в команде обсуждали много раз за эти годы. Некоторые идеи разработчики хотят как минимум попробовать добавить в Софткор.

Прогрессия Rust всегда будет казаться сломанной многим игрокам — это сама природа Rust. Таков этот зверь: кто-то или какая-то группа всегда будет лучше, всегда получит лучший старт, поэтому в Facepunch очень осторожно подходят к любым линейным механикам прогрессии.

Команда продолжит добавлять, настраивать и менять то, что связано с прогрессией.
Обновление Rust: Весенняя уборка

Апрельское обновление #Rust оправдывает своё название — разработчики взялись за генеральную уборку. Два новых предмета, бронированный люк с лестницей и водяное колесо, соседствуют с переработанным меню F1, массовым изучением в дереве технологий и серьёзной оптимизацией как на клиенте, так и на сервере. Рыбаки-ботоводы теперь столкнутся с механикой перелова, щиты перестали быть универсальным решением, а пасхальная охота на яйца уже идёт до 16 апреля.

- Новый предмет: бронированный люк с лестницей.
- Новый предмет: водяное колесо.
- Массовое изучение в дереве технологий.
- Механика перелова и усиление рыбалки в открытом море.
- Изменение хитбокса щитов.
- Цветные кнопки и вложенные радиальные меню.
- Настраиваемые цвета тегов в чате.
- Радиальное меню переключения света.
- Обновлённые модели самодельного топора и медицинского шприца.
- Полностью переработанное меню F1.
- Новый рендерер ландшафта и оптимизация сервера.
- Результаты защищённых серверов с TPM 2.0.
- Пасхальное событие 2026.

Подробнее:
https://luridan.com/all/spring-clean/
Subscription levels5

✨ Зачарованный

$1.48 per month
Небольшая, но очень приятная поддержка.

✦ Моя благодарность

💎 Редкий

$2.95 per month
Вклад покрепче — когда просто «спасибо» мало и хочется поддержать заметнее.

✦ Доступ к редким закрытым заметкам (черновики, сырые реакции)

⚔️ Эпический

$7.4 per month
Серьёзная поддержка, которая реально помогает держать сервер и остальные задумки на плаву.

✦ Закрытые заметки про сервер и его внутреннюю кухню

🐲 Легендарный

$14.8 per month
Вклад из тех, что запоминаются. Помогает не просто держаться, а пробовать новое.

✦ Время от времени буду проводить закрытые опросы: что стримить, какой эксперимент попробовать, какую тему перевести в первую очередь

🦄 Мифический

$148 per month
Огромная поддержка и моё отдельное большое спасибо.

✦ Раз в месяц по вашему пожеланию играю на стриме пару часов в выбранную вами игру
Go up