Мини-рецензия на «Возвращение в Сайлент Хилл»
Сходил в кино на «Возвращение в Сайлент Хилл».
Шёл на него с максимально заниженными ожиданиями, потому что
насмотрелся кучи негативных обзоров. Но так ли он плох, как о нём все говорят?
насмотрелся кучи негативных обзоров. Но так ли он плох, как о нём все говорят?
Однозначного ответа у меня нет, потому что фильм получился ну очень странным. Про игру актёров, графику и прочее говорить не будем. С этим тут всё ок. Да, местами графон бросается в глаза, а главный герой начинает переигрывать, но это меньшие из проблем. Кстати, актриса сыгравшая Мэри/Марию вообще идеально попала в роль. Не знаю, намеренно это было сделано или нет, но внешне она ну очень похожа на модель из ремейка. Местами внешка прям один в один. Может по статичным кадрам смотрится и не очень, но в динамике - отлично. Ну и Акира Ямаока всё так же хорош и весь фильм ласкал мои уши. Меня больше всего интересовал сюжет фильма. И тут всё очень неоднозначно.
Для кого снят этот фильм?
Фильм, вроде бы снят и для своих, но с такой долей отсебятины, что знающий оригинальный сюжет зритель под конец начнёт плеваться. В то же время Кристоф Ганс попытался добавить больше глубины в изначальный сценарий и перемудрил с этим настолько, что человек, не знакомый с Silent Hill 2, скорее всего вообще ни хера не поймёт.
Бог даже с тем, что Мэри в фильме не жена Джеймса, а просто девушка и то, что Джеймс тут, внезапно, художник. В целом это ни на что не влияет. Но вот такие изменения, как то, что Мэри - дочь основателя какого-то там культа старых жителей Сайлент Хилла, добавление ритуала, после которого Мэри и заболела, то, что Лора и Анджела - это грани личности Мэри и, главное (об этом позже), полностью рушат задумку оригинала.
Мы никогда не знали предысторию Мэри и то, чем именно она больна. Хватало простого факта, что когда-то Джеймс и Мэри были счастливы, но после начала болезни Джеймс начал к ней охладевать. Ну и в итоге сделал то, что сделал. Silent Hill 2 - это камерный сюжет про личную трагедию двух людей, а добавление культа только размывает этот конфликт и уводит историю совсем в другую сторону.
Проблема персонажей
Более того, этим Ганс вносит ещё больше путаницы. Получается, что Мэри ещё и жертва насилия со стороны отца? Потому что в фильме оставили почти все сцены с Анджелой: и момент, где она бросается на Джеймса с ножом, горящий отель и даже короткую сцену с боссом-кроватью в той же комнате с выдвигающимися из стен стержнями (явную аллюзию на половой акт). Но как это должен понять обычный зритель, не игравший в оригинал и не знающий контекста? Для него это просто набор фантасмагоричных и бредовых сцен. Тогда как для игрока всё ещё хуже. Персонаж из оригинала в фильме вроде бы есть, его травмы, связанные с насилием со стороны отца, тоже есть, но их внезапно приписывают Мэри. Зачем?
В то же время Эдди. Он здесь не является чьим-то олицетворением. Это я знаю, кто такой Эдди Домбровски и что он делает в городе. А не знающему человеку как понять, что это за грязный жирный бомжара? Он появляется всего в одной сцене, которая нужна… для чего? Его наличие в фильме вообще ни на что не влияет, и, вырежи его полностью, фильм бы ничего не потерял.
Главный твист, который уничтожает всю драму
А вот следующее изменение мне показалось действительно интересным. Ганс сделал так, что Джеймс в этой версии - психически нестабильный человек, состоящий на учёте у психиатра, а все события фильма разворачиваются исключительно в его голове. То есть он во время очередного приступа реально приезжает в Сайлент Хилл, где по-прежнему живут люди и кипит жизнь. Но именно он видит потустороннюю ржавую версию города, всех этих монстров и преследующего его Пирамидоголового (которого в фильме, кстати, катастрофически мало Даже в первом фильме, где он был как бы не к месту, сцены с его появлением занимают больше хронометража, чем здесь). Согласитесь, такое самокопание Джеймса и то, что он уходит в свой вымышленный ад, где пытается раз за разом исправить свои ошибки - классный ход. Однако всё это рушится финальным твистом.
В оригинале Джеймс убил Мэри, потому что сам страдал от её болезни. Долгое ухаживание за умирающей женой, постоянные перепады настроения и страдания превратили любовь в ненависть. Отсюда и сексуализированные образы Марии и монстров, ведь, как вы понимаете, сексуальная жизнь у них давно закончилась. Он сделал это только ради себя, потому что устал и возненавидел ту версию своей жены, которая стала для него обузой.
Но в фильме он за ней не ухаживал и не прошёл все стадии её болезни. Когда Джеймс стал свидетелем ритуала с культом, он просто бросил Мэри. А вернулся к ней лишь один раз - когда узнал о её предсмертном состоянии, и убил её по её же просьбе. Мэри больше не могла терпеть боль и сама положила его руки с полотенцем себе на лицо. Это ломает как символизм в образах монстров, так и сексуализированный облик Марии, ведь именно такой её и хотел видеть Джеймс в игре. Кстати в фильме, как по мне Мэри куда более сексуальна, чем её "похотливая" версия. Так за что тогда он себя винит? За то, что бросил её. Это и есть главный конфликт фильма. Он не страдает из-за убийства, потому что это был акт милосердия. Он корит себя именно за то, что оставил её одну. И это можно было круто обыграть: например, сделать так, что он раз за разом бросает Марию в сложных ситуациях и из-за этого снова и снова становится свидетелем её смерти. Но нет. В фильме зачем-то добавили эпизод, где Джеймс злится на Марию, затем ПРИЗЫВАЕТ ПИРАМИДОГОЛОВОГО, и тот на его глазах убивает девушку. Не кажется ли вам, что это противоречит всем внесённым в сценарий изменениям?
И так во всём. При этом первая половина фильма смотрится очень бодро. Видно, что Ганс реально фанатеет от первоисточника и искренне пытался бережно перенести сценарий игры в киноформат. Всё почти как в игре: Джеймс приезжает в Сайлент Хилл, встречает на кладбище Анджелу, затем выходит на улицы города и так далее - до первой встречи с монстрами. Даже флешбеки со знакомством Мэри и Джеймса и тем, как они проводили время вместе в Сайлент Хилле, смотрятся вполне уместно. Всё-таки это кино, и ему нужна экспозиция. Но как только в середине фильма начинается режиссёрская отсебятина, картина начинает разваливаться.
А возможно ли снять фильм по второму Сайлент Хиллу?
И вот я пишу этот текст и понимаю, что Silent Hill 2, невозможно экранизировать с оригинальным игровым сценарием. Слишком много контекста и понимания происходящего подавалось через записки, газетные вырезки и даже головоломки. Поэтому либо придётся увеличивать хронометраж и пытаться раскрыть линии всех оригинальных персонажей, либо, наоборот, упрощать и концентрироваться исключительно на Джеймсе и Мэри/Марии. Тем более что у нас уже есть фильм с похожими тропами «Остров проклятых». Но здесь режиссёр зачем-то решил дословно переснять вообще всё, что было в игре, сверху впихнуть своё видение сюжета и уместить эту кашу в полуторачасовой фильм. Под конец там начинается такая сумбурная нарезка событий, что я вообще не представляю, в каком ахере фильм смотрят люди, не игравшие в игру. В одном из интервью Ганс признался, что многие нововведения ему пришлось добавить под давлением продюсеров и представителей Konami (внезапно), а финальный вариант фильма очень порезан. Но пообещал, что все вырезанные сцены войдут в расширенную версию фильма. Когда она выйдет, правда, он не сказал.
Но самое главное: считаю ли я «Возвращение в Сайлент Хилл» плохим фильмом? Нет. Давайте так, в целом он смотрибелен. Не уровня фильма 2006 года, но точно лучше Сайлент-Хилла второго (который Revalation 2012 года и, например, последней экранизации Resident Evil. Мне было интересно посмотреть, как Кристоф Ганс интерпретирует игру под киноформат. А то, что он снял его всего лишь за 23 миллиона долларов (с учётом инфляции в четыре раза дешевле, чем его первая экранизация), так и вообще настоящий подвиг. Кстати о первом фильме. Когда-то с точно такой же критикой столкнулась и его экранизация первой части Silent Hill. Фанаты плевались, оценки на агрегаторах были ниже плинтуса, но со временем «Сайлент Хилл» приняли и он обрёл статус чуть ли не лучшей экранизации видеоигр.
Так может быть, и этому фильму просто нужно дать время? Сам по себе он не плох. Его главная проблема - в существовании игры и неизбежном сравнении с ней. Зуб даю, если бы в 2001 году Konami не выпустила Silent Hill 2, а сегодня, в свет вышел бы этот же фильм с тем же сценарием, все бы себе ляжки обоссали от восторга, насколько это глубокий и продуманный психологический триллер.