Смерть и Разложение
Основная причина, по которой потребовалось так много времени, чтобы разобраться с анимациями смерти, заключается в том, что разрушение зданий в стиле оригинала не очень-то дружит с HD-графикой. Деревянная ратуша, которая внезапно превращается в вертикально сплющенную каменную крепость с двумя башнями, уходящую под землю? Если просто добавить деталей, это только всё ухудшит. С другой стороны, создание реалистичного разрушения уведет ее дальше от оригинала и потребует еще больше времени на изготовление.
В конце концов, я пришел к компромиссу — потвикал тут и там, никаких сложных анимаций. Однако я планирую заменить дымящиеся развалины чем-то более приятным после того, как воссоздам сгоревшие деревенские здания и создам соответствующую текстуру.
3d model
animation
warcraft
remaster
building
human