LOA Глобальная презентация планов 21/03
Корректировки золота
Стоимость золота в последнее время существенно снизилась из-за дисбаланса в производстве и потреблении золота в определенных сегментах.
Более половины всего золота добывается в эффективном диапазоне уровня экипировки 1640 , где золото можно получить без особых затрат.
На следующую неделю(26.03 Корея) запланировано снижение стоимости золота (корректировки также коснутся одиночной игры на основе тех же коэффициентов снижения).
Корректировки:
- Этапы Высшей закалки 1(1-10) и 2(11_20): потребность в материалах снижена на 50% , стоимость закалки золота снижена на 20% .
- Стоимость активация при переходе 0->1-10 ||| 10->11-20 оружия и доспехов: снижена на 30% .
Проблема с системой Хранителей:
- Помощь игрокам с низким уровнем прогресса персонажа.
Проблема с ограничением на три данжа на 1 героя:
- Решение будет найдено, но радикальное исправление может оказаться не лучшим подходом .
- Вместо строгих ограничений основное внимание будет уделяться изменению баланса контента игры посредством обновлений и операционных изменений .
Обсуждение вопросов которые стоят ребром:
=== После зимнего обновления увеличился рост зеркал и передача камней между персонажами.
====Драгоценные камни играют важную роль , но поскольку третий сезон был направлен на смягчение жестких настроек персонажей, корректировки драгоценных камней не были включены .
====Драгоценные камни играют важную роль , но поскольку третий сезон был направлен на смягчение жестких настроек персонажей, корректировки драгоценных камней не были включены .
- Стример Saint поделился мыслями: они хотят упростить обмен драгоценными камнями. Предлагаемое изменение, о котором директор упомянул, заключалось в том, чтобы переброс драгоценных камней не стоил серебра, а предустановки запоминали вашу настройку драгоценных камней.
Рассматриваются возможные решения:
- Распределение драгоценных камней в рамках гильдии затруднено из-за возможного быстрого обесценивания.
- Вместо того чтобы ограничивать совместное использование драгоценных камней между персонажами, можно было бы исключить затраты на конвертацию , а также автоматизировать смену драгоценных камней на основе предустановок .
- Также рассматривается возможность бесплатной и гибкой конвертации драгоценных камней .
- Также рассматривается возможность бесплатной и гибкой конвертации драгоценных камней .
- Цель состоит в том, чтобы игроки могли развивать нескольких персонажей одного класса ради развлечения, а не только ради экономии драгоценных камней .
Баланс Патч:
- Цель состоит в том, чтобы выпускать частые обновления баланса , но сроки могут меняться в зависимости от обновлений нового контента .
- Текущая задержка обновлений Акта 3 обусловлена этими временными соображениями.
- Несмотря на то, что текущая балансировка DPS сохраняется , мы признаем, что структурные улучшения все еще необходимы.
- Тема следующего обновления: структурные улучшения устаревших классов .
Изменения в рейтинге PVP (증전)
- На следующий месяц готовится новый соревновательный сезон , основанный на 투혼전 (турнире боевого духа) .
- Поскольку динамика баланса отличается от других режимов PVP, таких как «Битва уничтожения» и «Битва капитанов», вносятся коррективы, особенно для классов поддержки .
- Для обеспечения честной конкуренции реализуются меры по предотвращению злоупотреблений (например, мониторинг со стороны наблюдателей) .
Новый Страж: Дректалас
- Без класса поддержки бои могут длиться более 5 минут .
- У босса слишком много механик движения, уклонения, ошеломления и оценки атак , что делает некоторые направленные атаки ненадежными .
- Подтверждено снижение HP Дректаласа .
Одиночный режим (игра в одиночку)
- Эта система была разработана для новых или вернувшихся игроков с ограниченными игровыми возможностями , и мы ценим ее положительный прием .
- Эта система была разработана для новых или вернувшихся игроков с ограниченными игровыми возможностями , и мы ценим ее положительный прием .
- Средний показатель удержания игроков увеличился с момента его внедрения.
- Для некоторых игроков препятствиями к игре стали такие испытания, как режим сбора карт .
- В будущих обновлениях будут улучшены сложность обучения и общая механика прогресса для дальнейшей поддержки роста игроков .
Обновления по приобретению карт
- Помимо легендарных карт , необходимо улучшить источники поставок высококлассных и редких карт.
- Обновления Urunuzan представили возможность выбора наборов карт , и подобные обновления продолжат расширять доступность карт .
Новые прически
- Релиз был отложен , но мы рады, что игрокам понравились новые возможности.
- Следующие прически уже находятся в разработке , в том числе:
===Короткие стрижки для женских персонажей .
===Прически для мужских персонажей .
Улучшения пропуска катсцен
- Возможные идеи (пока не подтверждены):
===Опция «Автопропуск» при создании группы .
===Пропустить кат-сцену, если большинство проголосовало за пропуск .
===Лидер рейда имеет возможность принудительного пропуска .
Видимость характеристик снаряжения персонажа
- Текущая проблема: сложно сразу просмотреть характеристики персонажа .
- Планируемые улучшения пользовательского интерфейса:
===Настройте цвета шрифтов подсказок , чтобы они указывали на качество аксессуаров (высокие/средние/низкие характеристики) .
=======================================
Основные моменты обновления от 26 марта
=======================================
Кодекс эффектов оружия Эстер
=======================================
Кодекс эффектов оружия Эстер
- Настройки эффектов будут отделены от эффекта привязки оружия.
- В настоящее время для повышения уровня оружия Эстер требуется опыт , но поскольку событие «Буря в Бездне» закончилось , способа фармить опыт больше нет.
- Поскольку это устаревшая механика , она будет удалена .
Улучшения полевого босса
- Сброс HP при выходе из зоны боя будет убран .
- Контратака теперь будет давать возможность наносить увеличенный урон боссам.
Новый контент «Assault» (ограниченный по времени, 8 недель)
- Подземелья для 4 игроков: дружественный подбор игроков.
- Рейды на 8 игроков: созданы для более расслабленной игры.
- Контент, рассчитанный как на 4, так и на 8 игроков, можно воспроизвести один раз для каждого персонажа .
- Старейшины Йоза окажут помощь в битве, используя магию иллюзий .
- Сундуки с сокровищами предоставляют равные награды всем участникам рейда .
- Дополнительные материалы можно получить путем обмена валюты.
Рейды в конце игры (по состоянию на 7 февраля 2025 г. в эфире)
Рейды на 8 игроков
Рейды на 8 игроков
- Один вход, контент финальной стадии (золотой лимит — 3 записи в неделю).
- Только «Защита» и «Специализация» дают полезные баффы.
- Разница в сложности между нормальным и сложным уровнями минимальна, различаются только размеры наград.
Рейды для 4 игроков
- Не включено в лимит рейдов на финальном этапе.
- Похожая структура: сложность минимальна, меняется только размер вознаграждения.
- Обычный: 1660 IL | Тяжелый: 1700 I