LAC

LAC 

LOST ARK - ЛОСТ АРК - BLOG

162subscribers

95posts

goals3
28 of 50 paid subscribers
👖 Штаны сами себя не поддержат! Собираем 50 героев для поддержки штанов и продолжаем развивать LA Commerce 😄
3 of 3

TIER LIST 2026 - Лето

Lost Ark Commerce крупнейшее сообщество на 2500+ активных пользователей, собрало лучших из лучших в своём деле на РУ сервере.
 
😎 41 уникальный игрок с вызова(КАЗЕРОС) 
🏆 Подготовили для вас 55 отзывов по каждому классу(билду). 
 ▪️ Каждый комментарий уникален и имеет свой стиль! 
 
👨‍🏫Комментарии давали лучшие на своих классах, Лук - Lufator и т.д. все кто в топ 10 на всех активностях, типа - Вызов, Кошмар и т.д.
 
🧑‍💻Так же несколько тирлистов от лидеров мнений и ведущих сообществ RU Lost Ark.
 
DISCORD Lost Ark Commerce
Китай тир лист лето 2026
FearCraft тир лист лето 2026  
HarSlane тир лист лето 2026

Аркана (Императрица)

  • гайд 👉 Аркана
  • Самый сложный персонаж в игре Lost Ark - награда, самый высокий урон.
  • Зависимость от выпадения карт, требует четкого понимания карт и умение ими пользоваться, при удаче и идеальной игре вас никто не сможет догнать по урону.
  • Антиков нет. (пробел)
  • Императрица хороша, но Император из-за арк грида стал более надёжным и стабильным.
  • Играются все ядра, есть слабые стороны в системе созвездия. Луна "Искусный добор" требует усиления. 25% для срабатывания Предназначения - мало. Нужно хотя бы 50-75-100% для медленного набора карт.
  • Удовольствие от сбора карт и урона 10из10.
  • зависимость от камней есть, но не большая. вопрос набора. Больше карт - Больше возможностей.
  • изнур и разрушение хорошее, можно через карты выдавать 2х3х от базовых значений.

Пожиратель душ (мастерка)

  • гайд 👉 Пожирательница Душ
  • Достаточно 1735 мастерки для поддержания ротации - большой пул браслетов - можно взять больше урона.
  • Приятные анимации с т2 антиками которые наносят основной урон.
  • Высокая цена ошибки в ротации, из-за промаха по боссу - можно сломать цикл не откатив корректно способности - потеря урона вплоть до 40%+-.
  • 2026 год - арк грид позволяет крутить ротацию увеличивая потенциал урона и потолок урона очень сильно. (как блейд в остатке)
  • Хорошее разрушение и хороший изнур после новых обновлений лето 2026.
  • Контр атака в ротации, может не дать контру. Друзьям надо это понимать когда они играют с мастерочной косой.
  • достаточно 8ур камней на кд что бы всё заработало.

Кулак (Золотая печать)

  • гайд 👉 Кулак
  • Структурно имеет всё. Плюсов много , минусов фактически нету.
  • Просто соблюдать ротацию и урона будет много, ротация не сложная и простая, но есть нюанс кнопками промахиваться на набор нельзя.
  • Изнура много.
  • Контр-удар всегда доступен.(но это не точно)
  • Практичность невероятна. Разрушение приличное на дистанции, выживаемость хорошая.
  • Фактически можно бить куда хочешь, но с кулака лучше снять трипод с побоища, поставить атак спид и по возможности нажимать его в голову для макс урона.
  • Минусы: нужно 2 десятых САМОЦВЕТА на осн скилы и 110+ мастерка на браслете - компромисс невозможен. Больше минусов нет.
  • SSS - по урону.

Аватар (Перерождение (Пиворождение))

  • гайд 👉 Аватар
  • Главный плюс класса в текущих реалиях - это максимальная простота для вхождения в сочетании с огромным количеством урона.
  • Это по-настоящему радует, так как классом можно комфортно играть, буквально «держа кружку пива в руке».
  • Несмотря на добавление новых сфер, Аватар все еще играет с механиками, заложенными аж в первом сезоне - это, пожалуй, ключевой недостаток, хоть и довольно натянутый.
  • Если подытожить, класс очень приятен в балансировке характеристик, что дает отличную возможность как для легкого старта новичкам, так и для сочного мин-макса на высоких показателях БС.
  • В рамках одних и тех же созвездий (2-3-3) класс довольно долго находится на перепутье двух принципиально разных подходов, которые кардинально меняют стиль игры.
  • №1
Билд через «Бесшумку» и «Дубину»:
Эта сборка жестко привязана к позиции со спины. Однако высокая базовая скорость класса позволяет успешно реализовывать большую часть ротации. Билд раскрывает потенциал «Дубины» максимально часто, так как здесь добирается внушительное количество КДР, что ощущается просто классно. Сама «Дубина» буквально требует именно такого подхода — огромных показателей КШ (крит. шанса) и высокого КДР. Это стабильный и приоритетный выбор.
  • №2
Билд через «Морген» с «Соником»:
Здесь картина немного другая. По КДР этот вариант уступает сборке с «Дубиной», но за счет отвязки от спины Аватар может выдавать более стабильные и предсказуемые цифры. Чистый урон тут пониже, чем у первого варианта, зато геймплей получается более пивным.

Рыцарь-хранитель (наследница пламени)

  • гайд 👉 Дракон
  • Единственный класс на текущий момент, позволяющий поставить больше 8 рун (12) на скиллы
  • Имеет наиболее функциональный пробел в игре, так как есть возможность регулировать его длительность
  • По аналогии с красным копьем вне формы имеет неплохой антиопрокид с щитом, в котором можно также стоять некоторое время, пока босс не нанесет урон, либо самому отпустить кнопку и ударить сразу
  • Имеет 3 контратаки
  • Не важно куда бить, главное попадать, реализация урона простая.
  • За счет скиллов для передвижения и долгого пробела вне формы является персонажем средней мобильности, несмотря на отсутствие сноровки
  • Некоторые скиллы (например "казнь с воздуха") откровенно неудобны к применению
  • Имея достаточное количество антиошеломлений, количество антиопрокидов крайне мало
  • После всех обновлений глобально всё равно остаётся в S-tier. Можно попробовать алтьернативный арк пасс билд(сноровка), он стал еще сильнее. Есть выбор в билдах - оба сильных.
  • Достаточно подвижный и быстрый геймплей, требующий четкости в расчете затрачиваемых и накапливаемых искр (основного ресурса)
  • Арк Грид - наиболее популярная сборка никак не влияет на ротацию, повышая только скорость каста и урон некоторых умений.

Кисточка (Весенний рассвет-сап)

  • гайд 👉 Кисть
  • В руках хорошего игрока - сопартийцы не испытывают стресса.
  • Урон, хил, контр-удар - в рейде с механиками не страдает.
  • Изнур, Разрушение среднее. (можно добавить, опционально)
  • Накопление основного ресурса высокое. Благодаря арк гриду становится лучшим классом для поддержки давая стабильные бафы да же на самом сложном контенте.
  • Потолок увеличенного урона самый низкий (относительно максимальному из возможных среди сапортов)Если рейд 15 мин - почти не заметно.
  • Самый мобильный сапорт в игре из-за арк грид зернышек прыг-скок.
  • Стабильное поддержание скорости атаки и маны из-за механики не регена, а восстановления маны мнгновенно(доп).
  • Возможности защиты поражают вообрежение, кол-во щитов как маленьких так и больших от разных умений варьируется от 3 до 5. (арк грид помогает в этом)
  • имея 8ур круг камни можно начинать жертвовать сноровку в пользу мастерства (14 арк пасив) усиливая свои бафы.
  • при получении уже легендарной звезды порядка "прыг-скок-кисть" имеет 5 (!!) антиопрокидов на панели и 4 антиошеломления, считая Т-скилл, но не считая ульту, при замене "художественные брызги" на "небесный тигр" или "вешний омут" количество антиошеломлений увеличивается до 5. Упасть почти невозможно, а это значит что вы в критической ситуации надёжнее чем другие сапорты.
  • Базовые проблемы... один из бафов на полу... ограничения.
  • при достаточно высоком удержании показателя мейнбаффа иногда(!) появляется проблема с маной, что привязывает класс в некоторых случаях к гравировке "источник маны" и никак не даёт использовать нод в экспансии "конвертация маны", оставляя выбор исключительно за "пламя войны". жертвуем гравировкой заступник в пользу маны и держим 90 90 80.

ДХ (Универсал) 

  • гайд 👉 Охотник на демонов
  • Очень простая ротация, которая прощает любую ошибку, потому что кд скилов по 5 секунд
  • Адский изнур уровня стража
  • Невероятно мобильный (на скилах бегать по миру быстрее чем на маунте)
  • Всегда есть т2 антик не в кд
  • Нужно всего 10 самоцветов вместо 11
  • Низкий потолок урона по сравнению с реально S-SS классами
  • Силен только в рейдах где босса всегда можно бить (но пока что только такие и выходят)
  • Нажимая т2 антик ты теряешь урон, его нет в основных скилах
  • Крайне требовательный к позиционке и мувменту. Нужно отличное знание босса.
  • S — низ (по урону)

Фурия (темная сторона)

  • гайд 👉 Фурия
  • проста в освоении и реализации, всё что надо - крутить ротацию одну и ту же по кругу
  • герой может бить всегда из-за мобльности и давать контр атаки.
  • форма даёт состояние антиошеломления = всегда.
  • изнур мало и разрушение среднее
  • метовый билд через арк грид акцентирует внимание на скиллах "терзающий вихрь" и "чудовищная резня", понижая урон остальных скиллов и позволяя прокинуть 2 Х в форме, перед тем как выйти из неё
  • большинство скилов вокруг персонажа, босс может отпрыгнуть.
  • Класс заиграл на уровне скаута в форме. На ру сервере популярен и силён, несмотря на смутное прошлое билда - урон высокий с арк грид.
  • минус теперь надо много камней на все способности в форме. (2 камня уже не работают)
  • шутки шутками - урон есть.
  • если фанат персонажей с формой - создаём скаута. лучшая версия фурии.(с арк гридом)

Сокрушитель (Гравитационное Сжатие)

  • гайд 👉 Сокрушитель
  • Персонаж раскрывается на ранней стадии развития. арк пасс 96+
  • Дальше Арк Грид и Арк пасс даёт больше удобства и урона.
  • Прогресс билда добавляет кучу урона - геймплей не меняется.
  • Чем выше вы по прогрессу тем больше удобств, молот без привязки и еще больше урона.
  • Что бы не качали даёт урон, урон, урон. Цифры всё больше и больше.
  • Цена ошибки большая, компенсируется высоким уроном.
  • Урон всегда наносить стабильно почти не возможно - ключевой фактор - босс. Требуются железные нервы для игры в данном билде что бы держать себя в руках и не расстраиваться когда что то не получилось. Промахнуться скилом на 30 миллиардов - обидно. (
  • Еще есть поводы расстроиться если ваш напарник на саппорте не способен поддерживать стабильно Т бафф и др бафы.

Дуалист (избранный путь - желтый)

  • гайд 👉 Дуалист
  • Только аркгрид 111
  • Наличие урона в афк цели (казерос п1, казерос 2-1, серка, собор)
  • Бурстовый урон в заливки, омнидирекшнл урон в течение 5 сек, возможность набирать идентити о воздух,
  • Возможность увеличить изнур группы
  • Собственного изнура мало и разрушение среднее+.
  • Две контры, хоть и всегда стоит в спине - всегда готов дать.
  • Высокая мобильность (взбучка, двойной пробел который ресетается при входе в Z)
  • Малое количество т1 антиков
  • Неиграбельные остальные арк гриды (сильно проигрывают 111 билду по урону)
  • Главная проблема и потеря урона в том что босс пропадает, из-за этого теряя осн ресурс желтый дуал не может конкурировать за топ дпс.
  • Сейчас желтый крепкий S тир на уровне мастерочного кулака, даже идеальная реализация вряд ли перебьет сломанные классы по типу мастерикосы/желтой арканы/мастери дракона
  • На серке/соборе если уже брать актуальный контент это один из лучших классов, заслуженный S тир даже после нерфа

Скаут (Наследие генезиса)

  • гайд 👉 Скаут
  • Постоянная форма с щитом - можно танковать удары + бесконечные щиты, которые ты обновляешь каждые 5 секунд.
  • Бесконечный т1 антик
  • При высоком уровне игры, рывки могут доджить волны (казерос, собор, серка). + у вас остаётся на сдачу пробел.
  • МЕГА-хорош для контр атак 2сек.
  • Т и X кастуются в любых анимациях как ардопин.
  • Есть минус как и плюс - медленная анимация пробела.
  • Много разрушения. Изунр высокий. Агели всегда можно заменить на фехе и изнурять как страж.
  • С выходом нового обновления, форму надо набрать всего 1 раз, сбитие щита не сбивает форму.
  • Долгий каст Тешки (3сек) и ульты (отложенный урон 5сек - можно промахнутся, но анимация каста 0.5 сек)
  • Выбивает из формы катсценами и некоторыми механиками(капчи, подлет на ветрах) что снимает все усиления скилов.
  • Арк Грид 333 ядра сейвят баф если вас выбивают из формы и делает из персонажа машину для продаж и убийства кошмарного контента с доп антиком и изнуром как у стража.
  • Арк Грид 222 больше для аркадного прохождения контента по 15 минут
  • Тут тяжело назвать прямо какие-то серьёзные минусы, класс очень хорошо переработали и играть на нем одно удовольствие.
  • Фактически новый билд адаптированный под новую мету благодаря арк гриду и механики новой формы.
  • минус - теперь надо 11 камней вместо 2-ух.
  • Тот самый сын маминой подруги который лучше во всём.

Фурия (Абсолютный контроль)

  • гайд 👉 Фурия
  • Простота: ротация, система арк, созвездия арк, набор способностей
  • Полностью отвязка от спины: позиционируйся и бей куда угодно, главное бей, мало антиков, играть в 2026 году проще, но арк грид не решает всех проблем.
  • Относительная ренжа от босса: можно бить на расстоянии, не вплотную
  • Большая скорость: из-за капа скорости бега и, возможно, скорости атаки комфортно перемещаться по арене с боссом.
  • Большая зависимость от маны, через пару-тройку прожатий кнопок маны нет, решается едой/премом + кистью.
  • Дорогой билд зависимый от бижутерии и гравировок (желательно адреналин+кольца+браслет, для эффективности дубины)
  • Частью способностей не всегда можно легко попасть, тот же луч или шипы...
  • Бесполезная Тшка и ульта, рандом крита с дубиной (
  • Мало-Средний изнур, разрушение есть (но это не точно)
  • Остаётся сильным билдом для тех кто не боиться сложностей и бабки не проблема.

Храмовница (Освободитель-сап)

  • гайд 👉 Храмовница - Т4 - ХАОС БИЛД + ГАЙД
  • Один из самых сильных доп бафов Крылья совободы 2% наносимого урона и 8% скорость бега. (пассивно весь бой)
  • В отличие от мужика паладина может в критической ситуации спасти союзника(до 30% в бурст хил).
  • накопление 2 кнопки - цена ошибки высокая
  • достаточно 8ур камней на кд. 90 90 75+
  • Гибкость триподов решает проблему с маной, жертвуя удобством.
  • Хороший бурст изнур, однако весь изнур в набор кнопках. Могут быть проблемы без арк грида. (нет возможности сейвить кнопки для изнура, мы копим осн ресурс)
  • Из-за того что класс относительно новый - не имеет проблем как бард, максимально хорош для новых рейдов.

Аркана (Император)

  • гайд 👉 Аркана
  • Вложенные силы в нанесение урона награждаются высоким уроном. Не все классы могут похвастаться таким.
  • Не имеет привязки, имеет кучу собственных усилений. (крит урон, шанс крита, скорость атаки и передвижения, усиление урона по боссу и др)
  • Мало т1 т2 т3 антиков, каждое падение минус урон, лежать нельзя !
  • Разброс меньше в отличие от красной из-за того что не надо смотреть на карты - это ещё более высокий потолок.
  • Макрос-мышь, нажимающая ZX, даёт максимальынй урон. (в большинстве случаев)
  • Желтая аркана - Запястье болит, но по сложности проще, чем блейд.
  • изнур высокий, много кнопок с маленьким кд. разрушение хорошее.

Берсерк (безрассудство- красный)

  • гайд 👉 Берс
  • Аркгрид 111
  • Бешенное кол-во урона в афк цели (казерос п1, казерос 2-1, серка, собор),
  • Огромное количество изнурения, разрушения.
  • фулл панель т1 антиков, в каждой ротации есть т2 антики,
  • приятная ротация, иделаное исполнение позволяет вам получать массу довольствия.
  • не самый простой билд в освоении, требует очень много практики из-за специфики скилов. спина.
  • с выходом арк грид стал очень силён, умение играть даст больше чем самоцветы.

Сокрушитель (Стабильная Гравитация)

  • гайд 👉 Сокрушитель
  • Из плюсов, нужен по сути 1 гем на зедку.
  • БИЛД РАБОТАЕТ - ТОЛЬКО с арк грид
  • Т3 иммун в зедке,вне зедки постоянно в кличе. На п2 казеросе х900 можешь тупо бить босса (зедка-ульта-зедка) и срать на лужи, примерно 3 секунды до конца мехи остаётся после такой комбы.
  • В целом гемплей понятный,сложность сдать фул зедку в бошку.
  • Из минусов - это всё тоже медленное говно,что и раньше.
  • Надо 132 АС,что бы 10+ ударов за зедку выходило,что б сработал гравитационный шок (когда босса зедкой бьёшь,стаки накладываются и каждый 3 стак проходит урон,достаточно большой)
  • Разрушение неплохое как и изнур, но надо попадать.
  • Если надоел Тяжёлый молот - можно попробовать.
  • Браслет тот же на оба билда.
  • S — самый низ (практичность) ~ A — самый верх (по урону)

Клинок(блейд) (Остаточная энергия)

  • гайд 👉 Клинок смерти
  • Большой изнур на дистанции(Зерка или х700 р1 Казероса идут на ура), бурст изнура сильно меньше, зависит от того как прокрутишь ротацию. Разрушение отсутствует как механика(1 пойнт разрухи раз в 6-8 секунд).
  • Самый крутой ебака котов в Тризионе, пока босс стоит и не смотрит в твою сторону - ты самый крутой дд на районе. По опыту Зерки бурста как такого нет, но есть ротация с двумя Т под один ардопин, хоть что-то.
  • Актуальных билдов два - 111(стандартный билд Т4 патча) с возможностью игры через 8дд камней или через 7 второй билд 333 (билд через шакрамы) имеет множество подвариаций, в зависимости от собранных ядер и умения попадать кнопками по боссу(прикрепил картинку для примера).
  • разница между билдами в том, что у 111 около 50% урона состоит из Z и Т, в то время как в билде 333 шакрам составляет примерно 30% урона и по 15 на Т и Z. на Z и шакрам можно поставить камни на урон, на Т нет.
  • Класс максимально зависит от количества твоей мастерки и требует реализации ротации под селфбаффом на 5 секунд, который тебе надо постоянно обновлять, чтобы работал неутомимый натиск. Для новичков очень тяжело въехать в ротацию и научиться попадать кнопками по боссу. Очень сильно помогает боковая нода в арке, дающая пассивный набор, но ты сильно теряешь в уроне
  • Очень зависит от аптаймов бафа саппа(обычного красного бафа), т.к. ты бьешь босса все время, зачастую игнорируя механики или парирования(если они не обязательные).

Дуалист (ликующий дух)

  • гайд 👉 Дуалист
  • средний класс в текущем контенте 2026
  • минусы, проигрывает по всем показателям (кроме изнура) в текущем контенте желтому билду 111
  • есть билд по типу желтого, но он все равно слабее на 20-30%
  • требуется глобальная доработка арк грида, что бы билд стал лучшей версией себя и имел что то уникальное что бы его выбрать.

Кулак (Запретное откровение - красный)

  • гайд 👉 Кулак
  • Один из самых больших показателей выживаемости, получает 20% damage reduction от кнопки Х, щит размером 40% хп из того же источника, ещё на 50% получаемый урон уменьшается с использованием звезды порядка "забытое учение" в состоянии Z, также при вышеперечисленных эффектах класс невосприимчив к опрокидыванию.
  • Большая мобильность, так как больше половины панели передвигают персонажа, имея при этом не самый большой кд, а также в форме имеется отдельный пробел
  • несмотря на привязку к голове, большинство наборных скиллов необязательно сдавать в голову. 70% урона от Z + "сверкающая дуга".
  • сильно страдает урон от плохих бафов - аптайма и т.д.
  • наборными скиллами кроме Т-шки вообще необязательно попадать по боссу, пока босс куда-то улетел можно и нужно копить шкалу формы, в этом основное преимущество класса перед остальными
  • две контратаки с малым кд. изнур, разрушение - что то есть.
  • класс должен стоять в лице продолжительное время что бы реализовать урон (4-6 сек)
  • проблемы с боссами которые крутятся и нехваткой защиты от сапортов в критические моменты.
  • для реализации урона нужны гораздо большие познания рейда, чем на аналоговой гравировке, так как необходимо четко знать и видеть окна 6 сек для урона.
  • Не смотря на то что нужен 1 камень на урон 10ур, кд камни помогают быстрее копить форму, не стоит это игнорировать.

Валькирия (Хищница)

  • гайд 👉 Валькирия
  • с Арк Гридом 2 играбельных билда 333 и 6-1-1 Разрушительница оков
  • Оба билда сильные после всех обновлений лето 2026. Отзыв оставил человек играющий на 6-1-1 Разрушительница оков через ядро Непредсказуемая судьба - оно позволяет завести билд и откатывать кнопку на урон.
  • Много изнура, много разрушения
  • Нет антиков, только пробел, включение формы, ульта.
  • Подвижность нулевая, требует хорошего понимания босса.
  • Можно иметь всего всего 1(3)дд 2кд хороший камень 9ур ост 7ур
  • Билд требует всего 5 камней - ост можете ставить с других классов.
  • арк пасс №1 вариант - дубина(безграничная мощь) требует выского ур камней на кд и 20сноровки 20 смерты, требуется бижутерия на кш, требуется браслет критом и доп критом. проблем с маной нет. Больше урона - меньше комфорта.
  • Арк пас №2 вариант соник(ураганная скорость) более мобильный вариант, статы 25сноровки 15 смерты, проблем с кш нет, кш баф в пати даёт больше сноровки = кд. На камнях можно экономить еще сильней. На браслете больше вариантов для урона. Больше комфорта - меньше урона.
  • Бьём 1 кнопкой только в спину +10% кш + безшумка.
  • Адреналин не нужен - Играем через Голем. Еще дешевле делает билд.
  • Из-за рваного рисунка боя с боссом, надо знать когда выключать и влючать Z для того что бы безпрерывно наносить урон. (усталость может сжечь всю ярость во время мультика на боссе)

Бард (Экстаз)

  • гайд 👉 Бард
  • Бард лучший класс по увеличению урона (15% + 3% Z) если бафать на три струны и поддерживать эффективность увеличения урона выше 70%.
  • С Бардом, ДД персонажи должны уметь играть, используя все бонусы поддержки, щиты и имун, бафы.
  • В обычной пати на низком гс барды самый плохой класс из-за низкого уровня игры дд и отсутствия арк грид у барда.
  • Если рейд превращается в еженедельную рутину - барды могу сделать билд на фулл мастери и всех удивить силой бафов. рейды на 15 минут.
  • Рейды где персонажи теряют ХП из-за механик босса тяжело проходят с бардом, тратим банки.
  • Проблемы из-за обертона - баф в зоне, встал в баф, получил по голове.
  • Проблемы из-за низкой дистанции щитов, команда должна играть слаженно.
  • Проблема с маной как и у всех сапов если играть не афк и жать кнопки по кд (зетка увеличивает скорость восстановлении маны на 25% после применения на 8,12 или 16 сек в зависимости от количества использованных струн) , надо есть кроликов или да, брать становлении "Источник вдохновения" и в становлении играть без конвертации маны.
  • Арк грид даёт 2 заряда контры, которые очень много копят струн, это сильно выручает бардов. Но большинство отказывается в пользу луча.
  • Бард единственный саппорт, способный давать дебаф на босса для всех 8 тел в рейде на понижение силы атаки босса на 35% триподом на гимне.
  • если ты новичок, то можешь играть через фулл сноровку и привыкать к игре на барде, чем больше опыта, тем больше мастерки можно выкрутить в становлении (комфортное соотношение сноровки при 6-10 гемах на кд есть в табличке при фулл гравировке безмятежный дух и без него).

Тайгон (Ва-Банк)

  • гайд 👉 Тайгон
  • Очень сильный персонаж который начинает раскрываться в новых рейдах, да же выше среднего !
  • Всё в ТИГРА. №1 Арк Грид билд.
  • Бьёт только в спину. Весь урон в 2-ух кнопках Тигр 60% +Т скил 35%. Ост кнопки копят сферы.
  • Арк грид позволяет за счёт Аньшуйского Силоворота всегда быть в спине. Другие билды не могут себе позволить ставить это ядро.
  • Не прощает Ошибок - максимальный урон Уровень А-tier в опытных руках.
  • В Арк Гриде спина еще больше даёт, работает только с Арк Грид.
  • Нужен 1шт камень 9-10ур (тигр) - ост 7ур хватит.
  • Арк грид откатывает живой молнией осн абилку, Тигр еще чаще- имба!
  • №2 старый добрый Ва-Банк прощающий ошибки и промахи в спину тигром и апперкотом. (Т скил всё так же важен - надо попадать)
  • В билде с Арк Гридом доп. Антик (Хвост Скорпиона) - очень сильно выручает.
  • Проигрывает по урону ТИГРУ, но не сильно. Вопрос потенциала и реализации.
  • Оба билда играются в мастерку 30 + смерта 10 (часто берут несколько очков в пользу удобства - сноровку)
  • Много разрушения и изнура из-за откат механик с арк грида.
  • В тепличных условиях Ва-Банк даёт лютого стиля и может удивить не только друзей уроном в МВП, но и вас своими цифрами во время боя!

Зонт (повелитель бури)

  • гайд 👉 Зонт
  • Простейший геймплей до ядер и после, очень мобильный
  • Три таких же простейших билда в ядрах, причём без сильного диффа, люди играют во всех трёх
  • Сам геймплей: накладываешь на себя личный щит быстрым скиллом, и либо чередуешь щит с атакующими скилами, либо щит действует секунд 7, и за это время сдаёшь атакующие скиллы и повторяешь (в зависимости от билда в ядрах)
  • Минимум 3 т2 антика, 6-7/8 скиллов т1 антик (можно поставить вообще 1 скилл с т3 антиком)
  • Из-за легчайшего геймплея, потолок урона очень маленький (на серке выдавали максимум 1.5 дпс с учётом мастери барда и стража с сап нодами, сам зонт 8к бс)
  • Изнура и разрушения достаточно для прохождения руками.
  • В этой игре любят крит шанс - зонт зарекомендовал себя за надёжность и стабильность.
  • Заканчивается мана без еды на ману, все кроме кисти не могут обспечить маной зонта. (ядро помогает, но не всегда)

Ки-мастер (Медитация) до реворка - лето 

  • гайд 👉 Ки Мастер
  • Высокая мобильность(сноровка+много рывков)
  • Средний/выше среднего изнур.
  • Сложный геймплей из за менеджмента зетки.(кроме одного билда в арк гриде, где зетка не играется)
  • Билд без зетки в акр гриде очень легкий в исполнении - нужно всего лишь бафаться одной кнопкой раз в 20 секунд, в остальном просто бьешь босса
  • Изнура и разрушения много из за возможности спама кнопок практически нонстоп.
  • Две контры присутствует.
  • Из минусов только то, что нет антиков.

Паладин (Исцеляющая вера- сап)

  • гайд 👉 Паладин
  • Большой комфорт в пати, рейд проходится без банок.
  • Арк грид *звезда порядка - сущность клинка* решает проблемы с контр атакой и стигмой, 2 заряда сильно меняют персонажа в лучшую сторону.
  • Отсутствует доп бонус с арк пасива (нет бега,нет скорости атаки)
  • Изнур один из лучших среди сапов и не только. 2 заряда меча из-за арк грида даёт слишком больше преимущество - скил 5 изнура + фехе.
  • высокая выживаемость
  • простое накопление осн ресурса - 80% аптайма на 8 камнях.
  • готов дать контр атаку из любой момент боя. и несколько раз за короткий промежуток времени.
  • лучший друг для тех у кого быстро заканчивается мана после кисти.

Друид (Медведь)

  • гайд 👉 ДРУИД
  • после баланс патча в июле 2026 самый сильный билд по урону среди остальных в обоих гравах.
  • недорогой по гемам, мейн кнопка выносит 50% урона персонажа (зетка), гем на кд для нее не нужен, остальные кнопки от 1 до 10% урона имеют
  • простой в освоении, герой с опенером, но без ротации, лишь менеджемент зетки медведя
  • имеет 5 фулл антиков к опрокидам (ульту можно записать в 6 антик), танкующий (получает крепкий щит с рева, имеет 10% редакшена к урону в форме медведя
  • хороший крепкий урон, но до самых метовых персонажей не дотягивает.
  • средняя мобильность, но компенсируется живучестью, крепкий изнур, маловато разрушения

Берсерк (темное безрассудство-черный)

  • гайд 👉 Берс
  • 111 арк грид - хорошо сбалансированный билд.
  • достойный урон и надёжный как швейцарские часы.
  • легко освоить персонажа, наличие фул панели т1 антиков
  • большое количество изнурения и разрушения.
  • ротация очень простая и вы упираетесь в кд скилов, требует самоцветы, а не умение играть как в красном.
  • выживаемость из-за специфики билда - безумная, но порой боссы так не думают во время механик.
  • лучший класс ближнего боя для новичка, сам изнурит, сам расколит, сам даст контру, сам убьёт.

Пожиратель душ (критовый)

  • гайд 👉 Пожирательница Душ
  • После обновления лето 2026, на практике критовая коса уступает мастерочной в потенциальном уроне на дистанции.
  • Билд всё еще сильный на подвижных боссах, НО как только босс перестаёт прыгать и бегать, критовый билд не может конкурировать по урону с мастеркой.
  • Билд комфртный для освоения нового контента.
  • Простая реализация - цена ошибки в ротации минимальна, можно копить с арк гридом души без босса. (без цели)
  • главный минус - 0 изнура... это очень плохо. разрушение среднее.

Валькирия (Воля палача)

  • гайд 👉 Валькирия
  • Большой берст урон(но это не точно), 0 удовольствия из-за высокой цены ошибки.
  • Много антистагеров, легкое освоение
  • Хорошая моблильность
  • Проблемы с маной, еда обязательно на ману.
  • Спиновик, высокий шанс облажаться и потерять много урона, как на наборе осн ресурса, так и на самом попадании по боссу.
  • невозможно оптимизировать цикл даже с 10ур кд.
  • Не страдает от усталости, прокаст реализует весь урон и бафа от ярости.
  • Нельзя копить ярость без босса
  • Зависимость от мастерства на браслете и в арк пасе. (набор+урон)
  • Без Арк Грид прокаст 5кнопок (+T если етсь) - 6 сек+
  • С Арк Грид прокаст 2 кнопки. (+T если есть) - 2-3 сек
  • Зависим от рун Эйге на всех гнопках.

Рыцарь-хранитель(сноровка)

  • гайд 👉 Дракон
  • Глас истинной силы (сноровка) через стандартный билд с подготовкой(скилы).
  • Буквально бесконечный т2 антик.
  • Много берст урона
  • Самая быстрая реализация скилов с подготовкой.
  • Удобная контра с 2-мя зарядами, сильно выручает.
  • Пассивный набор зетки даже если босса нет на карте
  • Цена ошибки в прокасте минимальная, урон будет.
  • Бьёт в голову, попадать под бафами важнее чем сразу жать.
  • Надо заранее готовиться к изнуру на ключевых механиках в рейдах, средне разрушения.

ДДХ (Отстрел)

  • гайд 👉 Охотница на демонов
  • Повышенная мобильность, занять позицию нет проблем.
  • Антик на ключевой способности + много филеров позволяющие не падать лицом в грязь.
  • Радиус поражения способностей очень высокий, можно всегда бить.
  • Изнур мало
  • Один из минусов - зависимость от поддержания бафа на крит и бафа на кд винтовки.
  • Арк грид в отстреле дает возможность настакивать скилами пистолетов урон на скилл "шквал пуль", из за чего урон этого скилла возрастает до уровня самого дамажного скилла "Укол розы"(который тоже настакивает себе урон скиллами винтовки).

Скаут (Без формы-критовый)

  • гайд 👉 Скаут
  • Плюсов нету, после переработки формы, данный билд умер - персонаж 1 билда.
  • Урон есть, но по статистике это только мейны на 10 камнях, 7к+бс и то не на РУ(Корейцы).
  • Сильная сторона позиционирование. Актуальные рейды Зерка - Собор, дают бить если выучил все атаки боссов.
  • Мастер попаданий в просак. Долгие анимации скилов и этиже скилы могу толкать героя.
  • Не преспособен выжить в естественной среде обитания.

Механист (Бомбардировка-турель)

  • гайд 👉 Механист
  • Персонаж который любит внимание сапортов и притягивает к себе все обертоны и круги сикигами.
  • Помогает делать механики, а не делает.
  • Глобально нужен 1шт камень на урон 10ур т3 или 10ур т4, что бы убить любой данж в игре лост арк.
  • Кд камни влияют только на набор и удобство при выполнении механик. филер урон 30%+-.
  • Изнура 0, только дебаф который усилит союзникам изнур на 20%. (изнур есть только если урон проходит по целе и механист бьёт паралельно, просто жать турель в изнур никто не будет)
  • Разрушение есть, только если вы готовы тратить турель.
  • Последние обновления повысили качество жизни у механистов позволив персонажу вернуть часть нагрева, если вы вышли из турели раньше чем хотелось. Так же если катсцена или механика босса выбила вас из формы.
  • Добавлен пробел в турель в виде способности, позволяет избежать проблем с позиционированием - повышает мобильность с 0 на 0.
  • Арк пасив ускорил турель и теперь вместо Q W E - комба W Q W E. (еще больше урона и изнура в туреле)
  • Остаются проблемы с отложенным уроном Т-скилл и Ульта, любое смещение босса приводит к промаху.
  • С арк грид позволяет откатывать щиты что позволяет игнорировать еще больше атак босса, 2026 год лето механист стал еще крепче и стабильней в наборе.
  • Играя в рандомной пачке вынужден тратить 2акр пасс поинта на блинк в курсор на момент вкопки турели, что бы запрыгивать в обертон или круг сикигами. сидеть в сбоку без бафа в туреле - не круто.

Храмовница (РыцарьСвета)

  • гайд 👉 Храмовница
  • средний урон, простаря реализация. потенциал дд = 0.
  • классовая гравировка заставляет делать 100% кш, потеря синергий в пати если не меняешь билд.
  • Очень плохой изнур и разрушение.
  • Большие проблемы с маной, триподы не помогут. Класс играется только с едой или премом на ману.
  • 50% урона в 1 кнопке, т2 антик, ошибиться сложно, но можно.

ДДХ (Миротворец)

  • гайд 👉 Охотница на демонов
  • Сильная сторона персонажа мобильность
  • Много изнура
  • Надо чередовать 3 типа оружия
  • Долгие анимации скилов, можно получить в жбан.
  • Арк грид в миротворце позволяет бафать следующий скилл дробовика скиллом "мгновенный приговор". Сам этот скилл не дамажит, но у него много изнура и это контра.
  • "Мгновенный приговор" откатывается сразу после использования любого другого умения дробовика. Поэтому в этом билде сдаются 3 скилла дробовика и тешка под бафом "приговора", а потом филеры(винтовка и пистолеты).

ДХ (Пистолеты)

  • гайд 👉 Охотник на демонов
  • Про пистолеты не знаю даже что написать, каждый плюс с нюансом.
  • Билд просто не играбельный настолько что ни в одном регионе нет чёткой позиции как на нем дамажить как мейн в кошмар+ контенте.
  • Старания вложенные в урон не дают вознаграждений, удобство не перекрывает удовольствия.
  • Нужно в кашу убиться чтобы выдать на нем средний дпс.
  • Изнура меньше чем у кисточки без иссечения.
  • Побоище, где в любом билде ты должен поддерживать селфабаф на 3 секунды от револьвера и пробел с кд 8 секунд, а длительностью 6 Да, их два, но тебе нужно всеми кнопками попадать чтобы пробел не ушёл в бесконечное кд.
  • Билд - на твине подвигать тазом, не более.

Призывательница (Мудрость энвиссы)

  • гайд 👉 Призывательница
  • Низкий порог вхождения - тебе нужно просто спамить кнопками, чтобы набрать 3 камня мудрости и кинуть копье.
  • Т2 антик с кд 5 секунд
  • Хороший изнур, слабый раскол.
  • Очень мобильный из-за сноровки в статах
  • Из минусов, копье надо кастовать и могут сбить, есть только т1 антик на нем.
  • Не рекомендуется нажимать Z, т.к. потеря урона сразу
  • Плюсы есть, но их мало - можно иметь 1шт 10 самоцвет на урон, на кд похуй в целом.

Соколиный глаз (Последний Полет)

  • гайд 👉 Лук
  • Стабильный перс, всегда даст необходимый урон, особенно на освоении.
  • Начинает отставать от других классов на фарме, так как потенциал выдать максимум очень ограничен.
  • Сейчас эра изи рейдов, поэтому не может конкурировать, но хотя бы по изнурению мало кто может противостоять. (изнур и разрушение есть)
  • в 50% случаях не может дать случайную контру босса, в кд из-за набора и прокрутки птицы.
  • Не равномерность крит шанса на скилах из-за триподов.
  • Высокая мобильность и уникальная механика уворота на рывке 30%. (антиков мало)

Аватар (Духовное прозрение)

  • гайд 👉 Аватар
  • Главный плюс класса в текущих реалиях - это стабильное получение баффов на урон в последних патчах, разработчики о нем не забывают.
  • Однако ключевым минусом остается высокая гибкость и одновременно сложность настройки в Созвездиях.
  • Базовая проблема Аватара в том, что класс до сих пор привязан к старым механикам, заложенным еще в 1-м сезоне: да, патчи его обновили, но проблемы с играбельностью никуда не делись. Если вы ошиблись в раскасте или неправильно рассчитали собственный разбаф, вся ротация летит коту под хвост - именно эта цена ошибки делает класс в меру сильным, но очень проблемным.
  • После последнего балансного патча в системе Созвездий четко выделились три актуальных варианта прокачки, которые кардинально меняют геймплей:
  • #1 | 3-3-1
  • На данный момент это самый стабильный, комфортный и универсальный вариант, который отлично показывает себя в любых активностях и в любое время.
  • #2 | 1-2-3
  • Выбор для жестких минмаксеров, выжимающих максимальный DPS. Он дает иммунитеты, что частично упрощает раскаст, но делает саму комбинацию длиннее; требует высоких самоцветов (гемов), иначе на низких будут ломаться тайминги и возникнут простои.
  • #3 | 2-2-2
  • Новейший мета-вариант, который сейчас активно обсуждается в комьюнити. Он кратно проще в реализации, весело и быстро раскатывается и при этом практически не отстает по урону от топовых сборок, но также раскрывает себя только на высоких гемах из-за необходимости часто крутить ротацию.
  • ВИДЕО - Минмакс тесты. (3+ варианта)

Жнец (Жажда)

  • гайд 👉 Жнец
  • S ТИР УТИЛИТИ ГЕРОЙ - СТИЛЬНО, ВЕСЕЛО !
  • B-D ТИР УРОН ГЕРОЙ
  • ОДНО ИЗ ЛУЧШИХ ИЗМАТЫВАНИЙ НА ДИСТАНЦИИ
  • ОКОЛО ВЫСОКОЕ БЕРСТ ИЗМАТЫВАНИЕ ПРИ НАЖИМАНИИ Т УМЕНИЯ
  • СРЕДНЕЕ РАЗРУШЕНИЕ, НА ДИСТАНЦИИ МОЖЕТ БЫТЬ ДАЖЕ ВЫСОКОЕ ЕСЛИ ПОСТАВИТЬ ТРИПОД НА ВСПЫШКЕ
  • ОЧЕНЬ ЗАВИСИМ ОТ ИСПОЛНЕНИЯ - ТРЕБУЕТ ХАЙ АПМА И БЫСТРОЙ РЕАКЦИИ+ПОНИМАНИЯ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ И ЗАЧЕМ
  • САМЫЙ? РЕЗВЫЙ+МОБИЛЬНЫЙ ГЕРОЙ В ИГРЕ
  • ВСЕГДА ЕСТЬ КОНТРАТАКА (ИХ 2, ОДНОЙ МОЖНО НАЖАТЬ КОНТРУДАР СО СПИНЫ)
  • ОЧЕНЬ ЧУВСТВИТЕЛЕН К АПТАЙМАМ БАФОВ ПОМОШНИКА, ТАННЕЛ ДЕМЕДЖ СРАВНИМЫЙ С БЛЕЙДОМ, МИКРО БЕРСТ ЗА СЧЕТ ЗЕТ КНОПКИ, КОТОРАЯ НАЖИМАЕТСЯ РАЗ В +-15 СЕКУНД, ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАВИСИТ ОТ ТОГО ЧЕ ДЕЛАЕТ МОНСТР, ПРОСТАИВАНИЕ ЗЕТКИ НЕДОПУСТИМО ИНАЧЕ УРОНА НЕТ, РАЗНИЦА УРОНА В ЗЕТКЕ И БЕЗ НЕ ОСОБО БОЛЬШАЯ
  • НИЩИЙ СОБСТВЕННЫЙ УРОН, В КОТИКА БЬЕТ МЕНЬШЕ ЧЕМ МНОГИЕ ПОБОИЩЕ ГЕРОИ, ПОЭТОМУ ДЛЯ ИСПОЛНЕНИЯ НА УРОВНЕ НУЖНО ИГРАТЬ ИДЕАЛЬНО И ЗА СЧЕТ МОБИЛЬНОСТИ ВСЕГДА ДОЛБИТЬ В СПИНУ С ЕБЕЙШИМ АПМОМ, ПРИ ЭТОМ ГРАМОТНО И БЫСТРО НАЖИМАЯ КНОПКИ, ЧТОБ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ЗЕТКУ НА МАКСИМУМ КАЖДЫЙ РАЗ.

Страж (Герой-Одиночка)

  • гайд 👉 Страж
  • Не самый весёлый геймплей из-за однообразия комбо атаки, но цифры дают хорошее ощущение импакта.
  • Защитное умение позволяет наносить большой урон, глобально хорошая выживаемость.
  • Практичность пробела - позиционирование.
  • В некоторых рейдах может доминировать по урону из за 99% реализации своих скилов.
  • Это не синий страж и он вас не спасёт щитком, тут(на красном) мы ебём босса, а не прислуживаем.
  • Ключевые моменты, ульта всё так же полезна для пати давая фулл имун.
  • Скилы по 30-45сек(15-20сек камни, сноровка, брас) ничем не откатываем кроме валь вальморта или рейде, так что выдать больше при желании не возможно физически. Попадаем всем скилами в голову и мы в мвп.
  • Потеря синергии т.к. в билде 100%кш, надо постоянно менять арк пасив с кш 10% - Высший Приоритет на Неисчерпаемый Резерв.

Друид (Родство с Духами)

  • гайд 👉 ДРУИД
  • Сложность управления слишком низкая - Невероятно простой класс.
  • Ротации нет, главное сдать все 5 дмг скиллов в босса.
  • Низкое КД кнопок в обычном цикле стаков.
  • Есть возможность копить "урон" (20 стаков полностью обновит КД панели) на механиках босса с его неуязвимостью.
  • Огромная дистанция досигаемости кнопок. Отсутствие привязки (Побоище).
  • Два заряда моментальных, достаточно длинных пробелов (Которые ещё и срезают своё кд при нажании кнопок на панеле).
  • т2 антик на Мейн ДПС скилле.
  • На всех ДПС кнопках т1 пуш.имун.
  • Высокий уровень изнурения (На проводках заменял стража). + Много раскола.
  • Высокий пол урона, но очень низкий потолок уровня.
  • Половина скиллов выдаёт свой урон с задержкой.
  • За счёт классовой механики с % срезанием КД кнопок - КДР гемы дают мало и по сути выше 8лвл нужны только ради базовой СА.
  • НЕ крит. синергия (Колоссальный плюс).
  • Арк Грид включается на 14 поинтах Солнца+Луны. На одной из кнопок с гридом есть свой щит.
  • Из-за огромного кол-ва Крит. Урона нет необходимости брать Кольца с КУ(очень низкая прибавка), а только с КШ, но из-за этого же необходимо играть минимум 95% Крит. Шанса.
  • B — низ

Волшебница (Обостренные чувства)

  • гайд 👉 Волшебница
  • Арк Грид - Билда в ядрах 2шт , 3 метеора или 30% зетки (играют 80 на 20 3 метеора )
  • Герой изнуряет мало , но без дирекшинал изнура (просто изнур не в механики , или в механике без порезки урона изнура достаточно), Разрушение очень много таргетного если знать когда оно будет.
  • Берстового урона достаточно это как + так и - , зетка сдается 4-6 секунд набор 17-18 секунд , так что нужно попадать в бафы сапорта - не попали, урона нет.
  • Антиков мало , только пробел и икс , если правильно их использовать то играть можно (но нужно знать все патерны босса )
  • Урон хорошо идет в боссов которые переходят с механики на механику и дают набирать зетку в механики с понижением урона , сейчас такого не много по-этому чарка не рейтится сильно
  • Герой В или C тира и ждет реворка ядер или глобально бафа кнопок лето 2026.
  • Очень прост в освоение понимания набора и скидывания зетки сейчас через 3 метеорита , так как набор зетки на 3-4 секунды быстрее чем откат метеора на(8-9 гемах на кд (10 кд метеор ).
  • Новый контент позволяет реализовывать бёрст потенциал, но увы этого недостаточно. Не лучший билд для мейна в 2026, твин - кайф.

Клинок(блейд) (Твердая воля)

  • гайд 👉 Клинок смерти
  • Полумертвый билд победителя котов, хотя недавние соревнования европейцев на зерке показали, что урон в стоячую и неподвижную цель там присутствует, но реализация куда сложнее, чем у ОС.
  • Играется через 111 по ядрам, хватит по сути 1-2 камней (урон зетки и кд плаща), сильного апа урона после этих двух не заметил
  • Аналогично с классами у кого 70-80% урона состоит из 1 кнопки, если нету зетки или Т сапа, цифры мелкие и настроения нет.
  • Урон состоит из 2х кнопок Зетка ~50-60% урона и охота за головами ~20-30% урона, в зависимости от камней в наличии (на фулл десятках у типа было 45% урона от зетки и 33% урона от охоты, но суть в 80% урона на 2х скиллах)

Лучник (Вторая модель)

  • гайд 👉 Лук
  • Билд для того что бы получать удовольствие, урон на 2-ом плане.
  • Для мейна требует много камней высокого уровня, что бы компенсировать откат способностей.
  • Если вы захотите оптимизировать урон, потребуются вложения которые не сопоставимы с уроном. (дубина билд, кш везде)
  • Всегда готов дать контр атаку, мобильность средне-высокая (зависит от скилов)
  • Уникальная механика пета(птица), бьёт всегда и нужную цель если босс пытается вас обмануть

Механист (смертовый)

  • гайд 👉 Механист
  • Билд где ты жмёшь много кнопок и наносишь мало урона, не уверен что игра так должна работать.
  • На 8-ых камнях раскрывается, можно жать все кнопки подряд.
  • Арк грид повышает реализацию урона и мобильность персонажа
  • Интересная альтернатива туреле(мастерка), увы но босс не будет стоять на 1 месте что бы вы попадали всеми ракетами. (арк грид решает эту проблму, но не на 100%)
  • Если заскучали можно регнуть гварда или почистить хаос в этом спеке.

Тайгон (Баланс элементов)

  • гайд 👉 Тайгон
  • Стиль игры - Блейд с Aliexpress.
  • Спам кнопок и поддержание вихря за счёт трипода. Вихрь раскрывается в этом билде.
  • Арк грид позволяет еще больше спамить. (урон + скорость)
  • 45% сноровка 45% смерта 10%мастерка
  • Изнур хороший - вихрь без кд. Разрушения много.
  • В новых рейдах стабильно держит урон, хвастаться нечем.
  • Удивлять и приносить удовольствие этот билд будет только после того как соберёте ядра - Арк Грид. Еще больше динамики и экшена.

Волшебница (Осознанный диссонанс)

  • гайд 👉 Волшебница
  • Имеет 2 играбильных билда через перст и эфир. (по моим заметкам играют 50 на 50 , после обновления начало меняется в сторону эфира )
  • Герой имеет достаточно как изнура так и разрухи.
  • Обычный тунель урон с приятными анимациями и уроном. (очень средний урон)
  • Имеет очень простую и ритмичную ротацию очень легко относится к ошибкам и прощает их.
  • Антиков достаточно так как в любой ситуации можно нажать до 3 X+ пробела в любой момент.
  • Чем больше босс дает себя бить тем больше урона. (серка и собор)
  • Очень хорошая реализациях на боссах куда другие классы не могут себе позволить бить такие как казерос п1 и п2 в прошлом и таких боссах позволяет показать топ уровень по дпсу , большинство кнопок жмутся из аут ренджи по надобности.
  • Гемы очень востребованы так как они собираются в круг и тут не получится поставить 4 гема как в мастерке и получить такой огромный прирост за такое количество гемов.

Копейщик (Превосходство светил-красное)

  • гайд 👉 Мастер копья
  • весь урон 60-65 % сосредоточен почти в 1 кнопке. если не критует то урона почти нет.
  • сильно зависит от гпм кнопок вашего сапорта ( не попадаете раскастом в баф или его не было урона нет)
  • достаточно простая ротация в обычном билде (если станешь гуру копья перейдешь в КДР билд ротация будет очень сложная)
  • Что бы люди вернулись играть в этот билд Арк грид должен отвязать персонажа от дубины или дать что-то уникальное. (80%кш дубина - по факту в бою 55%)
  • в обоих билдах нет урона если у вас 7250 БС можете считать что там только 6 к из за того что остальные классы перебафаны. вы в С тире поздравляю !

Копейщик (полнолуние)

  • гайд 👉 Мастер копья
  • Постоянная ротация, бьет без окон - всегда есть кнопка если всё правильно жать.
  • 2 основных по урону скилла, имеющих антиопрокид, остальными попадать в спину желательно, но необязательно (чисто ради кш)
  • Маленький кд пробела частично покрывает недостаток антиопрокидов и вкупе с большим количеством сноровки возводит класс в категорию средне-высокой мобильности
  • На 2 основных скилла нельзя поставить гемы (X и Т), что приводит к потере урона
  • Ротация замыкается нормально начиная с 8-9 кд гемов, в ином случае необходимо при желании скручивать смерту в сноровку
  • Есть всего 1 скилл на передвижение, который зачастую тербуется потратить, задев босса (т.к. это критбафф), отсюда проблема захода в спину босса.
  • Наличие скиллов с отшагом назад требует траты пробела или хорошего позиционирования.
  • В Арк Грид есть несколько сборок, слабо разнящихся в уроне, однако основные сборки либо никак на ротацию не влияют, либо ещё больше акцентируют внимание на Х, повышая его урон и снижая кд.
  • Из-за того что билд основан на быстром переборе способностей могут быть проблемыс маной, но Х (15%) решает проблему.
  • Нужен сапорт живой. Еда не обязательна или прем.
  • Решение проблемы - добавьте самоцвет на Х и уберите в арк гриде снижение 10% кд и просто дайте урона, сила персонажа в БС станет реально отображать силу урона, а не просто цифру надуваемую без урона.

Жнец (Лунный меч)

  • гайд 👉 Жнец
  • после всех обновлений - играбелен, может убить гварда.

Призывательница (Чародейская гениальность)

  • гайд 👉 Призывательница
  • Очень много надо долбить по кнопкам постоянно, т.к. активки петов, вплоть до 3-ёх кнопок одновременно.
  • Нет т2 антика, кроме Z.
  • Если уронили, урон падает хотя петы и бьют, но это больше минус чем плюс т.к. у вас аптайм здки 80% должен быть и осн ресур не копится если вы легли без ретала.
  • Ощущение личного участия в бою минимально.
  • Контра в ротации, никогда ее нет.
  • Камни нужны на все кнопки.
  • Бурст слабый в обоих спеках.
  • Призванные петы не всегда реализуют урон из-за искуственного интелекта, удовольствие от нанесённого урона персонажем 0из10.

Ки-мастер (Воплощение силы) - до реворка лето

  • гайд 👉 Ки Мастер
  • Единственный плюс это потенциальный урон с прокаста. (ВСЁ!)
  • Чтобы в полной мере наносить урон, требуется очень хорошее знание босса. В противном случае открыв врата вы упадёте - ВСЁ!
  • Менеджмент зетки - основа билда, просто жать кнопки не получиться.
  • Жёсткие рамки где вы вынуждены бафнуть себя и наносить урон - прямо сейчас. сделать механику или отойти почти невозможно - жертвуем уроном. Билд заставляет вас прилипнуть к боссу и бить без алтернитив.
  • Помимо узких рамок по времени нанесения урона - зависимость от камней на кд и правильно нажатой комбинации.

Аэромант (Сезон дождей-мастерка)

  • гайд 👉 Зонт
  • Простой и размеренный геймплей, полубурстовой: икс, т-шка имеют 25-30% урона героя, кд 30 сек и минута соответственно, попадать в бафы саппорта нужно лишь 2 этими скиллами, остальными спам 24/7
  • в арке играется только один билд 333, где опционально можно выбрать бесконечную зетку вместо урона смерча в ядре солнца (чуть слабее вихря, но играбельно), остальные отстают
  • после баланс патча стало заметно больше урона, но все еще недостаточно и сильно проигрывает альтернативному билду через сноровку.
  • посредственный изнур из-за большого кд на скиллах, мало разрушения
  • очень комфортный, последние баланс патчи разраб работал над ускорением анимаций и даже переработал одуванчик ! ОГО
  • по антикам не очень, только зетка и икса + пробел, но у пробела есть особенность: под зеткой можно не вжимать его 2 раз, тогда анимация пробела будет сильно дольше из-за долгого полета.
  • Билд для игры душой - тир С.

Страж (бастион - синий)

  • гайд 👉 Страж
  • Больше поддержка чем полноценный ДД, в игре где 50% успеха механики и фазы во время механик где вам мешают бить - страж лучший союзник.
  • Актуальность билда зависит от контента. Всегда хорош в новом контенте на освоении т.к. может игнорировать атаки боссов = есть урон пока другие учат атаки.
  • Удовольствие 10из10, для игры в пати с друзьями.
  • Многие не понимают что страж их защитил, проблемы с восприятием в рейдах.
  • На РУ сервере не популярный класс, игроки не понимаю что делает синий страж и зачастую класс поддержки просто игнорирует не бафая и не давая защиту синему стражу который стал заложником своего билда - 99% времени бить босса и не отходить. Можно застрять и умереть случайно, это нормально в рандомной пати.
  • Черепаха которая умеет летать - Высокая мобильность в критический момент.
  • Лучший вариант для твина остаётся синий страж, стоит копейки.... играем синим и копим на 2х 9-10dd и потом в красного давать джазу.
  • С арк гридом можно флексить и компенсировать низкого уровня камни до пасивками ядер.
  • Есть разные вариации арк грида где на контенте уровня - кошмар может попасть по урону в мвп, но урон всё равно ниже чем хотелось бы.
  • Альтернативный билд для изнура (код) актуально Казерос ВЫЗОВ, Зерка, Собор. (продажи или игра с 5к+ друзьями кабанами)
  • 635D48A51511E8855CB3EE4E0B0B1888282AC5A040E4DD142D781A74562A830A2E7E7D94A32D3D82E154CC90EF0FE84D9F735426C8F44EDCD2A87891E79DDEBA
- все гайды в 1-ом месте
Subscription levels1

Полная поддержка штанов

$1.26 per month
💎 Это не только поддержка LA Commerce, но и бонусы!
DISCORD:
• Чат подписчиков и лучших игроков СНГ Lost Ark
• Без 10-минутного ограничения в торговом чате
• Специальная роль подписчика
TELEGRAM:
• Доступ в закрытую группу «ИНВЕСТОРЫ | LA Commerce»
• Общение с командой и другими подписчиками
🤖 Доступ сохраняется, пока активна подписка.
+ chat
Go up