Новости разработки от 24.04.26 (Development news from 24.04.26)
Приветствую всех любителей бездорожья и логистики!
По новой карте
Работа активно продолжается.
90% задуманных контрактов уже прописана и протестирована на работоспособность.
Надеюсь, что финальное прохождение-тестирование до конца апреля уже стартует.
Пока тестировал контракты и механики в начале этой недели, увидел то, что меня слегка удивило.
Всегда было так, что когда едешь по топкой грязи, пусть это
будет песчаный берег, то под давлением авто, тонкий слой, а точнее только поверхность, выглядящая песком, сразу же становилась грязью, так как не было такой сущности, как песок.
Но при тестировании я удивился и увидел, что скауты не создают грязь.
След углубляется, но остается песчаным.
Даже если буксовать в нем!
Что меня собственно и удивило.
Однако тяжелые грузовики (в моем случае Kolob) по прежнему оставляет след грязи, будто нет песка, а на грязи слегка нанесен песок.
Поправьте меня, если это и раньше было также, но я помню, что нет.
А буквально вчера вышел PTS с песчаным покрытием, пальмами и кактусами, может это с этим связано и в каком-то патче уже что-то делали с покрытием, но об этом ничего не было написано в описании к патчам.
Традиционно прилагаю скрины.
Обратите внимание на глубину следа и там также сохраняется песчаная текстура
Спасибо, что поддерживаете мое творчество и меня!
Вы самые крутые и именно вы двигаете создание уровня вперед!
По новой карте
Работа активно продолжается.
90% задуманных контрактов уже прописана и протестирована на работоспособность.
Надеюсь, что финальное прохождение-тестирование до конца апреля уже стартует.
Пока тестировал контракты и механики в начале этой недели, увидел то, что меня слегка удивило.
Всегда было так, что когда едешь по топкой грязи, пусть это
будет песчаный берег, то под давлением авто, тонкий слой, а точнее только поверхность, выглядящая песком, сразу же становилась грязью, так как не было такой сущности, как песок.
Но при тестировании я удивился и увидел, что скауты не создают грязь.
След углубляется, но остается песчаным.
Даже если буксовать в нем!
Что меня собственно и удивило.
Однако тяжелые грузовики (в моем случае Kolob) по прежнему оставляет след грязи, будто нет песка, а на грязи слегка нанесен песок.
Поправьте меня, если это и раньше было также, но я помню, что нет.
А буквально вчера вышел PTS с песчаным покрытием, пальмами и кактусами, может это с этим связано и в каком-то патче уже что-то делали с покрытием, но об этом ничего не было написано в описании к патчам.
Традиционно прилагаю скрины.
Обратите внимание на глубину следа и там также сохраняется песчаная текстура
Спасибо, что поддерживаете мое творчество и меня!
Вы самые крутые и именно вы двигаете создание уровня вперед!
=============
Hello, everyone!
On the new map
The work is actively continuing.
90% of the planned contracts have already been registered and tested for
performance.
I hope that the final testing will start by the end of April.
While I was testing contracts and mechanics earlier this week, I saw something
that surprised me a little. It has always been the case that when driving
through muddy mud, let it be a sandy beach, then under the pressure of the car,
a thin layer, or rather only a surface that looked like sand, immediately
became mud, since there was no such thing as sand.
But when testing, I was surprised and saw that scouts don't create dirt.
The trail deepens, but remains sandy. Even if you slip in it!
Which actually surprised me.
However, heavy trucks (in my case Kolob) still leave a trail of dirt, as
if there is no sand, and there is a little sand on the dirt.
Correct me if it was the same before, but I remember that it wasn't.
And just yesterday, a PTS with a sandy coating, palm trees and cacti was
released, maybe this is related to this, and something was already done with
the coating in some patch, but nothing was written about it in the patch
description.
I traditionally attach screenshots.
Pay attention to the depth of the footprint and the sandy texture is
also preserved there.
The work is actively continuing.
90% of the planned contracts have already been registered and tested for
performance.
I hope that the final testing will start by the end of April.
While I was testing contracts and mechanics earlier this week, I saw something
that surprised me a little. It has always been the case that when driving
through muddy mud, let it be a sandy beach, then under the pressure of the car,
a thin layer, or rather only a surface that looked like sand, immediately
became mud, since there was no such thing as sand.
But when testing, I was surprised and saw that scouts don't create dirt.
The trail deepens, but remains sandy. Even if you slip in it!
Which actually surprised me.
However, heavy trucks (in my case Kolob) still leave a trail of dirt, as
if there is no sand, and there is a little sand on the dirt.
Correct me if it was the same before, but I remember that it wasn't.
And just yesterday, a PTS with a sandy coating, palm trees and cacti was
released, maybe this is related to this, and something was already done with
the coating in some patch, but nothing was written about it in the patch
description.
I traditionally attach screenshots.
Pay attention to the depth of the footprint and the sandy texture is
also preserved there.
Thank you for supporting my creativity and me!
You are the coolest and you are the ones who are driving the creation of the level forward!
You are the coolest and you are the ones who are driving the creation of the level forward!
snowrunner
сноураннер
карта
littlebigstory
mod
modio
моды
map
13Deed
хм, интересно 🤔, раньше, правда давно на песке действительно сразу появлялась грязь и это мне не нравилось, в Роад Крафте уже сделали, текстура грязи под каждую текстуру террейна и это очень мне понравилось, видимо и в Сноу до этого добрались. Когда-то они говорили, что будут внедрять новые технологии и видимо наступает это время, скажу так, нововведения это всегда классно и интересно, одно опасение, что снова что-то сломается 😁
Apr 24 10:45 (changed)
1
LittleBigStory
Это точно. По этому бэкаплю всю версию текущей игры и редактора. Чтобы потом не встрять )
Apr 24 10:47 
1
vint5279
С нетерпением ждём. Покататься по новой карте до выхода 18 сезона. А то разрабы опять что нибудь исправят.

Apr 24 16:17 

1
LittleBigStory
Да, это вполне вероятно. Тороплюсь...
Apr 24 18:48
К К
Да, до 18 сезона месяца 2, ждем
Apr 25 01:08 



2
DENFOX2688
Ура, скоро карта крутая)
Apr 25 17:09 

1
Олег ВасильевReplying to DENFOX2688
DENFOX2688, ну а у очень опытных так вообще ,балалам- халабам ,



Apr 26 17:58 

1
DENFOX2688Replying to Олег Васильев
Олег Васильев, очень опытные проходят на скаутах))
Apr 26 22:12 
1
Иван
Здравствуйте. Ждем
Apr 28 16:30 

1